将来的には残り49%も取得し完全子会社化する予定。
FANZAから美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームが予告なしに突然削除されました。しかし他のプラットフォームでの配信は続いています。
『Hardspace』はBlackbird InteractiveのIP戦略の中核を担うとしています。
Anthropicは、これまでEducationユーザー向けに提供してきた「学習モード(learning mode)」を、一般ユーザーや開発者にも提供します。
『CEDEC2025』内の講演において、『学園アイドルマスター』のサーバーはGoogle Cloudのサーバレス構成を採用し、効率化と負荷軽減のため自動生成ツールや管理システムを開発。最初期からゲーム運用を支えていると語られた。
『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界を支えていると語ります。
2025年のCEDECで、ホロライブのリアル・ARライブの照明や映像技術、同期や実在性向上のための独自システムについて紹介され、新技術と演出工夫が進展していることが示された。
テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2025」は、2025年8月15日から17日までの3日間、大阪・関西万博のEXPOホール「シャインハット」にて全国大会グランドファイナルを開催する。観覧は無料で、予約不…
運営が長期間続いているライブサービスゲームでは、現行世代機への移行が検討されつつあるのかもしれません。
調査対象のゲーマーのうち、42%がチーターのせいでゲームを完全にやめようか考えたと回答しています。
日本は対象外なものの……。一連の、特定表現をめぐる圧力との関連性は明らかになっていません。
『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
今回の異動は業績に軽微な影響と見込み、今後もLINEヤフーとの協業を継続。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
ニコリにとって初のグローバル企業との連携により、数独の魅力をより多くの人々に届ける。
生成AI利用は「毎日」が最多36.5%で普及が進む一方、GEO対応企業は19.5%に留まる。
大のゲーム・アニメ・マンガ好きであることも判明……!
ルーディムス代表取締役の佐藤翔氏が1on1形式で個別アドバイスを行います。
カプコンは2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の営業利益が1.9倍に急拡大しました。
UUUMははんじょう氏に反社会的勢力との関係はないと捉え、条件を設けて契約を継続すると発表しました。