日本発コンテンツの海外売上を20兆円目標に、ゲーム業界への大規模な制作支援が行われるようです。
AIスタートアップのAnthropicは、米政府から同社のAIモデル「Claude Mythos 5」を一部の信頼できるパートナー企業・組織に対して提供再開する許可を受けました。
都内中小コンテンツ事業者を対象とした無料支援プログラムで、専門家との1対1の戦略相談が受けられます。
「Stop Killing Games」運動のメンバーは、法案通過を目指したユーザーの支援・支持をWebサイト上で求めています。
ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。
違反した場合、トラフィック制限などが科されます。
日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。
パソコン専門店ドスパラを運営するサードウェーブが、クリエイター向け無料支援プログラムの一環として、生成AIの著作権問題を扱う法律セミナーを開催します。
文化庁予算で設置された基金の採択80プロジェクトのうち4団体が登壇し、令和6~7年度の活動成果をオンラインでも公開します。
4月16日に委員会での審議が予定されています。
ヤマハ発動機は4月3日、「移動」をゲーム感覚でアトラクション化する位置情報サービス「Mobilit.E.S(モビリテス)」の提供を開始した。
米国内でも関連団体内で意見が割れている状況です。
AIインフラ活用で地域産業の高度化を後押しへ。
GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
メキシコ政府が2026年度の税制に「暴力的なゲーム」に対して8%の特別税を課すことを提案しました。
eスポーツ大会「ALGS札幌」の成功の秘訣について、運営を担当したEFGとRAGEのキーマンが、地域選定や選手体験の工夫、業界の発展方向性について語る。
『マインクラフト』で治水施設の仕組みを学ぼう。
高性能AIプロセッサに位置追跡機能を義務付ける法案が提出されました。
わかりにくいことが多いサブスクリプションの解約処理。これを単純化することを求める法律がアメリカで今年7月施行されます。
海外でのガチャ(ルートボックス)問題に、新たなモデルケースが。