ゲームエンジンのニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 ゲームエンジンニュース記事一覧

『BLUE PROTOCOL』アニメ表現はどのように実装されたのか?都市描写の軽量化施策の事例も紹介【CEDEC2021】 画像
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『BLUE PROTOCOL』アニメ表現はどのように実装されたのか?都市描写の軽量化施策の事例も紹介【CEDEC2021】

オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のセルシェーディング表現の技術的解説。加えて都市描写の軽量化も語られた

逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは 画像
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逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは

さくら学院は、アイドルビジネスの常識を覆した独自路線で熱狂的なファンを獲得し、着実なビジネスモデルを築いて安定成長を続けているかに見えたが、活動停止となった。その成功の方程式と終了理由を考察。

ホクロに専用シェーダーも!『BLUE PROTOCOL』を例にしたアニメ表現キャラクリエーションの知見【CEDEC2021】 画像
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ホクロに専用シェーダーも!『BLUE PROTOCOL』を例にしたアニメ表現キャラクリエーションの知見【CEDEC2021】

アニメ表現のキャラをメイキングできるゲームで気を付けるべき知見とは? CEDEC2021の『BLUE PROTOCOL』を例に挙げたセッションのレポートをお届けします。

雰囲気チェンジでまるで別マップ!『オーバーウォッチ 2』ゲームエンジンに搭載された新技術「環境状態」が公開 画像
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雰囲気チェンジでまるで別マップ!『オーバーウォッチ 2』ゲームエンジンに搭載された新技術「環境状態」が公開

同じマップなのにまるで別マップのように雰囲気が変化!

元Blizzardのベテランが立ち上げたFrost Giant Studiosが新RTSをUnreal Engine 5で開発―Epic GamesとDreamhavenとの提携発表 画像
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元Blizzardのベテランが立ち上げたFrost Giant Studiosが新RTSをUnreal Engine 5で開発―Epic GamesとDreamhavenとの提携発表

Frost Giant Studiosは『StarCraft II』や『WarCraft III: The Frozen Throne』の開発を手掛けた元Blizzard社のTim Morten氏とTim Campbell氏によって2020年に設立されたスタジオです。

『ドラゴンクエストXII』はUnreal Engine 5で開発中!ディレクターは前作に続き内川毅氏が務める 画像
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『ドラゴンクエストXII』はUnreal Engine 5で開発中!ディレクターは前作に続き内川毅氏が務める

『ドラゴンクエストXII』では、Unreal Engine 5での開発など、様々な挑戦を行っているとのことです。

次世代ゲーム技術を実際に体験!「Unreal Engine 5」の早期アクセス版がリリース 画像
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次世代ゲーム技術を実際に体験!「Unreal Engine 5」の早期アクセス版がリリース

オンラインラーニングコースやサンプルプロジェクトも用意。

『Gears』シリーズ開発元The Coalitionが今後の開発資源をUE5を用いた新世代作品に移行―『Gears 5』ストアアップデートは年末まで 画像
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『Gears』シリーズ開発元The Coalitionが今後の開発資源をUE5を用いた新世代作品に移行―『Gears 5』ストアアップデートは年末まで

Unreal Engine 5で『Gears』の新作がどのように進化するのか、期待しましょう。

『Rival Peak』が全世界での視聴時間数“1億分越え”を達成できた理由とは?GenvidのJacob Navok CEOとChris Cataldi COOによる振り返りと今後の展望【インタビュー後編】 画像
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『Rival Peak』が全世界での視聴時間数“1億分越え”を達成できた理由とは?GenvidのJacob Navok CEOとChris Cataldi COOによる振り返りと今後の展望【インタビュー後編】

インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏とCOOのChris Cataldi氏のインタビューをお届けします。気になる日本語展開についても伺いました。

世界初のAIリアリティ番組『Rival Peak』誕生のきっかけは『ポケモン』だった!? GenvidのJacob Navok CEOと前スクエニ社長・和田洋一氏が語る新たなライブストリーミングの形【インタビュー前編】 画像
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世界初のAIリアリティ番組『Rival Peak』誕生のきっかけは『ポケモン』だった!? GenvidのJacob Navok CEOと前スクエニ社長・和田洋一氏が語る新たなライブストリーミングの形【インタビュー前編】

インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏と前スクエニ社長・和田洋一氏のインタビューをお届けします。

数々のゲームの土台を担ったゲームエンジン「Unreal Engine」進化まとめ映像! 画像
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数々のゲームの土台を担ったゲームエンジン「Unreal Engine」進化まとめ映像!

最新技術を当たり前の技術に。

横スクSTG『デビルエンジン』開発に権利返還が決定―パブリッシャーのDangenと「友好的に」契約終了へ 画像
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横スクSTG『デビルエンジン』開発に権利返還が決定―パブリッシャーのDangenと「友好的に」契約終了へ

両社間の意見の相違を解消し、友好的に別れたといいます。

成沢理恵氏著書「お人良し ~女性ゲームプロデューサーが365日外食するわけ~」がAmazon書籍ランキング10部門で1位、5部門でベストセラーを獲得 画像
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成沢理恵氏著書「お人良し ~女性ゲームプロデューサーが365日外食するわけ~」がAmazon書籍ランキング10部門で1位、5部門でベストセラーを獲得

RingZeroは、9月23日にKindle版として出版した「お人良し ~女性ゲームプロデューサーが365日外食するわけ~」が、Amazon書籍ランキング10部門で1位、5部門でベストセラーを獲得したと発表しました。

ベセスダのトッド・ハワード氏「『TES6』と『Starfield』は『オブリビオン』以来最大のエンジン刷新となる」 画像
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ベセスダのトッド・ハワード氏「『TES6』と『Starfield』は『オブリビオン』以来最大のエンジン刷新となる」

かつてGDCでの受賞のおりには1,000ポイントにもなる専用実績をMSからプレゼントされたこともあるとのこと。

旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】 画像
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旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】

『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。

『Crysis Remastered』発売迫る海外スイッチ版の技術トレイラー公開 画像
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『Crysis Remastered』発売迫る海外スイッチ版の技術トレイラー公開

海外スイッチ版の発売が7月23日に予定されている『Crysis Remastered』の技術トレイラーが公開されました。

コナミが新サッカー用ゲームエンジン開発を発表―プロジェクト注力のため『ウイニングイレブン』新作はアップデート版として提供 画像
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コナミが新サッカー用ゲームエンジン開発を発表―プロジェクト注力のため『ウイニングイレブン』新作はアップデート版として提供

新エンジンによる新作は2021年中頃にテストを行い、2021年後半のリリースを予定しています。エンジン開発に注力するため2020年の『ウイニングイレブン』新作はアップデート版として提供されるということです。

無限の可能性を見せる「Unreal Engine」プロジェクトスポットライト映像! 開発者向け技術解説映像も公開 画像
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無限の可能性を見せる「Unreal Engine」プロジェクトスポットライト映像! 開発者向け技術解説映像も公開

ゲーム、映画、テレビ、建築、自動車など様々な分野で利用されている。

Epic GamesティムCEO「ソニーからの出資打ち合わせはUE5発表後」 画像
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Epic GamesティムCEO「ソニーからの出資打ち合わせはUE5発表後」

打ち合わせの本格化はUE5発表後とのこと。

Unityの専門知識をWEB上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化 画像
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Unityの専門知識をWEB上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unityの専門知識をWEB上で学ぶ「Unity Learn Premium」を、6月23日より完全無償で提供を開始したと発表しました。

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