人材育成ニュース|GameBusiness.jp

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女子中高生向けアプリ開発コンテスト「Technovation Girls」参加者募集 画像
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女子中高生向けアプリ開発コンテスト「Technovation Girls」参加者募集

Waffleは2026年10月1日、女子・ジェンダーマイノリティの中高生を対象としたアプリ開発コンテスト「Technovation Girls 2027」の日本国内出場者の募集を開始した。参加費は無料で、応募締切は12月6日。未経験から参加でき、社会課題を解決するアプリと事業計画を作成する。

CG-ARTS「アニメーション実技試験2026」実施。CGプロダクション5社が学生の手付けアニメーションを評価 画像
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CG-ARTS「アニメーション実技試験2026」実施。CGプロダクション5社が学生の手付けアニメーションを評価

CG-ARTSは、CGアニメーターを目指す学生向けの「アニメーション実技試験2026」を実施する。受験料7,700円、定員500名(先着順)。サンジゲン、ポリゴン・ピクチュアズなどCGプロダクション5社が新卒採用レベルを基準に評価し、全国順位をフィードバックする。

文化庁委託「アニメーション人材育成調査研究事業」オープン講座が開講。業界就業者向けの技術向上プログラムを無料提供 画像
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文化庁委託「アニメーション人材育成調査研究事業」オープン講座が開講。業界就業者向けの技術向上プログラムを無料提供

日本動画協会が、文化庁委託事業「令和8年度 アニメーション人材育成調査研究事業」のオープン講座を開講した。アニメーション業界の就業者や就業希望者、業界を志す学生を対象に、知識・教養の学び直しから基礎・応用技術の習得までをオンラインで提供する。受講料は無料…

マイクラやAIを体験…横須賀市「みらいデジタル教室」小中学生募集 画像
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マイクラやAIを体験…横須賀市「みらいデジタル教室」小中学生募集

横須賀市とV、イトナブ、博報堂プロダクツは2026年10月から2027年1月にかけて、横須賀市内の会場にて、小中学生を対象とした教育プログラム「YOKOSUKA みらいデジタル教室」を開催する。参加費無料。Peatixより要事前申込。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
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経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

久夛良木健氏が語る、AI時代に求められる人間―電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーレポ 画像
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久夛良木健氏が語る、AI時代に求められる人間―電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーレポ

ゲームを軸にAI、VR、ロボティクス、脳神経科学などの先端研究をつなぐ電気通信大学「CEREC」が本格始動。オープニングセレモニーでは「PlayStationの父」久夛良木健氏が、AI時代に必要とされる人材について語りました。

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】 画像
産業政策

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】

1996年に開催された第1回の貴重な写真に胸が高鳴りました。

元任天堂・『マリオカート』シリーズ開発の木村眞人氏が指導する、“小学生向けゲーム開発講座”に込めた野望とは?将来のゲームクリエイターたちによる「プロでは生まれない発想」が飛び出す現場 画像
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元任天堂・『マリオカート』シリーズ開発の木村眞人氏が指導する、“小学生向けゲーム開発講座”に込めた野望とは?将来のゲームクリエイターたちによる「プロでは生まれない発想」が飛び出す現場

元任天堂・木村眞人氏が講師を務める子供向けゲーム開発講座の発表イベントをレポート&インタビュー

文化庁の助成による次世代ゲームクリエイター育成事業「Top Game Creators Academy」は、いかに若手の創造力を鍛えるのか。【CEDEC2026】 画像
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文化庁の助成による次世代ゲームクリエイター育成事業「Top Game Creators Academy」は、いかに若手の創造力を鍛えるのか。【CEDEC2026】

いまや経済的に混迷する日本がわずかに前向きな可能性を見出しているとすらいえる、コンテンツ産業。そのゲームクリエイター育成事業としての「Top Game Creators Academy」は、どのように未来の産業を支える次世代を育てていくのでしょうか。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
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攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーが9月29日開催―久夛良木健氏×村松学長がゲーム業界と大学のこれからを議論 画像
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電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーが9月29日開催―久夛良木健氏×村松学長がゲーム業界と大学のこれからを議論

電気通信大学は、ゲームを中心とした研究教育拠点「CEREC」を発足し、9月29日の記念イベントで久夛良木健氏らが登壇します。

シンクシンク、子供のアイデアをゲーム化…10周年記念コンテスト 画像
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シンクシンク、子供のアイデアをゲーム化…10周年記念コンテスト

ワンダーファイは2026年9月1日、知育アプリ「シンクシンク」のサービス開始10周年を記念した「ひらめきアイデア」コンテストの募集を開始した。子供たちからオリジナルゲームのアイデアを募集し、大賞作品はアプリの正式問題として実装する。累計350万人が利用する同アプ…

AI活用をゲーム・3DCG教育にも―デジタルハリウッド大学、全学AI基盤を導入 画像
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AI活用をゲーム・3DCG教育にも―デジタルハリウッド大学、全学AI基盤を導入

デジタルハリウッド大学は9月1日、学長直轄の現実科学研究所が開発した教育プラットフォーム『キャンパスポータル』と「全学AI基盤」の運用を開始しました。

FLINT BASE、MAPPAとプロダクション・アイジーが新規参画。アニメーター育成の「間口」拡大へ体制強化、2期生採用は9月開始 画像
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FLINT BASE、MAPPAとプロダクション・アイジーが新規参画。アニメーター育成の「間口」拡大へ体制強化、2期生採用は9月開始

FLINT BASEはMAPPAとプロダクション・アイジーが新たに参画し育成体制を強化。2期生採用は2026年9月、入社は2027年4月予定。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

『聖剣VoM』ディレクター小澤健司氏率いるスタジオサザンカ、ゲーム開発職7職種の中途採用を開始。すでに進行中のプロジェクトも 画像
企業動向

『聖剣VoM』ディレクター小澤健司氏率いるスタジオサザンカ、ゲーム開発職7職種の中途採用を開始。すでに進行中のプロジェクトも

スタジオサザンカは、2026年8月24日、ゲーム開発職7職種の中途採用を開始しました。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

【夏休み2026】教育版マイクラでまちづくり、親子30組無料…嘉悦大8/24 画像
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【夏休み2026】教育版マイクラでまちづくり、親子30組無料…嘉悦大8/24

嘉悦大学は2026年8月24日、小学生と保護者を対象にしたスペシャルワークショップ「マインクラフト×まちづくり」を、花小金井キャンパスで開催する。教育版マインクラフトを活用し、地域課題の解決に挑戦する内容で、参加費は無料。定員は抽選30組、申込締切は8月17日午…

活育財団、AI時代の教育アワード募集…ファイナル10/25 画像
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活育財団、AI時代の教育アワード募集…ファイナル10/25

活育財団は、教育アワード「Next Education Award」の3回目となる応募受付を開始した。テーマは「AI × Well-being」。AI時代の新たな教育実践を全国から募集し、2026年10月25日に東京都内でファイナル(プレゼン&表彰式)を開催する。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

【キャリアクエスト】ゲーム作りを仕事にするということ。セガの若手の事例に見る、ゲームプログラマという働き方 画像
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【キャリアクエスト】ゲーム作りを仕事にするということ。セガの若手の事例に見る、ゲームプログラマという働き方PR

Game*Sparkと4Gamerの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催されました。このイベントに合わせて取材した、各社の現場で実際に働いている若手社員へのインタビューをお届けします。

子供がハマる「Roblox」って何?親子で遊んで学ぶファミリーゾーン 画像
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子供がハマる「Roblox」って何?親子で遊んで学ぶファミリーゾーン

Robloxは2026年7月14日、MindTrustと共同で開発したゲーム「Family Zone」をリリースした。子供と保護者が一緒に遊びながら、3D空間でのアバター操作方法などプラットフォームの基本を学ぶことができる。

【夏休み2026】経産省「こどもデー」7/29・30…エンジニア体験やゲーム制作も 画像
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【夏休み2026】経産省「こどもデー」7/29・30…エンジニア体験やゲーム制作も

経済産業省は2026年7月29日と30日の2日間、「経済産業省こどもデー」を開催する。未就学児から高校生を対象に、最先端の科学技術やものづくり、職業体験など、多彩なプログラムを実施する。

フォートナイトで学ぶデータサイエンス…武蔵野大が公開 画像
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フォートナイトで学ぶデータサイエンス…武蔵野大が公開

武蔵野大学は2026年7月10日、オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」を活用した学修コンテンツに、新たに「データサイエンス」と「地域探究」をテーマとした2種類のコンテンツを追加した。フォートナイトで大学の学びを体験できるコンテンツは日本初だという。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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