最新ニュース・まとめ(21 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(21 ページ目)

アカツキ、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスとの資本業務提携および第三者割当による自己株式処分実施を決議 画像
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アカツキ、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスとの資本業務提携および第三者割当による自己株式処分実施を決議

アカツキは、12月20日開催の取締役会にて、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスそれぞれとの間で資本業務提携の契約を締結し、両社に対して第三者割当による自己株式の処分実施を決議したと発表しました。

Activision Blizzard CEOのボビー・コティック氏が12月29日付で正式に退任へ―Activision Blizzardハラスメント問題で隠蔽が報じられていた人物 画像
企業動向

Activision Blizzard CEOのボビー・コティック氏が12月29日付で正式に退任へ―Activision Blizzardハラスメント問題で隠蔽が報じられていた人物

マット・ブーティ氏やサラ・ボンド氏の昇任も。

今年のブラックフライデーに「PS5」が過去最高の販売台数を記録―発売当初の半導体不足などを乗り越え広く普及 画像
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今年のブラックフライデーに「PS5」が過去最高の販売台数を記録―発売当初の半導体不足などを乗り越え広く普及

年末の時期には大型タイトルの登場や発表もあり、販売を後押し。

インディーゲームで契約トラブルを避けるための3つのポイントをPLAYISMが解説【IDC2023】 画像
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インディーゲームで契約トラブルを避けるための3つのポイントをPLAYISMが解説【IDC2023】

インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」が開催。技術的知見やノウハウを提供するセッションが多数実施されました。

「Game Pitch Base」無料β版を公開―集英社ゲームズやアニプレックスなどのパブリッシャーとマッチングが可能 画像
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「Game Pitch Base」無料β版を公開―集英社ゲームズやアニプレックスなどのパブリッシャーとマッチングが可能

デベロッパーは多くのパブリッシャーへ効率よくアピールでき、パブリッシャーは事業方針に沿ってタイトルを検索してアプローチできる、というメリットがあります。

「ぶいすぽっ!」運営のBrave group、ゲーミングPC「GALLERIA」のサードウェーブから3億円の資金調達―アジア展開を見据えた連携など 画像
文化

「ぶいすぽっ!」運営のBrave group、ゲーミングPC「GALLERIA」のサードウェーブから3億円の資金調達―アジア展開を見据えた連携など

Brave groupは、シリーズDセカンドクローズ実施でラウンド総額31.1億円を調達したことも発表しています。

マイクロソフトがインディーゲーム配信プログラム「ID@Xbox」の強みを解説【IDC2023】 画像
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マイクロソフトがインディーゲーム配信プログラム「ID@Xbox」の強みを解説【IDC2023】

インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」が開催。技術的知見やノウハウを提供するセッションが多数実施されました。

DMMグループのWeb3事業企業DM2C Studio、スクウェア・エニックスHD等から3.4億円調達でグローバル展開へ 画像
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DMMグループのWeb3事業企業DM2C Studio、スクウェア・エニックスHD等から3.4億円調達でグローバル展開へ

同社ウェブサイト上では「Seamoon Protocol」のホワイトペーパーを公開しています。

セガ エックスディー、テンセントクラウドと代理店契約を締結―クラウド事業/Web3・メタバース領域参入企業支援目的の協業に向け 画像
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セガ エックスディー、テンセントクラウドと代理店契約を締結―クラウド事業/Web3・メタバース領域参入企業支援目的の協業に向け

ゲーミフィケーション事業を展開するセガ エックスディーは、クラウド事業とWeb3・メタバース領域に参入する企業支援を目的とした協業に向け、Tencent Cloudと代理店契約を締結したと発表しました。

『Alan Wake』開発元も怒ってます―Remedyがハッキング被害のInsomniacへの慰めと攻撃者への憤りを表明 画像
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『Alan Wake』開発元も怒ってます―Remedyがハッキング被害のInsomniacへの慰めと攻撃者への憤りを表明

事実上の身代金要求であった情報の競売期限が過ぎ、今後10年のリリース計画等のデータが公開されたことを受けてのものとみられます。

『ロケットリーグ』プロの参加要件が13歳に引き下げられ物議を醸す…未成年保護やセカンドキャリアなど、求められる課題は多い 画像
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『ロケットリーグ』プロの参加要件が13歳に引き下げられ物議を醸す…未成年保護やセカンドキャリアなど、求められる課題は多い

『フォートナイト』と同じ13歳に引き下げ。日本では中学1年生です。

『アーマード・コア6』の開発秘話を3Dグラフィック担当者が紹介―ゲーム制作ワークフローセミナー1/19オンライン開催 画像
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『アーマード・コア6』の開発秘話を3Dグラフィック担当者が紹介―ゲーム制作ワークフローセミナー1/19オンライン開催

クリエイティブ市場の総合商社Tooは、自社が主催する「ゲーム制作ワークフローセミナー第7弾『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』メイキングセミナー」を2024年1月19日にオンラインにて開催すると発表しました。

総合大賞受賞は多摩美大の学生による意欲作『Death the Guitar』―学生インディーゲームの祭典「ゲームクリエイター甲子園 2023」全受賞作品発表 画像
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総合大賞受賞は多摩美大の学生による意欲作『Death the Guitar』―学生インディーゲームの祭典「ゲームクリエイター甲子園 2023」全受賞作品発表

クリエイターの生涯活躍を支援するゲームクリエイターズギルドは、同社が主催する学生向け成長型ゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園 2023」にて、総合大賞をはじめとする100以上の受賞作品を発表しました。

Keywords Studios、英The Multiplayer Groupを7650万ポンドで買収―AAAマルチプレイヤーゲーム開発に定評のある開発スタジオ 画像
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Keywords Studios、英The Multiplayer Groupを7650万ポンドで買収―AAAマルチプレイヤーゲーム開発に定評のある開発スタジオ

MPGは、アクティビジョン・ブリザード、ベセスダ・ソフトワークス、ゼニマックス、Epic Games、2KなどのAAAゲーム開発に関わってきました。

ゲームオーディオのグローバルリーダーAudiokinetic主催「Wwise Tour 2023 Tokyo」イベントレポート&『Hi-Fi RUSH』を手掛けたTango Gameworksインタビュー 画像
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ゲームオーディオのグローバルリーダーAudiokinetic主催「Wwise Tour 2023 Tokyo」イベントレポート&『Hi-Fi RUSH』を手掛けたTango GameworksインタビューPR

Audiokinetic主催のゲーム開発者向けイベント「Wwise Tour 2023 Tokyo」の会場を取材。数年ぶりのオフライン開催となった本イベントの模様をお届けします。またTango Gameworksの担当者に、同スタジオのゲームタイトルの開発秘話や、Wwiseを活用したゲームオーディオ制作について伺いました。

サウジアラビアが「ゲーミング&eスポーツ地区」建設―”ゲームとeスポーツの世界的中心地”を目指す 画像
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サウジアラビアが「ゲーミング&eスポーツ地区」建設―”ゲームとeスポーツの世界的中心地”を目指す

キディヤ・インベストメント・カンパニーは、サウジアラビアのギガプロジェクトの一つ「キディヤ」にて、エンターテインメント/スポーツ/カルチャーをテーマにした“遊び”に特化した街「キディヤ・シティ」内に「ゲーミング&eスポーツ地区」を建設すると発表しました。

アクティビジョン・ブリザード女性差別訴訟、約78億円で和解へ―約65億円が女性従業員への補償金にあてられる 画像
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アクティビジョン・ブリザード女性差別訴訟、約78億円で和解へ―約65億円が女性従業員への補償金にあてられる

残りの和解金は、職場における女性地位の向上を目指す慈善団体に寄付されるとのこと。またアクティビジョン・ブリザードは報酬、昇進方針、トレーニング資料の見直しを図るための外部コンサルタントを雇うことに同意。

『PUBG』Windows7/8/8.1のサポートを年内で終了―リソースを配分し充実したサービスを目指す 画像
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『PUBG』Windows7/8/8.1のサポートを年内で終了―リソースを配分し充実したサービスを目指す

古いバージョンのWindowsのサポートが終了したため、セキュリティを維持するための内部リソースがより消費されるようになってしまったと説明しています。

「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか 画像
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「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか

難しすぎるときも、簡単すぎるときも、プレイヤーに最適な体験が?

ローカライズの有無がセールスに影響?2タイトルで日本含むアジア圏売り上げに大差 画像
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ローカライズの有無がセールスに影響?2タイトルで日本含むアジア圏売り上げに大差

今回のデータを普遍的に当てはめるにはゲームのジャンルやサンプル数が限定的ですが、一例として参考になるかもしれません。

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