最新ニュース・まとめ(25 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(25 ページ目)

イーロン・マスクがAIを活用したゲームスタジオの立ち上げを宣言―Xの学習データ利用するxAI社で 画像
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イーロン・マスクがAIを活用したゲームスタジオの立ち上げを宣言―Xの学習データ利用するxAI社で

AIゲームスタジオ立ち上げ、その意図は?

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17 画像
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SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17

SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。

Steamの2021年の独占禁止法訴訟は大規模な集団訴訟へ発展―すべてのSteam上開発者が自ずとValveを訴えることに 画像
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Steamの2021年の独占禁止法訴訟は大規模な集団訴訟へ発展―すべてのSteam上開発者が自ずとValveを訴えることに

そもそもの訴訟は、2021年4月に始まります。

ドリコム、Telegram・LINE向けの新作ゲーム『Twelve Goblins- Wizardry BC -』を発表 画像
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ドリコム、Telegram・LINE向けの新作ゲーム『Twelve Goblins- Wizardry BC -』を発表

ドリコムは、TelegramとLINE向けの新作ゲーム『Twelve Goblins - Wizardry BC -』を発表。ブロックチェーンゲーム向けエコシステムの拡大を目指し、2024年12月と2025年第1四半期にリリース計画。

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】 画像
文化

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】

クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。

中国で2026年に「ニンテンドーeショップ」およびネットワーク関連サービス終了へ―ユーザーには最大4本のゲームプレゼントも 画像
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中国で2026年に「ニンテンドーeショップ」およびネットワーク関連サービス終了へ―ユーザーには最大4本のゲームプレゼントも

2026年3月にショップでの購入、5月にコード引き換えやネットワーク関連サービスが終了になります。

SIE吉田修平氏が2025年1月に退職へ…PlayStation初期からのキーパーソン、近年はインディーゲーム支援に注力 画像
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SIE吉田修平氏が2025年1月に退職へ…PlayStation初期からのキーパーソン、近年はインディーゲーム支援に注力

インディーゲームイベントに顔を出すことも。

ソニーのゲーム事業は見通しを上方修正、ただし「12本のライブサービスゲーム」計画は厳しい状況 画像
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ソニーのゲーム事業は見通しを上方修正、ただし「12本のライブサービスゲーム」計画は厳しい状況

ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野(以下、ゲーム事業)が好調です。

『Mass Effect』ディレクター設立の開発スタジオが閉鎖を発表、「まったく新しいSF世界」を見ることは叶わず 画像
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『Mass Effect』ディレクター設立の開発スタジオが閉鎖を発表、「まったく新しいSF世界」を見ることは叶わず

「スタジオを守ろうと努力したが、できなかった」

FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル 画像
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FIFA公認モバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』が2025年夏リリース―ブロックチェーン活用のeスポーツタイトル

開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート 画像
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eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート

『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。

4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催 画像
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4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催PR

ゲームメディアが企画するからこそのコンテンツも予定されています。

インディーゲーム開発者向けイベント「Indie Developers Conference 2024」、講演タイムテーブル公開 画像
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インディーゲーム開発者向けイベント「Indie Developers Conference 2024」、講演タイムテーブル公開

チケットの予約販売も開始しています。

コーエーテクモゲームス、『真・三國無双 ORIGINS』の中東・北アフリカ展開でマンガプロダクションズと契約 画像
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コーエーテクモゲームス、『真・三國無双 ORIGINS』の中東・北アフリカ展開でマンガプロダクションズと契約

現地向けローカライズも含む包括的な展開を予定しています。

「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで 画像
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「伝チョ」「おとこマン」…日本eスポーツアワード2024、流行語大賞の投票を受付中―11月25日まで

上位10ワードが、2025年1月15日に開催される表彰式において発表される予定です。

Web3人材の育成を目指す「一般社団法人Web3人材マネジメント協会」設立 業界発展を支える人材確保へ 画像
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Web3人材の育成を目指す「一般社団法人Web3人材マネジメント協会」設立 業界発展を支える人材確保へ

・Web3人材マネジメント協会が設立、人材育成に注力
・資格講座や勉強会など多彩な教育プログラムを提供
・業界大手企業が理事・会員として参画し連携を強化

【G-STAR 2024】「韓国最大のゲームショウ」を一挙振り返り!知っているようで知らなかった「海の向こう側のゲーム世界」はどうなっている? 画像
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【G-STAR 2024】「韓国最大のゲームショウ」を一挙振り返り!知っているようで知らなかった「海の向こう側のゲーム世界」はどうなっている?

「試遊用PC」の台数は圧巻。

ディー・エヌ・エー上半期は減損計上で増益も増収ならず、『ポケポケ』による巻き返しに期待【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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ディー・エヌ・エー上半期は減損計上で増益も増収ならず、『ポケポケ』による巻き返しに期待【ゲーム企業の決算を読む】

マーケティングを強化したライブストリーミング事業が減収でPocochaの苦戦が見え始めてきました。ただし、10月30日にリリースした『ポケポケ』が停滞感から抜け出す起爆剤になるかもしれません。

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】 画像
文化

自治体×eスポーツの現在地―各地で進化する行政主導の取り組み…eスポーツビジネス事例を学ぶ【パブリックセクター編】

地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。

MSストアで購入した手持ちのXbox作品がクラウドストリーミングで遊べるように―まずはHD-2D版『ドラクエ3』や『Farming Simulator 25』など最新作含む50作品からスタート 画像
企業動向

MSストアで購入した手持ちのXbox作品がクラウドストリーミングで遊べるように―まずはHD-2D版『ドラクエ3』や『Farming Simulator 25』など最新作含む50作品からスタート

「Game Pass Ultimate」のクラウドゲーミングがさらに便利に

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