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コロプラ、生成AIの無断学習からコンテンツを守る無料アプリ「COLOPL Contents Protector」を配信 画像
企業動向

コロプラ、生成AIの無断学習からコンテンツを守る無料アプリ「COLOPL Contents Protector」を配信

コロプラが生成AIによる無断学習を防ぐ保護ツール「COLOPL Contents Protector」を2026年3月24日より無料提供開始

“ランダムグッズ”の魅力は何? BANDAI SPIRITSが「大人アンケート調査」を実施ー「ドキドキ・ワクワク感」が最多に 画像
市場

“ランダムグッズ”の魅力は何? BANDAI SPIRITSが「大人アンケート調査」を実施ー「ドキドキ・ワクワク感」が最多に

BANDAI SPIRITSがランダムグッズに関する調査を実施!

KADOKAWAとnoteが資本業務提携。AI時代の次世代IP運用エコシステム構築へ 画像
企業動向

KADOKAWAとnoteが資本業務提携。AI時代の次世代IP運用エコシステム構築へ

株式会社KADOKAWAとnote株式会社は2026年3月24日、次世代のIP運用エコシステムを構築することを目的に、資本業務提携を締結したと発表した。

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025 画像
人材育成

生成AI利用「増やしたい」29%…公文の家庭学習調査2025

公文教育研究会は2026年3月12日、「家庭学習調査2025」の結果を発表した。家庭学習での生成AI利用について、「増やしたい」と考えている父親や母親は29.2%、「利用したくない・減らしたい」は28.9%と、ほぼ同数であったことがわかった。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ANYCOLORが通期利益予想を下方修正、在庫の評価基準変更で中長期で利益を圧迫する?【ゲーム企業の決算を読む】

3月11日にANYCOLORが通期営業利益をを従来予想比で5.6~7.5%減に引き下げました。

10代のキャッシュレスデビューは15歳までが約半数?【ナッジ調査】 画像
市場

10代のキャッシュレスデビューは15歳までが約半数?【ナッジ調査】

後払いは約6割がメリット評価も、20代以下で目立つ使いすぎや返済への不安。

「100歳の自分を幸せにするプロダクト」テーマに学生ハッカソン、優勝賞金30万円 画像
人材育成

「100歳の自分を幸せにするプロダクト」テーマに学生ハッカソン、優勝賞金30万円

「技育(GEEK)プロジェクト」は、メ~テレ主催の全国学生対抗SFハッカソン「Electric Sheep 2026」を共催する。2026年3月16日からエントリー受付を開始。「100歳になった自分を幸せにするプロダクト」をテーマに、学生エンジニアがSFのような未来を現実にする発明に挑む。

カラー所属・前田真宏、ジブリに携わった初期から「エヴァ」まで…キャリア振り返るドキュメンタリーが公開中 画像
文化

カラー所属・前田真宏、ジブリに携わった初期から「エヴァ」まで…キャリア振り返るドキュメンタリーが公開中

庵野秀明が代表を務める映像制作会社のカラー所属で、近年は『シン・エヴァンゲリオン劇場版』や『怪獣8号』、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』などに携わったことで知られる前田真宏のキャリアを振り返るドキュメンタリー映像が、日本とクリエイターを題材としたドキュメンタ…

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調 画像
文化

「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調

DLSSはあくまでツールであり、使用しない選択肢もあると述べています。

アップル、『WWDC26』を6月8日から開催へ。「AIの進化」など発表予定 画像
企業動向

アップル、『WWDC26』を6月8日から開催へ。「AIの進化」など発表予定

アップルは、今年の世界開発者会議(WWDC26)を6月8日から12日にかけてオンライン開催すると発表しました。

20人分の効率化。Y Combinator CEO独自開発のClaude Code用カスタムスキル「gstack」が無料公開。本業の傍ら1日1万行以上の実用的なコードを出力(生成AIクローズアップ) 画像
その他

20人分の効率化。Y Combinator CEO独自開発のClaude Code用カスタムスキル「gstack」が無料公開。本業の傍ら1日1万行以上の実用的なコードを出力(生成AIクローズアップ)

Y CombinatorのCEOであるギャリー・タン氏(Garry Tan)が、自身のClaude Codeの開発環境「gstack」をGitHubでオープンソース(MITライセンス)として無料公開したことを取り上げます。

『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能 画像
ゲーム開発

『バトルフィールド: ハードライン』PS4/Xbox One版の販売・サービス終了へ。PC版は引き続きプレイ可能

現地時間6月22日にはオンラインサービス終了予定です。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ユークスがアクアプラス買収で3割増収、『うたわれるもの』最新作で再成長軌道を描けるか?【ゲーム企業の決算を読む】

ユークスは2026年1月期(2025年2月1日~2026年1月31日)が3割の増収でした。

CinemaLeap、広島「パセーラ」に大型XR施設を27年春開業へ──横浜・名古屋に続く国内3拠点目 画像
企業動向

CinemaLeap、広島「パセーラ」に大型XR施設を27年春開業へ──横浜・名古屋に続く国内3拠点目

CinemaLeapが広島市の商業施設に大型XR体験施設を2027年春に開業。国内3例目で多人数体験可能。

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 画像
企業動向

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。

IMAGICA、アニメ音響制作と編集を集約した新拠点「新宿アニメーションスタジオ」を3月23日開設 画像
企業動向

IMAGICA、アニメ音響制作と編集を集約した新拠点「新宿アニメーションスタジオ」を3月23日開設

IMAGICAは新宿にアニメのポストプロダクション拠点を開設、多言語や海外展開に対応し制作効率と品質向上を図る。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明 画像
ゲーム開発

『紅の砂漠』開発元がAI生成アセット混入を謝罪。製品版に「意図せず」混入、調査と差し替えパッチの実施を表明

開発初期の試作素材が製品版に混入したとしています。

エージェンティックAIが既存ソフトの50%を代替し、使いこなしで大きな格差生む。「スーパーエージェント」立ち上げたBase44 CEO マオール・シュロモ氏に聞く(CloseBox) 画像
その他

エージェンティックAIが既存ソフトの50%を代替し、使いこなしで大きな格差生む。「スーパーエージェント」立ち上げたBase44 CEO マオール・シュロモ氏に聞く(CloseBox)

Base44のCEOであるマオール・シュロモ氏に、ヴァイブ・コーディング、エージェンティックAI、そしてBase44の目指す未来について話を聞きました。

インタビュー記事制作を87%効率化―AI編集エージェント「sonata」が正式版に 画像
企業動向

インタビュー記事制作を87%効率化―AI編集エージェント「sonata」が正式版に

単なる文章生成AIではなく、企画提案からWeb調査、取材依頼、記事生成まで編集部の全工程をワンストップで遂行。

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】 画像
ゲーム開発

『ドラクエX』に対話型AI搭載バディ実装へ!「おしゃべりスラミィ」がもたらす体験の変化とは―Googleとスクエニ、共通のビジョンは「真のゲーム内の相棒」【イベントレポート】

3月18日に開催された、「Google Cloudの生成AI活用事例に関する記者説明会」の様子をお届けします。

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