
AI時代のゲームインフラとセキュリティ―ゲーム開発者が知るべき最新テクノロジーをアカマイが解説【CEDEC 2025】
AI・低遅延・セキュリティ…複雑化するゲーム開発を支える技術がCEDEC 2025でユースケースを交えて解説されます。
BOOTHはAI生成作品のルールを強化すると発表しました。
シンポジウム「グローバルインディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催。Steam市場の専門家、アジア最大級のパブリッシャー、世界的な人気を博す放置ゲームの開発者が登壇し、実践的なノウハウを語った。
・営業担当者の71%が営業以外の業務に時間を費やしている現状を解決
・提案書作成時間を数日~数週間から数分に短縮する自動化機能を提供
・広告営業からサブスクリプション業務まで幅広い領域をカバーする統合エージェント
Steamで配信されているグローバル版『ウマ娘』が、世界各国の売上ランキングを席巻しています。
NABLASがNEDOのGENIAC第3期で「Factcheck RMとエージェントの開発研究」が採択。
シリーズのロゴやキャラクターに関する名称・画像等が無断使用されているとのことです。
GoogleやAmazonの現役エンジニアと一緒に英語でプログラミングを学ぶオンラインイベントCS in English Season 7の第5回「Japan Vibe Coding」が2025年7月27日に開催される。対象は9歳以上の小・中学生で、参加費は無料。今回は神戸での対面イベントも同時開催する。
「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略」の模様をお届けします。
動画セルフィーでの年齢チェック機能を新たに実装し、年齢に応じたコミュニケーション環境を提供します。
マーベラスでエンジニアを務めるM.Y.さんに、アルバイトや学生時代の経験、就活で意識したことを語っていただきました。
Steamからの「特定の成人向けコンテンツ」の削除、アジア製ゲームにも進出。しかし削除基準にはばらつきも?
ゲーム攻略サイトを運営するGameWithとゲームエイトの通期決算が出そろいました。
2025年7月4日(金)、「キャラクタービジネスの最前線」と題した特別セミナーがコンテンツ東京2025の中で開催。キャラクター・データバンク代表取締役の陸川和男氏がモデレーターを務め、株式会社サンリオ 代表取締役社長の辻朋邦氏と、株式会社スパイラルキュート 代表の…
ドラガミゲームスはNADA HOLDINGSと共同して、新たな多角的展開および異業種とのコラボレーション企画を推進していく予定です。
数々のタイトルの移植やリマスターを手掛けてきたVirtuosが、厳しいレイオフの嵐に直面しています。
任天堂は、日本仕様のスイッチ2を海外で使用しないよう注意喚起しました。
映像コンテンツの多様化と新たなビジネス創出を目指す。
「FENNEL」所属選手は、プロフェッショナル向けゲーミングブランド 「ZOWIE」 のモニターでトレーニングに磨きをかけ、世界の舞台に挑みます。
2027年のオリンピックeスポーツゲームズ開催を前に、アスリートへのサポートの重要性が増しています。
ルールや基準に違反しているともとれるゲームがSteamストアから削除されました。
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