
日本テレビが見据えるeスポーツファンビジネスの姿―日本テレビ・JCGから総勢5名が登壇したセッションをレポート【TGS2023】
「東京ゲームショウ2023」で実施された、日本テレビ放送網のeスポーツカンファレンス「日本テレビの考えるeスポーツビジネスの最前線と未来像」を取材しました。筆者の視点も交えながらレポートします。
ゲーム・メタバース事業を展開するモンドリアンは、メディアプラットフォーム「note」が主催する「noteクリエイターフェスティバル2023」のイベントの一環として、「Roblox」上に「noteの街」を構築・公開しました。
Keywords Studiosは24の国・地域で事業を展開しているゲーム開発スタジオのリーディングカンパニーです。
KDDI/KDDI総合研究所/東京医科歯科大学は、スマホ・ネット依存やゲーム行動症の改善に向けた研究開発を行う「サイバー精神医学講座」を開設したと発表しました。
東京ゲームショウには「ビジネスパーソンの交流の場」という側面も大いにあります。
グローバルにコンテンツへアクセスできる現在、ファンを獲得するために「ローカル」の重要性が増しています。
テンダゲームスがテンダからゲーム事業承継し、再スタートを切りました。
『メメントモリ』が大ヒット中のバンク・オブ・イノベーションが、2023年9月期通期の業績予想を発表しました。
ORENDA WORLDは、大分県玖珠町へのオフィス進出に向けた立地表明式を9月8日に執り行ったと報告しました。
今回は2023年9月に開催された「東京ゲームショウ2023」のビジネスミーティングエリアを取材。eスポーツ業界以外の企業が「eスポーツ業界への参入を決めた理由」など、面白い話を伺うことができたのでレポートします。
ブロックチェーンゲーム『Eternal Crypt - Wizardry BC -』は、日本国内6つのゲームギルド/コミュニティとのパートナーシップを締結しました。
Valveがさらに控訴する可能性はあります。
欧州拠点の収益性改善施策については、検討を進めているとのことです。
「東京ゲームショウ2023」で実施された、日本テレビ放送網のeスポーツカンファレンス「日本テレビの考えるeスポーツビジネスの最前線と未来像」を取材しました。筆者の視点も交えながらレポートします。
株式会社CAICA DIGITALは、カイカコイン(CICC)のマルチチェーン化に向けた第一弾として、Polygonチェーンへの対応が完了したことを発表しました。
「モンスターハンターNow」が全世界で740万DL、「信長の野望出陣」が国内18万4000DLを突破。位置情報ゲーム市場をさらに活性化させています。
2010年に設立された「世界初の公式Unityユーザーグループ」ことBoston Unity Group(BUG)は、「会社に対する信頼を完全に失った」として13年の活動にを下ろすと発表しました。
iPhone版『バイオハザード RE:4』の価格は57.99ポンド(約10,500円)であることが判明しました。
ソニーグループ社長COO兼CFO十時裕樹氏が、2024年4月1日付でSIEの暫定CEOに就任するとこのとです。
ゲーム向け決済サービスのXsollaがAcceleratXRを買収。マルチプラットフォームでのシームレスなID/購入履歴の引継ぎを目指します。
ASH WINDERは、留学生向け進学予備校運営等を展開する行知学園と業務提携契約を締結したと発表しました。
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