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『ドラゴンクエスト』や『サイレントヒル』が2026年の「ビデオゲームの殿堂」入り! 画像
文化

『ドラゴンクエスト』や『サイレントヒル』が2026年の「ビデオゲームの殿堂」入り!

その他、『Angry Birds』や『FIFAインターナショナルサッカー』が殿堂入りしています。

『NTE』が生成AI疑惑に声明―使用を認めるも、背景や環境アセットのごく一部のみ 画像
ゲーム開発

『NTE』が生成AI疑惑に声明―使用を認めるも、背景や環境アセットのごく一部のみ

事前のインタビューでも「コアアセットやキャラクターイラストにはAIを一切使用していない」と回答。あくまでも背景や環境アセットは別という認識だった模様。

サービス終了するゲームの公式が、有志によるアーカイブ化活動に苦言―作品愛に理解示すも、著作権的にはアウト 画像
文化

サービス終了するゲームの公式が、有志によるアーカイブ化活動に苦言―作品愛に理解示すも、著作権的にはアウト

約9年間の歴史に幕を下ろす『Re:ステージ!プリズムステップ』での出来事。深い作品愛に感謝を伝えつつも、非公式でのデータ配布や収集を控えるようお願い。

『Tokyo 7th シスターズ(ナナシス)』がサービス終了へ…「悩み続けた末に出した結論」としてー2027年度のライブ企画やオフライン版アプデの予定も 画像
ゲーム開発

『Tokyo 7th シスターズ(ナナシス)』がサービス終了へ…「悩み続けた末に出した結論」としてー2027年度のライブ企画やオフライン版アプデの予定も

スマホ向けゲーム『Tokyo 7th シスターズ』がDONUTSにより8月12日をもってサービス終了となることが発表されました

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

任天堂、スイッチ2効果で売上高2.3兆円とほぼ倍増—スイッチ2の値上げも発表 画像
企業動向

任天堂、スイッチ2効果で売上高2.3兆円とほぼ倍増—スイッチ2の値上げも発表

2026年3月期はSwitch 2が約1,986万台を販売し業績を大きく押し上げた一方、来期はスイッチ2の価格引き上げや関税影響への対応が焦点となります。

Claudeの利用制限が大幅緩和、AnthropicがSpaceXとデータセンターで提携―22万基超のNVIDIA GPUを全量借り受け 画像
企業動向

Claudeの利用制限が大幅緩和、AnthropicがSpaceXとデータセンターで提携―22万基超のNVIDIA GPUを全量借り受け

Claude CodeのProおよびMaxプランで5時間レート制限を2倍に引き上げ、ピーク時間帯の制限も撤廃。

KDDIが突出した速さ!2月の10ギガ回線の実測速度ランキングを公開 画像
市場

KDDIが突出した速さ!2月の10ギガ回線の実測速度ランキングを公開

戸建て・集合住宅別に見た「Wi‑Fi利用時の実力」は?

『プラグマタ』200万本突破!ディアナもお祝いイラストを描く―発売から16日で達成「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」 画像
市場

『プラグマタ』200万本突破!ディアナもお祝いイラストを描く―発売から16日で達成「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」

「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」と公式発表。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開 画像
市場

IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開

SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。

『EVE Online』開発元が「Fenris Creations」に名称変更―Pearl Abyssによる売却を経て、組織再編や人員削減は一切なしで独立へ 画像
企業動向

『EVE Online』開発元が「Fenris Creations」に名称変更―Pearl Abyssによる売却を経て、組織再編や人員削減は一切なしで独立へ

AI開発企業Google DeepMindとのパートナーシップ締結も発表されています。

「コンテンツ東京 2026」が来場登録を開始――初開催のファンコミュニティ展を含む過去最大規模で6月に開催 画像
その他

「コンテンツ東京 2026」が来場登録を開始――初開催のファンコミュニティ展を含む過去最大規模で6月に開催

RX Japanが主催する日本最大級のコンテンツビジネス総合展が、7つの構成展と特設エリアで過去最大規模の開催となり、無料の来場登録受付を開始しています。

初代『ウィザードリィ』~『V』の権利をAtariが取得。初期作品群のリマスターや新作展開、さらにはボドゲや映画なども視野に 画像
企業動向

初代『ウィザードリィ』~『V』の権利をAtariが取得。初期作品群のリマスターや新作展開、さらにはボドゲや映画なども視野に

『6』~『8』はドリコムが権利を保有。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

デジタルハーツHD、シニア向けeスポーツ新会社「DIGITAL HEARTS GeeSPORTS」を設立 画像
文化

デジタルハーツHD、シニア向けeスポーツ新会社「DIGITAL HEARTS GeeSPORTS」を設立

大阪・関西万博での全国大会など実証を重ねてきた多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」事業を、継続的に展開する専門子会社が5月1日付で発足しました。

マイクロソフトのAIアシスタント「Copilot」Xbox版は開発停止・モバイル版は段階的縮小へ。Xbox開発体制の変更に伴い 画像
ゲーム開発

マイクロソフトのAIアシスタント「Copilot」Xbox版は開発停止・モバイル版は段階的縮小へ。Xbox開発体制の変更に伴い

AIアシスタント「Copilot」のコンソール向け開発の中止をXboxトップが明言しました。

コロプラ2Q決算、売上28%減も エンタメ事業は広告費削減で黒字転換 画像
企業動向

コロプラ2Q決算、売上28%減も エンタメ事業は広告費削減で黒字転換

前年の投資育成事業における大型EXIT反動が響き中間期は大幅減収減益となりましたが、エンターテインメント事業は広告宣伝費の圧縮で営業黒字に転換しています。

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】 画像
文化

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】

『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

「NO MORE 説教おじさん」。東京ゲームダンジョン運営、上から目線で開発者にアドバイスを押し付ける「説教おじさん」に苦言を呈す 画像
文化

「NO MORE 説教おじさん」。東京ゲームダンジョン運営、上から目線で開発者にアドバイスを押し付ける「説教おじさん」に苦言を呈す

ゲームイベントに現れる「説教おじさん」問題をゲームイベント運営が提起。

ゲーム開発

"楽しんでいたら健康になっていた"がゲーム×医療の本質——消化器外科医とゲームメディア代表がヘルスケア活用の実例を語る【東京シリアスゲームサミット】

「ヘルスケア」という大事なものでありながら、普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。この分野に精通した石井氏と加藤氏が語り合いました。

コーエーテクモ、売上高・経常利益・純利益が過去最高も、今期は営業減益予想――900億円の壁を越えられるか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

コーエーテクモ、売上高・経常利益・純利益が過去最高も、今期は営業減益予想――900億円の壁を越えられるか【ゲーム企業の決算を読む】

コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、純利益は過去最高を更新しました。

話題の都市オープンワールド『NTE』グローバルリリース初日で20億円超の売上―コア指標で『幻塔』の水準を大幅に上回る 画像
企業動向

話題の都市オープンワールド『NTE』グローバルリリース初日で20億円超の売上―コア指標で『幻塔』の水準を大幅に上回る

グローバル版ではPCとPS5が売上貢献の約75%を占めていることも明らかにされています。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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