「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。
今後、原因調査と財務・セキュリティ再構築を進めるとともに、対策強化が必要。
広告の効果も絶大で、なかには「集成工業システム」の要素にフォーカスした内容もあるとされています。
ゲーミングPCアワード 2025-2026、総合満足度で最優秀量を獲得したのは…。
経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。
NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。
「ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望―インタラクティブ・アートの誕生」は、2026年7月11日~9月6日まで栃木県立美術館・企画展示室にて開催予定!
ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。
アニメプロデュース会社のEGG FIRMは、アニメの原画を保管・継承するための「<サステナブル原画>プロジェクト」を始動した。3月28日より、TVアニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』と『お兄ちゃんはおしまい!』の複製原画発行権付きデジタルアイテムを販売し、…
サービス終了を惜しむ声が多く寄せられました。
1人あたり毎月7.4GBを無駄に捨て、不足時は約7倍の価格で購入する非効率な実態。
プロジェクトは終了となりますが、有力情報をお持ちの方はタイトーへご一報を。
『アイドルマスター』シリーズの来年度に向けて、IP活用パートナー企業・自治体の募集がスタート!
年内にネクソンが韓国向け『オーバーウォッチ』の運営担当へ。
質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。
世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2026」が、2026年3月28日、29日に東京ビッグサイトの東展示棟と南展示棟、屋上展示場を舞台に開催された。過去最多の総来場者数を数え、約15万6,000人が来場した。
『紅の砂漠』のユーザー評価が時間をかけて高まってきています。
今回は、わずか3秒の参照音声から、自然で表現力豊かな音声を生成できる多言語対応の音声合成(TTS)モデルを提案した論文「Voxtral TTS」を取り上げます。このモデルはフランスのAI企業「Mistral AI」が開発しました。
『ARC Raiders』の今後や2026年リリース予定のゲームについてもお聞きしています!
ゲーム保存・ゲームアーカイブの最前線でおこなわれている取り組み、そしていま現場で必要されるものとは?協会内部の見学とインタビューをお届けします。

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