海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け
ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。
『崩壊:ネクサスアニマ』や『Varsapura』など、発表済みタイトルでも継続的にスタッフを募集しています。
日本での値上げは告知されていません。
YouTubeは、AIで生成・改変されたコンテンツに付与するラベルの表示位置を変更するとともに、クリエイターからの申告がなくてもAIが使われている場合それを自動検出してラベル付けする機能を強化します。
新たなDLC「追憶の調べ(Songs of the Past)」は2027年発売予定。
「ドラゴンクエストからのお知らせ」にて、シリーズの最新情報が公開!
本日より各ストアにて予約販売もスタートします。
ハムスターが童の全権利を取得、さっそく『紫炎龍』がコンソールアーカイブスにやってきます。
「ゲームはなぜ面白いのか?」などが語られ、ゲーム好きなら誰でも楽しめそうなトークセッションに。
Diarkisおよびテコテックとの共催で、「ゲーム会社が抱える課題と改善策」をテーマにした分科会や対面交流の場を提供します。
ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。
東京大学 大学総合教育研究センターは2026年5月26日、東京大学公式動画メディア「UTokyo Channel(ユートーキョー チャンネル)」を公開した。東京大学の授業や公開講座、講演会、シンポジウムなど4,000本以上の動画コンテンツを掲載している。
コンシューマー参入の経緯から、「位置ゲー」や生成ゲームの展望、グループシナジー戦略、そして5年後のコロプラの姿まで、幅広く話を聞きました。
GoogleのAI電子透かし技術「SynthID」の検証機能がSearchとChromeに拡張され、「これはAIで作られたか?」と問いかけるだけで確認できるように。
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』と『ドラゴンクエストI&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数の合計が400万本を突破!
『ドラゴンクエスト』シリーズの40周年特設ページが公開!シリーズ生みの親・堀井雄二氏からのメッセージが掲載。
将棋AIで培った技術を応用し、ポケモンバトルの戦況をリアルタイムに可視化するツールが、新作『Pokémon Champions』対応を経て今年も採用されます。
中部大学は2026年5月26日、インターネット依存とギャンブル問題に関連があるとする調査結果を発表した。大学生5,000人超を対象とした大規模調査で、インターネット依存傾向が高い大学生ほど、ギャンブル問題を抱えるリスクが有意に高いことが示された。
マテリアリティと事業・財務・企業価値の"つながり"を構造的に分析する手法を、多角的な事業を持つソニーの実例で解説します。
シリーズ生みの親が40年にわたる創作の本質とノウハウを解説する、RPGの"創作指南書"です。
「アズールレーン」「アークナイツ」などを国内展開するゲームパブリッシャーYostarが、資本金3000万円から500万円への減資を進めています。

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