ゲームの力は万能ではない。ゲーム研修の実像と虚像を通して見える、ゲームの有効性とは【東京シリアスゲームサミット】
ゲームには社会課題の解決や、教育を促進させる力があるように思えます。しかし、実態はやりっぱなしになったり、本来の目的である教育効果に繋がらない問題も。本講演では高橋氏が実務経験からこの問題を語ります。
その他、『Angry Birds』や『FIFAインターナショナルサッカー』が殿堂入りしています。
事前のインタビューでも「コアアセットやキャラクターイラストにはAIを一切使用していない」と回答。あくまでも背景や環境アセットは別という認識だった模様。
約9年間の歴史に幕を下ろす『Re:ステージ!プリズムステップ』での出来事。深い作品愛に感謝を伝えつつも、非公式でのデータ配布や収集を控えるようお願い。
スマホ向けゲーム『Tokyo 7th シスターズ』がDONUTSにより8月12日をもってサービス終了となることが発表されました
2026年3月期はSwitch 2が約1,986万台を販売し業績を大きく押し上げた一方、来期はスイッチ2の価格引き上げや関税影響への対応が焦点となります。
Claude CodeのProおよびMaxプランで5時間レート制限を2倍に引き上げ、ピーク時間帯の制限も撤廃。
戸建て・集合住宅別に見た「Wi‑Fi利用時の実力」は?
「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」と公式発表。
SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。
AI開発企業Google DeepMindとのパートナーシップ締結も発表されています。
RX Japanが主催する日本最大級のコンテンツビジネス総合展が、7つの構成展と特設エリアで過去最大規模の開催となり、無料の来場登録受付を開始しています。
『6』~『8』はドリコムが権利を保有。
大阪・関西万博での全国大会など実証を重ねてきた多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」事業を、継続的に展開する専門子会社が5月1日付で発足しました。
AIアシスタント「Copilot」のコンソール向け開発の中止をXboxトップが明言しました。
前年の投資育成事業における大型EXIT反動が響き中間期は大幅減収減益となりましたが、エンターテインメント事業は広告宣伝費の圧縮で営業黒字に転換しています。
『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。
ゲームイベントに現れる「説教おじさん」問題をゲームイベント運営が提起。
「ヘルスケア」という大事なものでありながら、普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。この分野に精通した石井氏と加藤氏が語り合いました。
コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、純利益は過去最高を更新しました。
グローバル版ではPCとPS5が売上貢献の約75%を占めていることも明らかにされています。

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