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ゲーム開発 VRニュース記事一覧

PS VR専用の戦略FPS『Firewall Zero Hour』開発者インタビュー…「コミュニケーションで花開く」オンライン対戦とは?【E3 2018】 画像
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PS VR専用の戦略FPS『Firewall Zero Hour』開発者インタビュー…「コミュニケーションで花開く」オンライン対戦とは?【E3 2018】

編集部は、First Contact Entertainmentが2017年に発表したPS VR用戦略FPS『Firewall Zero Hour』の試遊とインタビューを実施。そのプレイ感にくわえて、VRならではの障壁を乗り越えた開発者たちの声をお届けします。

VRは次のステップへ。さらなる進化を。SIEWWS吉田プレジデントインタビュー【E3 2018】 画像
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VRは次のステップへ。さらなる進化を。SIEWWS吉田プレジデントインタビュー【E3 2018】

E3 2018においても、堂々のブースを構えていたソニーインタラクティブエンターテイメント。今回、SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏にインタビューを実施し、PlayStation 4、PlayStation VRの未来についてお話を伺いました。

HTC、電波法で不認可の「Vive ワイヤレスアダプター」国内販売は断念―担当者が回答 画像
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HTC、電波法で不認可の「Vive ワイヤレスアダプター」国内販売は断念―担当者が回答

先日お伝えした「HTC Vive」および「Vive Pro」向け無線化キット「Vive ワイヤレスアダプター」の国内販売の断念。HTCの日本法人、HTC NIPPONは、本件に関するGame*Sparkの問い合わせに対して、正式に回答しました。

「HTC Vive」公式ワイヤレス化アダプター、国内向け販売ならず―電波法の問題で不認可 画像
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「HTC Vive」公式ワイヤレス化アダプター、国内向け販売ならず―電波法の問題で不認可

HTCの日本法人であるHTC NIPPONは、VRデバイス「HTC Vive」および「Vive Pro」向け公式無線化キット「Viveワイヤレスアダプター」の国内向け販売を断念したことを明らかにしました。

Valve、「SteamVR 入力システム」ベータ版をリリース、コントローラー間の違いを吸収できるように 画像
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Valve、「SteamVR 入力システム」ベータ版をリリース、コントローラー間の違いを吸収できるように

Valveは、ゲーム配信プラットフォームSteam向け機能として、VRヘッドセットシステムのコントローラーバインド設定機能「SteamVR 入力システム」ベータ版を公開しました。

VR上でゲームが作れるオーサリングツール「Carte Blanche」ライブデモ発表!2018年10月にプレビュー版が 画像
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VR上でゲームが作れるオーサリングツール「Carte Blanche」ライブデモ発表!2018年10月にプレビュー版が

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、開催中のUnite Tokyo 2018において、VRオーサリングツール「Carte Blanche(カルト・ブランシュ)」のライブデモンストレーション発表を行いました。

一般版『VRカノジョ』、教育機関向け「VR Kanojo for Academic use」プログラム発表―VRの研究・勉強目的の無料配布 画像
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一般版『VRカノジョ』、教育機関向け「VR Kanojo for Academic use」プログラム発表―VRの研究・勉強目的の無料配布

美少女ゲームメーカーILLUSIONの、一般向けVRタイトルを主に取り扱う分社IVRは、Steamにて先日配信が開始された一般版『VRカノジョ』の教育機関向けプログラム「VR Kanojo for Academic use」を発表しています。

モノビット、「バーチャルキャスト」に「モノビットエンジン」を提供…通信エンジンや「VR Voice Chat」など 画像
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モノビット、「バーチャルキャスト」に「モノビットエンジン」を提供…通信エンジンや「VR Voice Chat」など

4月16日、モノビットはVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」にリアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」と「VR Voice Chat 2.0」を提供していることを発表しました。

「cluster.」で独自の3DCGがアップロード可能へ…バーチャルYoutuberに
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「cluster.」で独自の3DCGがアップロード可能へ…バーチャルYoutuberに"会える"

クラスターは、ヴァーチャル空間上でミーティングやイベント開催などができるサービス「cluster.」に、自作/独自の3DCGモデルでヴァーチャル空間内を利用できるようアップデートすると発表しました。

『バイオハザード 7』、「G.A.N.G.Award」Best VR Audio部門にて最優秀賞を獲得! 画像
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『バイオハザード 7』、「G.A.N.G.Award」Best VR Audio部門にて最優秀賞を獲得!

『バイオハザード 7 レジデント イービル』が、「2018 Game Audio Network Guild Award」Best VR Audio部門にて、最優秀賞を獲得しました。

グリー、バーチャルYouTuber市場に参入─ゲーム・VR事業のノウハウなどを活かして 画像
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グリー、バーチャルYouTuber市場に参入─ゲーム・VR事業のノウハウなどを活かして

グリーは、バーチャルYouTuber市場への参入を表明し、ライブエンターテインメント事業を担う100%出資の株式会社「Wright Flyer Live Entertainment」の設立を明らかとしました。

「AbemaTV」がスマートフォンVRプラットフォーム「Daydream」に対応を開始! 画像
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「AbemaTV」がスマートフォンVRプラットフォーム「Daydream」に対応を開始!

AbemaTVは、自社が運営するインターネットテレビ局「AbemaTV」にて、Googleが提供するスマートフォンVRプラットフォーム「Daydream」に3月28日(水)より対応開始したことを発表しました。

マイクロソフトが東宝と連携…AIとMRが融合し、日比谷シャンテでゴジラが暴れる? 画像
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マイクロソフトが東宝と連携…AIとMRが融合し、日比谷シャンテでゴジラが暴れる?

東京千代田区に本社を置く東宝は3月27日(火曜日)、日本マイクロソフトと連携し、近未来の消費体験を創造するプロジェクト「HIBIYA2018」を開始したと発表しました。

【インタビュー】モノビットが繋ぐ、新たなフロンティアとは? 画像
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【インタビュー】モノビットが繋ぐ、新たなフロンティアとは?

今年も大阪(6月27日)と東京(7月13日)にてGame Tools & Middleware Forum 2018(以下:GTMF2018)が開催されます。

【インタビュー】新体制で始動。進化を続けるGTMF2018の新たな挑戦とは? 画像
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【インタビュー】新体制で始動。進化を続けるGTMF2018の新たな挑戦とは?

アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベントであるGame Tools & Middleware Forum 2018(以下:GTMF)が新体制として6月27日(水)に大阪、7月13日(金)に東京とそれぞれ開催されます。

「狼と香辛料」の作者らが手掛けるVRアニメ『Project LUX』Steam正式リリース 画像
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「狼と香辛料」の作者らが手掛けるVRアニメ『Project LUX』Steam正式リリース

Sekai Projectは、ライトノベル「狼と香辛料」の作者・支倉凍砂氏が代表を務めるSpicy Tailsが手掛けたVRアニメーション『Project LUX』の正式リリースを開始しました。

ヘッドフォン内蔵の高解像度ニューモデル「Vive Pro」発表!―Viveシリーズ用ワイヤレスアダプターも 画像
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ヘッドフォン内蔵の高解像度ニューモデル「Vive Pro」発表!―Viveシリーズ用ワイヤレスアダプターも

HTCは、2018年1月9日より開催となったCES 2018にて、VRヘッドセット「HTC Vive」の新型となる「Vive Pro」を発表しました。

VRゲームと連動する電動回転椅子「Roto VR Chair」が開発者向けに出荷開始…2018年に出荷 画像
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VRゲームと連動する電動回転椅子「Roto VR Chair」が開発者向けに出荷開始…2018年に出荷

英国のVR/AR関連企業Roto VRは、同社手がけるインタラクティブVRチェア「Roto VR Chair」が開発者向けに出荷開始となったことを発表しました。

Oculus Riftの新アプデ「Rift Core 2.0」ベータが配信開始、VRからPCアプリにアクセス可能に 画像
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Oculus Riftの新アプデ「Rift Core 2.0」ベータが配信開始、VRからPCアプリにアクセス可能に

Oculus VR社はVRヘッドセットOculus Riftの最新アップデート「Rift Core 2.0」のベータ版を無料配信開始しました。

2017年3QのVRヘッドセット出荷が100万台突破―18年には更に市場拡大の見込み 画像
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2017年3QのVRヘッドセット出荷が100万台突破―18年には更に市場拡大の見込み

海外アナリスト企業Canalysは、2017年第3四半期の各種VRヘッドセットの出荷台数が、合計で初めて100万台を超えたと発表しています。

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