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吉田修平氏が迫る『ダレカレ』誕生の舞台裏―開発者yona氏独立までの歩みと、講談社ゲームラボによる「伴走型支援」とは 画像
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吉田修平氏が迫る『ダレカレ』誕生の舞台裏―開発者yona氏独立までの歩みと、講談社ゲームラボによる「伴走型支援」とは

吉田修平氏がホストを務める「吉Pラジオ・吉Pナイト」が11月29日に渋谷で開催。『ダレカレ』開発者のyona氏と講談社ゲームラボの片山裕貴氏を迎え、インディーゲーム開発の歩みや、作り手と編集者による制作・支援の舞台裏に迫ります。

『トゥームレイダー』などを擁するEmbracer Group、モバイルゲーム『Island Hoppers』を買収―長期運営による収益化を目指す 画像
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『トゥームレイダー』などを擁するEmbracer Group、モバイルゲーム『Island Hoppers』を買収―長期運営による収益化を目指す

買収は一時金約450万米ドルとアーンアウト最大約50万米ドルの全額現金取引で、見込みキャッシュフローに基づく投資回収期間は約2.5~3.5年としています。

サンリオ、中間売上高が1,000億円を突破―欧州42%増収、世界各地でキャラクタービジネスが拡大 画像
企業動向

サンリオ、中間売上高が1,000億円を突破―欧州42%増収、世界各地でキャラクタービジネスが拡大

サンリオの2027年3月期中間決算は、全地域での増収増益により売上高1,077億2,500万円、営業利益428億8,200万円と過去最高を記録しました。

カプコン、約「1,177万件」の情報漏えいも業績への影響は「限定的」。決算説明で回答、対策費用の規模は明かさず 画像
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カプコン、約「1,177万件」の情報漏えいも業績への影響は「限定的」。決算説明で回答、対策費用の規模は明かさず

カプコンが決算カンファレンスコールで、「CAPCOM ID」不正アクセスによる情報漏えいの業績への影響は限定的との見方を示した。対応費用の規模は明かしていない。

Unityに「約3.8兆円」の買収協議と報道。サウジPIFらがEAに続き、ゲームエンジン大手にも触手 画像
企業動向

Unityに「約3.8兆円」の買収協議と報道。サウジPIFらがEAに続き、ゲームエンジン大手にも触手

ロイターによると、Silver LakeとサウジのPIFがUnityの買収へ向けた協議を実施。評価額は約250億ドルで、Unityは第3四半期に上場以来初の黒字を計上したばかり。合意は未確定。

「RTA in Japan」、Twitchの過去アーカイブを12月12日に大部分削除へ。YouTubeでは引き続き閲覧可能 画像
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「RTA in Japan」、Twitchの過去アーカイブを12月12日に大部分削除へ。YouTubeでは引き続き閲覧可能

TwitchのVOD保存ポリシー変更を受け、RTA in Japanが12月12日にTwitch上の過去アーカイブの大部分を削除。Games Done Quickも同日に削除予定で、YouTube側は引き続き閲覧できる。

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
人材育成

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアルPR

DMM GAMESを運営するEXNOA(エクスノア)で、異なるタイトルを手掛けるクリエイターたちが現場のリアルについて語り合いました。個人開発者から転身した人、異業種からゲーム業界へ飛び込んだ人、新卒からディレクターへと駆け上がった人。歩んできた道がまったく違う視点から語る「EXNOAでゲームをつくる」ということとは――。

モノリスソフト、2026年は任天堂作品を含む5本の開発に関与―Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でゲームデザイン・プログラミング・グラフィックを部分受託 画像
企業動向

モノリスソフト、2026年は任天堂作品を含む5本の開発に関与―Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でゲームデザイン・プログラミング・グラフィックを部分受託

モノリスソフトは自社タイトルに加え、任天堂作品の部分受託開発も担う。京都スタジオのデザイナーを中心に、『ゼルダ』『スプラトゥーン』シリーズなどの開発を支えている。

不正アクセス問題の影響で過酷な現状を投稿するゲーセン…『ガンダムEXVS.』『ツアマス』などプレイできず。オフラインでも稼働できなくなった『太鼓の達人』も 画像
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不正アクセス問題の影響で過酷な現状を投稿するゲーセン…『ガンダムEXVS.』『ツアマス』などプレイできず。オフラインでも稼働できなくなった『太鼓の達人』も

セガ フェイブは11月1日から不正アクセス対応でALL.NetとAimeを停止中。バンダイナムコエクスペリエンス系タイトルは最大72時間のオフライン稼働後に認証が切れ、店舗運営への影響が広がっている。

発売日発表トレイラー約660万回再生―描いた魚が泳ぎ出す話題の水槽シム、デモ版が無断流用されたと報告 画像
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発売日発表トレイラー約660万回再生―描いた魚が泳ぎ出す話題の水槽シム、デモ版が無断流用されたと報告

開発者はX上でGoogle Playに抗議。Google Play側は調査中と返信しました。

“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー 画像
ゲーム開発

“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー

1つの物事を極めた先にあるクリエイション力

“原作ベース”と話題の『攻殻機動隊』新アニメ…「なぜ全10話?」「声優陣の反応は?」気になる質問をモコちゃん監督に聞いてみた!【インタビュー】 画像
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“原作ベース”と話題の『攻殻機動隊』新アニメ…「なぜ全10話?」「声優陣の反応は?」気になる質問をモコちゃん監督に聞いてみた!【インタビュー】

全10話の放送を終え、Blu-ray BOXのリリースを待つのみとなった『攻殻』新アニメ。その制作の裏側を監督「モコちゃん」に尋ねました。

「香川が、ゲームを取り戻す」―“ゲーム条例”きっかけに生まれた香川ゲームのお祭り「SANUKI X GAME」2021年からの歩みが語られる。11月15日に最新回が開催へ 画像
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「香川が、ゲームを取り戻す」―“ゲーム条例”きっかけに生まれた香川ゲームのお祭り「SANUKI X GAME」2021年からの歩みが語られる。11月15日に最新回が開催へ

インディーゲームの試遊から、重機を使った遊びまで。高松市の3つの商店街を舞台に、幅広い体験が集まります。

【実録!推し活調査】アニメもマンガも楽しむ派が約7割! リアタイ&録画は根強い人気☆ゲームは「30分以内」が最多【アニメ・マンガ・ゲーム編】<26年版> 画像
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【実録!推し活調査】アニメもマンガも楽しむ派が約7割! リアタイ&録画は根強い人気☆ゲームは「30分以内」が最多【アニメ・マンガ・ゲーム編】<26年版>

アニメ!アニメ!では「あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事では、アニメ・マンガ・ゲームについての回答をまとめました。

ドコモ、不正アクセスで顧客情報最大約30万件が流出。氏名・住所・生年月日・電話番号など、My docomoとオンラインショップは復旧めど立たず 画像
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ドコモ、不正アクセスで顧客情報最大約30万件が流出。氏名・住所・生年月日・電話番号など、My docomoとオンラインショップは復旧めど立たず

ドコモのオンラインショップとMy docomoの不正アクセスで最大約30万件の顧客情報が流出。氏名・住所・生年月日・電話番号等。原因は調査中で再開時期未定。

『NIKKE』セキュリティ問題、9月27日以降にPCランチャー起動した人は要チェック。不正プログラムを検査・削除する機能が実装、手動での確認も可能。対象PCで使ったアカウントのパスは変更しよう 画像
ゲーム開発

『NIKKE』セキュリティ問題、9月27日以降にPCランチャー起動した人は要チェック。不正プログラムを検査・削除する機能が実装、手動での確認も可能。対象PCで使ったアカウントのパスは変更しよう

ユーザーのPCへの不正プログラム配布は10月30日から始まっていたとのこと。

2026年のフィッシング動向と対策の現状 ~ Internet Week 2026 画像
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2026年のフィッシング動向と対策の現状 ~ Internet Week 2026

現状を把握するためのサイバー脅威情勢、被害を防ぐ対策側の最新動向、そして各々の立場での被害抑制に向けた取り組みを紹介します。(平塚伸世氏)

笑いやショックの“道具”だったゲームのトランスジェンダー表現はどう変わった?キャサリン、ポイズンから『Celeste』『Tell Me Why』まで、その歴史と現在 画像
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笑いやショックの“道具”だったゲームのトランスジェンダー表現はどう変わった?キャサリン、ポイズンから『Celeste』『Tell Me Why』まで、その歴史と現在

人々が自分らしくいても安全だと思える環境を作るためには?

ソニー、ゲーム・映画事業が大幅増益―グループ全体の営業利益45%増、通期見通しを上方修正 画像
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ソニー、ゲーム・映画事業が大幅増益―グループ全体の営業利益45%増、通期見通しを上方修正

ネットワークサービスの増収やソフトウェア販売の増加に加え、前年同期に計上したBungie関連の減損などの反動により、ゲーム事業の四半期営業利益は2,201億円に達しました。

ガンホー会長に株主が「3億5,600万円」の責任追及訴訟を請求。元幹部級職員の不正めぐり、内部統制の責任を問う 画像
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ガンホー会長に株主が「3億5,600万円」の責任追及訴訟を請求。元幹部級職員の不正めぐり、内部統制の責任を問う

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが、株主から森下一喜会長への責任追及訴訟の提起請求を受けたと発表。2025年8月公表の元幹部級職員の不正を受け、監査役が提訴の是非を検討する。

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