Diarkisおよびテコテックとの共催で、「ゲーム会社が抱える課題と改善策」をテーマにした分科会や対面交流の場を提供します。
ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。
東京大学 大学総合教育研究センターは2026年5月26日、東京大学公式動画メディア「UTokyo Channel(ユートーキョー チャンネル)」を公開した。東京大学の授業や公開講座、講演会、シンポジウムなど4,000本以上の動画コンテンツを掲載している。
コンシューマー参入の経緯から、「位置ゲー」や生成ゲームの展望、グループシナジー戦略、そして5年後のコロプラの姿まで、幅広く話を聞きました。
GoogleのAI電子透かし技術「SynthID」の検証機能がSearchとChromeに拡張され、「これはAIで作られたか?」と問いかけるだけで確認できるように。
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』と『ドラゴンクエストI&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数の合計が400万本を突破!
『ドラゴンクエスト』シリーズの40周年特設ページが公開!シリーズ生みの親・堀井雄二氏からのメッセージが掲載。
将棋AIで培った技術を応用し、ポケモンバトルの戦況をリアルタイムに可視化するツールが、新作『Pokémon Champions』対応を経て今年も採用されます。
中部大学は2026年5月26日、インターネット依存とギャンブル問題に関連があるとする調査結果を発表した。大学生5,000人超を対象とした大規模調査で、インターネット依存傾向が高い大学生ほど、ギャンブル問題を抱えるリスクが有意に高いことが示された。
マテリアリティと事業・財務・企業価値の"つながり"を構造的に分析する手法を、多角的な事業を持つソニーの実例で解説します。
シリーズ生みの親が40年にわたる創作の本質とノウハウを解説する、RPGの"創作指南書"です。
「アズールレーン」「アークナイツ」などを国内展開するゲームパブリッシャーYostarが、資本金3000万円から500万円への減資を進めています。
新潟医療福祉大学の研究グループは、特殊なタブレット端末「Occlu Tab(オクルタブ)」を用いたゲーム型訓練で、両眼性弱視の子供の視力が改善することを明らかにした。この論文は国際誌「Clinical Ophthalmology」に2026年5月19日付で掲載された。
デロイト トーマツ主催の招待制イベント「東京ゲームエンタメサミット」では、グローバル市場の成長展望やAI・ブロックチェーン・空間キャプチャーなど先端技術の活用事例に加え、異業種からのゲームIP参入など全6セッションが展開された。
採用企業がポートフォリオで何を見ているのかを解説し、伝わる構成術までを学べる全2回のオンラインセミナーが無料で開催されます。
俳優という立場であっても理不尽な意見には黙らない。
有効化しているユーザーはゲームを起動せず、Modの削除と整合性チェック、ウイルスチェックの実施を。
Mozillaは、Webブラウザ Firefox の大規模なデザイン刷新計画「Project Nova」の詳細を公式ブログで公開しました。
携帯型ゲーミングPCメーカーのAYANEOは、同社のサブブランド「KONKR」を通じて、世界初のAIゲーミングハンドヘルド「KONKR Pocket BLOCK」を発表しました。
2026年5月29日~6月1日、お台場海浜公園を中心に『ポケモンGO』史上最大規模のリアルイベントを開催