Esports Nations Cup 2026日本代表6名が発表。GO1/Nemo/Sahara/Fuudo/Higuchi/Hikaru選手が選ばれています。
CEDEC2026、パシフィコ横浜ノースで、野本新氏が文化盗用リスクの定義と法的・社会的リスク、各国の制度、リスク管理の手順を解説。事例を通じ表現の自由と責任のバランスを提言。
『ポケモンカードゲーム』プレイヤーズクラブにマイナンバーカードを用いた本人認証システムが8月3日より導入。
ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】
生年を入力するとSFと現実技術の171項目を帯付きの年表として並べるWebアプリ。Claude対話で作成、自己年表追加可。GitHub公開。
メモリ最大手のサムスンも、直近のメモリ不足の解消がまずないであろうことを明言。
飯島氏は『アパシー学校であった怖い話』の最新作開発に生成AIを使用することについてコメントしました。
任天堂が運営する「ニンテンドーミュージアム」は、2026年7月末時点での累計来館者数が100万人を超えたと公式SNSで発表しました。
日本初の給与制プロゲーミングチームを立ち上げ、アスリートビザ取得にも尽力した人物。
夏の国内RTAイベントの詳細が発表されました。
伴走支援、GEOコンサルティング、独自AIエージェントの企画・構築の3領域で対応。
前回は、ゼロショットSVS(Singing Voice Synthesis、歌唱合成)の「SoulX-Singer」を妻の歌声で実験してみました。英語と中国語でしか使えないこのAIボーカルシンセに日本語をなんとか歌わせるところまではできました。では、次の段階へ。
外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。
ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、40社以上が出展した展示ブースの簡易レポートをお届けします。
ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、昨年の「CEDEC2025」に続いてブース出展をはたした東芝ブースのレポートをお届けします。
8月1日より全世界で値上げ予定と6月に発表されていました。
作品のコンセプトや表現したいこと、それぞれのデザインのこだわりなどを熱く語っていただきました。
米Googleは、アプリ開発者向けの「Play Age Signals API」を年内に世界展開すると発表した。保護者が子供の年齢情報を管理できる仕組みを提供し、各国で進む未成年者保護やSNS規制への対応を強化する。
取引完了後も、アンドリュー・ウィルソン氏が引き続きCEOを務める見込みです。
新CEOの就任以降、改革は現実路線へと舵を切りました。