個人開発者による絵描きかくれんぼゲームが、わずか12日で700万本を売り上げ、同時進行で複数のアップデートを配信しています。
今回は、LLM(大規模言語モデル)に日本語の技術文書を書かせたり推敲させたりするためのAI向けの日本語文章規範スキル「japanese-tech-writing」を取り上げます。人間が技術書を書くときのやってはいけない注意事項ではなく、LLMにAIっぽい日本語文章を生成させないための…
在日イタリア商工会議所は2026年7月7日、日本アニメーションの芸術とビジネスをテーマにセミナーを開催する。ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三氏が登壇し、ストーリーテリング、国際展開、AI活用、企業のマーケティング活用などを取り上げる。
Guillemot CorporationのCEOとしても知られる人物です。
初日は元SIEワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏がゲームとクリエイターの創造性を振り返り、最終日はIPAの登大遊氏がコンピュータ技術の生産手段について講演します。
2020年から毎年開催しアジア最大級の応募数に成長した学生向けコンテストが、今年から応募部門を一部リニューアルし、より幅広いクリエイティブ作品を募集します。
プライズやホビー物販で培ったIP獲得力と商品開発力を武器に、約250件のIPを活かしたカプセルトイ商品を展開し、「世界観ビジネス」の新たな柱を目指します。
CFO・COOとして10年にわたり経営を担ってきた佐藤氏が代表取締役に就任し、有力IP協業の拡大やオリジナルタイトル新規開発の再始動を柱に第二の成長期を目指します。
市場拡大が見込まれるMENA(中東・北アフリカ)地域において、既存のゲーム事業のマーケティング・プロモーションや新規事業の加速を図ります。
生成AIやNFTに対しての考え方は、以前のインタビューでも語られていました。
インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。
Steamでの同時接続数が24万人を突破。
アニメーションスタジオMAPPAの設立15周年を記念した展覧会「MAPPA EXPO 15th Anniversary」の開催が決定。2026年9月16日(水)から12月7日(月)までの約80日間にわたって、東京・有楽町の「YURAKUCHO MUSEUM」で開催される。
米国議会図書館も認めた初代『DOOM』サントラを手掛けた人物が亡くなる
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にインタビューを実施。「シーズン制への移行」はクリエイターにもメリットが大きいとする今回の体制変更と、立ち上げから2年半のこれまでを伺いました。
ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。
中央集権化への懸念を語るスウィーニー氏。UE6を基盤としたオープンな未来を提唱。
OpenAI が ChatGPT に新機能「タスク」(Scheduled Tasks)を追加しました。現在 iOS / Android モバイルアプリとWeb版、macOSアプリで利用可能です。
コナミアーケードゲームスは、『鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ』を7月9日より全国のアミューズメント施設で順次稼働予定。
現状、スタジオやスタッフからの公式声明はありません。