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ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

ゲーム制作でAIを利用―ユニティの元技術者が語る困難と効果【ゲームメーカーズスクランブル2026】

プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。

小型ゲーミングPC「Steam Machine」とVR「Steam Frame」が再入荷! 10月13日(火)午前10時よりKOMODO STATIONで再販売予定 画像
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小型ゲーミングPC「Steam Machine」とVR「Steam Frame」が再入荷! 10月13日(火)午前10時よりKOMODO STATIONで再販売予定

Steam Controller同梱モデルも再販対象に。「Steam Machine」2種と「Steam Frame」2種が販売予定。

なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 画像
文化

なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求

テクノロジーの進化は、夢か、罠か?

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】 画像
ゲーム開発

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】

AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?

復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る 画像
ゲーム開発

復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る

篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。

『State of Decay 3』開発元、ゲームに変更が必要も大幅な規模縮小には否定的―XBOXからの独立やレイオフあっても可能な限り最高のゲームを作る 画像
企業動向

『State of Decay 3』開発元、ゲームに変更が必要も大幅な規模縮小には否定的―XBOXからの独立やレイオフあっても可能な限り最高のゲームを作る

2020年の発表時は小規模なチームで、本格的な開発は2022~2023年ごろから。早期発表の背景も明かしています。

『Marvel's Wolverine』パッケージ版売り上げ比率が全世界で35%、ヨーロッパでは51%と報道。まだまだ強い物理メディア 画像
市場

『Marvel's Wolverine』パッケージ版売り上げ比率が全世界で35%、ヨーロッパでは51%と報道。まだまだ強い物理メディア

『Marvel's Wolverine』の売り上げパッケージ版比率は約35%にも上るという海外報道。

アニメ「Ghost of Tsushima 冥人奇譚」2028年に配信予定! 追加スタッフ&キャスト情報も発表 画像
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アニメ「Ghost of Tsushima 冥人奇譚」2028年に配信予定! 追加スタッフ&キャスト情報も発表

アニメ『Ghost of Tsushima 冥人奇譚』が、2028年に配信予定であることが明らかになった。現地時間2026年10月8日、「ニューヨーク・コミコン」で開催された Crunchyroll のパネルにて発表となったもので、追加のスタッフおよびキャスト情報も伝えられた。さらに会場ではパ…

TIFFCOM 2026、Tokyo IP Market/TGFMのピッチイベント開催を決定。IPホルダー8社・映画10企画が参加、国際共同製作カンファレンスも 画像
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TIFFCOM 2026、Tokyo IP Market/TGFMのピッチイベント開催を決定。IPホルダー8社・映画10企画が参加、国際共同製作カンファレンスも

TIFFCOM 2026で、Tokyo IP MarketとTGFMのピッチイベントが10月28日に開催。IMAGICA GROUP協力のもと、日本発IP8社と資金調達段階の長編映画10企画が参加し、Frontières Showcaseやトーク、アワードも展開される。

『サイバーパンク2077』実写映画化へ―「ミッション:インポッシブル」など手掛けるParamountが作る、CD PROJEKT REDもプロデュースに参加 画像
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『サイバーパンク2077』実写映画化へ―「ミッション:インポッシブル」など手掛けるParamountが作る、CD PROJEKT REDもプロデュースに参加

CDPR共同CEOも期待のコメントを寄せています。

『エースコンバット8』シリーズ最速で全世界100万本突破!発売から約1週間、ターシャの記念壁紙も公開 画像
市場

『エースコンバット8』シリーズ最速で全世界100万本突破!発売から約1週間、ターシャの記念壁紙も公開

Steam週間売上では有料ソフト1位。

スマホ版『シージ』な『レインボーシックス モバイル』来年1月にサービス終了へ…日本配信から1年足らずで 画像
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スマホ版『シージ』な『レインボーシックス モバイル』来年1月にサービス終了へ…日本配信から1年足らずで

次シーズンは予定通り配信。

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く 画像
ゲーム開発

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く

10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…

XBOXに新部門『XP』、元スター・ウォーズ幹部のマイクラ開発元社長がトップ就任―マイクロソフト傘下ゲームIPの映画化・商品化・テーマーパーク化を統括 画像
企業動向

XBOXに新部門『XP』、元スター・ウォーズ幹部のマイクラ開発元社長がトップ就任―マイクロソフト傘下ゲームIPの映画化・商品化・テーマーパーク化を統括

マイクロソフトのゲーム部門XBOXが、自社ゲームを映画やテレビ・関連商品・イベントやテーマパークへと広げる新部門「XP」を設立しました。

アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】

アートディレクターについて勘違いされているだろうポイントを解説しました。

コロプラ、K-POPアーティストIPを活用したゲームなどを企画・展開へ―関連事業を新会社に集約 画像
企業動向

コロプラ、K-POPアーティストIPを活用したゲームなどを企画・展開へ―関連事業を新会社に集約

コロプラは2026年10月9日、K-POP関連エンターテインメント事業を完全子会社CEiRL株式会社へ承継する簡易吸収分割契約を締結したと発表しました。

新作MMO『AION2』ヒット祈願で日本運営Pが高さ215mからバンジー!「AION2の成功のためなら何でもやります」命懸けの“自由飛行”を見届けた 画像
市場

新作MMO『AION2』ヒット祈願で日本運営Pが高さ215mからバンジー!「AION2の成功のためなら何でもやります」命懸けの“自由飛行”を見届けた

「軍隊で手榴弾を投げるより怖い」 空を飛べるMMORPGなので、プロモーションも身体を張っています……!

『ウルティマ』の権利、35年の時を経て2027年にリチャード・ギャリオット氏が再取得。続編の可能性も言及 画像
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『ウルティマ』の権利、35年の時を経て2027年にリチャード・ギャリオット氏が再取得。続編の可能性も言及

アメリカの著作権法では35年経つと権利の付与を終了できます。

なぜAIへの「執拗な虐待」を禁止? AnthropicがClaudeの利用ポリシーを改訂―背景にはAIの意識や苦痛を考える「モデル福祉」研究の可能性も 画像
ゲーム開発

なぜAIへの「執拗な虐待」を禁止? AnthropicがClaudeの利用ポリシーを改訂―背景にはAIの意識や苦痛を考える「モデル福祉」研究の可能性も

Anthropicは、AIの自律的な業務拡大に対応した利用ポリシー改訂版を公開し、欺瞞的活動の禁止新設や民主的プロセスの保護要件などを明確化しました。

元アクティビジョン・ブリザードCEOボビー・コティック氏が新会社「スカイダンス」経営メンバーに参加。パラマウントのワーナー買収完了により誕生した新会社 画像
企業動向

元アクティビジョン・ブリザードCEOボビー・コティック氏が新会社「スカイダンス」経営メンバーに参加。パラマウントのワーナー買収完了により誕生した新会社

プレスリリースで「世界で最も成功したゲーム会社の1つを育てた」と高い評価を受けています。

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