バーチャルプロダクションと生成AIの融合で新たな映像制作フローと表現が生まれるのか、ヒビノ株式会社とWIT COLLECTIVEを取材した。
自動車関連のバーチャルテストサービスを手がけるS&VLは、LP-RESEARCHとヘッドマウントディスプレイに関連する技術の活用について協力することで合意したと発表した。
Branc(ブラン)のオフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第11回が開催決定。第11回は、「なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が急務なのか?3年がかりの挑戦GACの成果と展望」をテーマに、12月22日(月)19時より開催する。
「トランスフォーマー」のシミュレーションRPGが12月末をもってSteamから配信停止に。
Googleは、画像生成・編集モデル「Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)」を発表しました。「Geminiの最先端の推論技術と実世界の知識を活用し、これまで以上に優れた情報視覚化を実現」するとGoogleは説明しています。
大注目の「Ultimate Game of the Year」は…。
ダウンロード専売ながら好調なセールスを記録。今後の無料アプデにも期待。
サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。
プレイステーションが登場したとき、確かにゲームは何か変わった。最初は違和感として。やがて日常になり。
小島監督の映画評を収めた伝説の書籍が、新たなエッセイも多数収録して刊行されます。
鳥山明によるマンガ『DRAGON BALL(ドラゴンボール)』初の全世界キャラクター人気投票企画となる「DRAGON BALL THE ONE」が、「週刊少年ジャンプ」での連載開始日(1984年当時)にあたる本日11月20日12時より特設サイトにてスタートした。40周年記念企画として行われるも…
ゲーム開発に関する多彩なブースやセッションが集まった「GTMF 2025」大阪会場をフォトレポート
タカラトミーは、ダイキャスト製ミニカー「トミカ」の「55周年ファン感謝祭 TOMICA OWNERS MEETING(トミカ オーナーズ ミーティング)」を、2025年12月5日から7日の3日間、「AKIBA_SQUARE」(東京都千代田区)にて開催する。チケットは日時指定制(入場無料)の先着順。…
新規AI顧客開拓、AI人材育成プログラム共同提供、AI起業家・事業家育成エコシステム構築の3つの取り組みを推進。
デジタルハリウッド大学(DHU)は2025年11月19日、文部科学省の2025年度「MDASH(数理・AI・データサイエンス)リテラシープラス」に選定されたと発表した。全国で32校、私立大学では9校のみが認定されており、同大学の特色ある教育プログラムが高く評価された形だ。文部…
Unity の開発者は自分のゲームを『フォートナイト』に展開可能に、
営業利益は2.4倍も上回って着地。足元の好調ぶりが際立っています。
ゲーム業界のマネタイズ変化、デジタル資産の「所有」と「流通」の変革、ビットコインの価格変動がゲーム経済に与える影響、そして2025年以降の市場展望まで、ゲームと暗号経済が融合する最前線をわかりやすく解説します。
NTTドコモは11月17日、NTT、Nokia Bell Labs.、SK Telecomと共同で、第6世代移動通信方式(6G)に向けたAIを活用した無線技術のリアルタイム送受信実証実験を実施し、世界で初めて屋外で成功したと発表した。
帝京平成大学は、2026年4月に池袋キャンパスに「共創学部 デジタル共創学科」を新設することを決定した。同学科は、AIやビッグデータなどの最先端デジタル技術と、健康医療やビジネスなど多様な分野への応用力を兼ね備えたデジタル人材の育成を目指す。