SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。
AI開発企業Google DeepMindとのパートナーシップ締結も発表されています。
RX Japanが主催する日本最大級のコンテンツビジネス総合展が、7つの構成展と特設エリアで過去最大規模の開催となり、無料の来場登録受付を開始しています。
『6』~『8』はドリコムが権利を保有。
大阪・関西万博での全国大会など実証を重ねてきた多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」事業を、継続的に展開する専門子会社が5月1日付で発足しました。
AIアシスタント「Copilot」のコンソール向け開発の中止をXboxトップが明言しました。
前年の投資育成事業における大型EXIT反動が響き中間期は大幅減収減益となりましたが、エンターテインメント事業は広告宣伝費の圧縮で営業黒字に転換しています。
『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。
ゲームイベントに現れる「説教おじさん」問題をゲームイベント運営が提起。
「ヘルスケア」という大事なものでありながら、普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。この分野に精通した石井氏と加藤氏が語り合いました。
コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、純利益は過去最高を更新しました。
グローバル版ではPCとPS5が売上貢献の約75%を占めていることも明らかにされています。
予定されていたコンソール版も難しい状況のようです。
高知県はアニメ産業集積を目指し、アニメーターの基礎技術「中割り」を学ぶ講座を開講。アニメーター・遊佐かずしげ氏が講師、トムス・エンタテインメントが協力し、オンライン教材と対面指導を組み合わせたハイブリッド型の講義を展開する。
PolymarketやKalshiなど予想市場が注目され、将来の出来事の確率が可視化される新しい情報流通として関心を集めている。
営業秘密を侵害した事実は認められ、IRONMACEは賠償金を支払いました。
Pearl Abyssが営業損失の続くCCP Gamesを売却したとのことです。
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応募受付が再開されました。これまでの通年受付から年3回のシーズン制(1月・5月・9月)に変更されます。審査体制の見直しにより、各作品に対してより丁寧に向き合うための改革です。
Apple、3月期として過去最高の売上を達成
本機能で可能な操作や開始方法についても紹介されています。