最新ニュース・まとめ(23 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(23 ページ目)

「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして 画像
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「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして

2025年11月22日(土)、23日(日)の2日間、プロシードアリーナHIKONEにて開催予定です。

JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動 画像
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JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動

企業や教育機関向けに展開し、共生社会実現を目指します。

【キャリアクエスト】好きなことだからこそ、仕事として続けられる。Aimingの若手エンジニアが語る、入社以降に変化した意識や作業の進め方とは 画像
人材育成

【キャリアクエスト】好きなことだからこそ、仕事として続けられる。Aimingの若手エンジニアが語る、入社以降に変化した意識や作業の進め方とはPR

4GamerとGame*Sparkは2024年12月22日、ゲーム業界への新卒就職を目指している就活生を対象としたイベント「キャリアクエスト」の第2回を東京ビッグサイトで開催する。イベントに合わせて、Aimingの第一事業部にて、エンジニアを務めている照屋尚志さんに、実際に入社してか…

オタク業界で相次ぐ「Visa」クレジットカードの使用規制……はたしてSteamは大丈夫? 画像
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オタク業界で相次ぐ「Visa」クレジットカードの使用規制……はたしてSteamは大丈夫?

さまざまなオタクコンテンツに対して「Visa」クレジットカードが使えなくなっていく報告が相次ぐ昨今。はたしてSteamに影響はあるのでしょうか?

スパイク・チュンソフト、動画配信者向けに特別サービス提供の「スパチュン・パートナーズ」発表―第一期メンバー募集へ 画像
企業動向

スパイク・チュンソフト、動画配信者向けに特別サービス提供の「スパチュン・パートナーズ」発表―第一期メンバー募集へ

スパチュンの動画配信者の支援施策が開始!

「圧倒的コスパ」「性能保証」「堅牢なセキュリティ」ゲーム業界に熱い視線を向ける日本オラクルのクラウドサービスの魅力を聞く 画像
ゲーム開発

「圧倒的コスパ」「性能保証」「堅牢なセキュリティ」ゲーム業界に熱い視線を向ける日本オラクルのクラウドサービスの魅力を聞くPR

ゲーム企業にとって、Oracle Cloud Infrastructureは何が魅力的なのか? 同社エグゼクティブ アーキテクト クラウド事業統括部門 / 戦略ソリューション統括の廣瀬一海氏にうかがいました。

中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める 画像
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中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める

『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。

【キャリアクエスト】「新しいことへの挑戦」ができるWFS―“ゲーム開発ならではの楽しさ”までエンジニアに質問した!【社会人編】 画像
人材育成

【キャリアクエスト】「新しいことへの挑戦」ができるWFS―“ゲーム開発ならではの楽しさ”までエンジニアに質問した!【社会人編】PR

今回は株式会社WFSで働かれているシニアエンジニア、市川将太郎さんにインタビューを行いました。

一つ一つのイベント出展が大きなチャンスに繋がっていく...インディー開発者、譽田潔氏の「ゲーム開発未経験からBitSummit Award大賞を獲得するまでの道のり」【Indie Developers Conference 2024】 画像
ゲーム開発

一つ一つのイベント出展が大きなチャンスに繋がっていく...インディー開発者、譽田潔氏の「ゲーム開発未経験からBitSummit Award大賞を獲得するまでの道のり」【Indie Developers Conference 2024】

セッション「未経験からBitSummit Awardを獲得するまでの道のり」のレポートをお届けします。

『原神』チートツール制作者に法の鉄槌、知的財産権侵害判決の結果は150万ドルの損害賠償…元々5万ドル以上を宣言も、膨れ上がる 画像
企業動向

『原神』チートツール制作者に法の鉄槌、知的財産権侵害判決の結果は150万ドルの損害賠償…元々5万ドル以上を宣言も、膨れ上がる

警告に応じなかった被告に制裁下る。

Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…? 画像
市場

Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…?

Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。

「プレイヤーの慣れ親しんだ舞台の中で、見知らぬ体験を」―『未解決事件は終わらせないといけないから』開発者Somi氏による制作振り返りセッション【Indie Developers Conference 2024】 画像
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「プレイヤーの慣れ親しんだ舞台の中で、見知らぬ体験を」―『未解決事件は終わらせないといけないから』開発者Somi氏による制作振り返りセッション【Indie Developers Conference 2024】

「ポストモーテム=事後検証」と題された本セッションでは、『未解決事件は終わらせないといけないから』をはじめとした、10年間の作品開発の過程でSomi氏が考えたゲーム制作の方式や、ゲームに関する哲学が語られました。

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは? 画像
ゲーム開発

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは?PR

今回のインタビューは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに新卒で入社後、3Dアニメーターとして活躍されているT.K.さんです。

ゲームズワークショップが「ウォーハンマー 40,000」映像化についてAmazon Studiosとの契約締結を発表 画像
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ゲームズワークショップが「ウォーハンマー 40,000」映像化についてAmazon Studiosとの契約締結を発表

1年前に合意が発表されていました。

プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方 画像
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プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方

「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」では、『スト6』関連ワードが注目を集めました。

Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック 画像
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Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック

2024年9月に3,800万人を突破していました。

感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始 画像
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感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始

約95%の工数削減を実現した事例も。

Discordのグローバルパートナーシップ責任者が語る成長戦略―「ゲーミング」から「多様なコミュニケーション」へ 画像
企業動向

Discordのグローバルパートナーシップ責任者が語る成長戦略―「ゲーミング」から「多様なコミュニケーション」へ

Discordのグローバルパートナーシップ責任者であるケリー・リャン氏に、最新の取り組みと今後の展望を聞きました。

日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰 画像
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日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰

年間最優秀eスポーツプレイヤー賞の投票もスタートしています。

「売れる作品」を「短期間」で作らねば…『8番出口』に詰め込まれた工夫の数々―コタケ氏によるゲーム開発振り返りと、短編ゲームの作り方講座【Indie Developers Conference 2024】 画像
ゲーム開発

「売れる作品」を「短期間」で作らねば…『8番出口』に詰め込まれた工夫の数々―コタケ氏によるゲーム開発振り返りと、短編ゲームの作り方講座【Indie Developers Conference 2024】

11月30日、東京・新橋にて、インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2024」が開催。セッションとして、個人ゲーム開発者コタケ氏による「『8番出口』開発振り返り 短編ゲームを作るには」が実施されました。

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