同じゲームカード情報が二つのスイッチで同時に利用されたのが直接のBAN原因で、データの吸出しに利用された物かもしれないとのことです。
Sideは首都リヤドにスタジオを開設し、中東・北アフリカ地域の開発者に共同開発支援サービスを提供する計画です。
課題を見極めて改善策を講じ、業績に跳ね返るまでのスピード感にその経営手腕を垣間見ることができます。
AI・低遅延・セキュリティ…複雑化するゲーム開発を支える技術がCEDEC 2025でユースケースを交えて解説されます。
Twitch Japanは7月9日、Z世代のライブ配信視聴実態調査と市場トレンドに関する記者説明会を実施しました。
愛媛県松山市にある済美平成中等教育学校で2025年7月30日、みんがくと同校が共催する「公開授業&DXセミナー~生成AI活用の場を体感する~」が開催される。教育関係者だけでなく、興味があれば誰でも参加できる。参加費無料。
モノリスソフトが多数の人材を集めている……そんな話題が海外からも注目を集めています。
ビジュアルアーツはSteam版『Summer Pockets REFLECTION BLUE』について、「お詫び」文を発表しました。
生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。
米国ではAIを開発効率化の手段として扱うだけではなく、特徴的な動きが見られています。
モバイルゲームの受託運営を手がけるマイネットは、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~2025年3月31日)の営業利益が通期計画を上回りました。
ユーザーアンケートを自動集計してインサイトを分析する特許出願中の機能をはじめとして、複数のアップデートが実施されています。
「コンテンツ東京2025」の中で2025年7月2日(水)に開催された特別講演「AI活用による広告制作の革新と今後の可能性」のようすをレポートします。
「コンテンツ東京2025」の中で2025年7月2日(水)に開催された特別講演「サム・アルトマンが挑む、AI時代の“人間のコンテンツ”を守るインフラとは?― Worldが作るオンラインの信頼性」の模様をレポートします。
破産した秀和システムの出版事業を引き継いだ会社からの連絡を読んで、思わず笑ってしまいました。
任天堂の次世代機「ニンテンドースイッチ2」が発売から約1か月(6月5日~29日)で国内約140.2万台を売り上げ!(ファミ通調べ)
Steamユーザーレビューの評価は「賛否両論」。
世の中の流れは生成AIに向かうのは確実ですが、現時点ではリスクが大きい、でも従来手法ではコストがかかりすぎる……そんなユーザーに向け、「実在AIによる人物ビジネス画像提供」システム提供を始めたところがあります。
デンマークのゲーム開発スタジオBetaDwarfは、スクウェア・エニックスからの投資を受け入れたことを発表しました。
講演「次のゲームチェンジャーとしてのAI」の模様をお届けします。