マーベラスは、自社が主催する“日本のインディーゲームクリエイターの育成・支援”を目的としたインディゲームインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator(iGi:イギ)」、その第4期の募集を開始しました。
米Video Game History Foundation(VGHF)は、ゲーム雑誌やアートブック、CDやソースコードに至るまで、ゲーム関連の資料を全世界からブラウザで閲覧できるデジタルライブラリのあらましを初公開しました。
株式会社コロプラの100%子会社である株式会社Brilliantcryptoは、世界最大規模のWeb3コミュニティプラットフォームである「Galxe」とのパートナーシップを締結しました。
UE5で制作した「脱出」に沿った30秒から1分の映像作品を2023年12月15日から2024年1月8日の期間受け付け、審査結果は2024年1月26日にYouTube Liveにて発表するとのことです。
PCCSは、eスポーツ施設運営サポート事業を展開しています。
ANYCOLORは、VTuberに特化したリモートライブシステムをstuと共同開発したと発表しました。
『デススト』の実写映画化はA24との共同製作!
多くの開発者にとってゲームでしか伝えられない形で人々を魅了することがゲームを作る理由だとの見解も示しています。
サウジアラビアは、eスポーツ分野において国際的に存在感を増しています。
ブシロードゲーム事業であるデジタルコンテンツユニットの業績が冴えません。
エンタープライズゲームサービス企業のPTWは、ゲームパブリッシャー向けのプレイヤーサポート強化を解決する全方位ビジネスプロセス自動化ソリューション「REACT」を発表しました。
女性は非力なのか?
行き過ぎた批判はなんにせよご法度。
仮想空間内の大画面で遊べます。
2025年にはコミュニティから指摘されていた過密スケジュールにもテコ入れが入るとのことです。
サムザップのLive2Dクリエイターが、『このファン』のアニメーションへのこだわりやバーチャル広報への取り組みを紹介しました。
親会社であるSIEも「サイバーセキュリティ攻撃の被害に遭ったという報告を承知している」と声明を出しています。
近年では各社の不参加表明が目立ち、新型コロナウイルスによる開催中止も続いていました。
日本では『スイカゲーム』がトップ。
Live2D社が主催する年に一度のイベント「alive」。4年ぶりとなるリアル会場でおこなわれた今回のイベントの、熱気あふれる現地のもようをお届けします。