ロイターによる報道では既に和解案に合意済みとのこと。
ギャンブルを含むゲームに対してはR18+の義務的な制限区分に、有料のルートボックスを含むものは15歳未満非推奨に分類することを求めるといいます。
eスポーツやメタバース、Web3.0といった事柄に対し、経産省としてどのような視点を持ち、後押ししていくのかを語っていただきました。
動画アプリ「Tik Tok」も含むこの禁止に関しては「若者を堕落させた」などを理由にしています。
インドネシア共和国情報通信省は、SteamやPayPal、Yahoo、『CS: GO』、『Dota 2』へのアクセスを正常化したと報告しています。
なお、『Dota 2』や『Counter-Strike』といったゲームタイトルもブロック対象となっています。
7月17日に英国政府は国内のゲーム業界に対し「何らかの対策に取り組むように、さもなくば法制化も視野に入れる」とする発言を行いました。
2022年にはスペインでルートボックス規制に関する法案を提出する方針であることが報じられています。
ゲーム内では「ZONE」はその危険性故に出入りは厳しく規制されているという設定ですが、現実世界ではそのWEBサイトが規制されることとなりました。
現在も圧政が続きます。
2021年9月に実施された18歳未満への“ゲーム制限令”がさらに強化される模様。
PS5やXbox、有機ELスイッチなどゲーム機が入手しづらい状況の改善にもつながるかもしれません。
過激なコンテンツはさらなる規制が行われる可能性があります。
実名による利用登録も厳格化するよう求められています。
問題の背景には同国内で施行されている「シャットダウン制度」があるようです。
インターナショナル版に更新する無料DLCが配信。
オークションサイトeBayを通じて、いわゆる「転売屋」が、次世代コンソールで2,800万ドルを超える利益を上げているとの調査結果も出ているようです。
同社が展開するサービスにも影響があるかもしれません。
広告でよく見る「鍵を抜いてキャラクターを助けるアレ」のこと。
9月の定例県議会に青少年健全育成条例の改正案を提出し、成立すれば販売事業者に30万円の罰金が科せられるようになります。