・営業担当者の71%が営業以外の業務に時間を費やしている現状を解決
・提案書作成時間を数日~数週間から数分に短縮する自動化機能を提供
・広告営業からサブスクリプション業務まで幅広い領域をカバーする統合エージェント
NABLASがNEDOのGENIAC第3期で「Factcheck RMとエージェントの開発研究」が採択。
ゲーム攻略サイトを運営するGameWithとゲームエイトの通期決算が出そろいました。
ドラガミゲームスはNADA HOLDINGSと共同して、新たな多角的展開および異業種とのコラボレーション企画を推進していく予定です。
数々のタイトルの移植やリマスターを手掛けてきたVirtuosが、厳しいレイオフの嵐に直面しています。
任天堂は、日本仕様のスイッチ2を海外で使用しないよう注意喚起しました。
映像コンテンツの多様化と新たなビジネス創出を目指す。
2025年8月から長期記憶メカニズムと対話型学習を融合した生成AI基盤モデルの研究開発を開始。
女性向けゲームを得意とするcolyは、2026年1月期第1四半期(2025年2月1日~2025年4月30日)に2億円を超える営業赤字を出しました。
「調査・検索」「資料作成」「会議」の共通領域から着手し具体的な社内活用ルールを策定。2025年6月からChatGPT Enterpriseアカウントを全従業員に付与し必須研修も実施。
以前から『Black Finger JET』の共同開発を手がけた両社、今回改めて協業プロジェクトが発表されました。
「面白くて怖くてヤバい企画」を募集!
総務省の調査でTVerとNHKプラス連携の仮想プラットフォームの利便性と放送価値向上効果が確認された。しかし、社会実装には運営体制や制度整備など多くの課題が残る。
Sideは首都リヤドにスタジオを開設し、中東・北アフリカ地域の開発者に共同開発支援サービスを提供する計画です。
課題を見極めて改善策を講じ、業績に跳ね返るまでのスピード感にその経営手腕を垣間見ることができます。
モノリスソフトが多数の人材を集めている……そんな話題が海外からも注目を集めています。
モバイルゲームの受託運営を手がけるマイネットは、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~2025年3月31日)の営業利益が通期計画を上回りました。
プライバシーポリシー管理やデータ安全性確保の課題を解決する3つの機能を搭載。
7月はでらゲーを傘下に収めたケイブ、ゲーム攻略サイトのGameWithとゲームエイトを子会社化しているGunosyが通期決算の発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
企業のAIネイティブカンパニー化を支援し、顧客と社会に新たな価値を提供。