最新ニュース・まとめ(28 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(28 ページ目)

CRI・ミドルウェア、メディア総合イベント「Inter BEE」に出展―音声処理技術を1chipにまとめた「CRI SOLIDAS」の展示・デモを実施 画像
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CRI・ミドルウェア、メディア総合イベント「Inter BEE」に出展―音声処理技術を1chipにまとめた「CRI SOLIDAS」の展示・デモを実施

CRI・ミドルウェアは、11月15日より幕張メッセにて開催予定となっている「Inter BEE 2023」に出展すると発表しました。

グローバルカンファレンス「Web3 Tokyo 2023」、12月9日にオンライン開催決定  画像
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グローバルカンファレンス「Web3 Tokyo 2023」、12月9日にオンライン開催決定 

グローバルカンファレンス「Web3 Tokyo 2023」が12月9日にオンラインで開催されることが決定しました。

PS5新モデルが本日発売! 小型化されディスクドライブも着脱式に 画像
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PS5新モデルが本日発売! 小型化されディスクドライブも着脱式に

PS5のゲーム体験を実現するテクノロジーや機能はそのままに、従来のモデルと比較してサイズは30%以上の小型化。

新発表のOLED版Steam Deckはあくまで「顧客意見を元にしたアップグレード」―次世代「Steam Deck 2」はまだ数年以上先、Valve改めて姿勢鮮明に 画像
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新発表のOLED版Steam Deckはあくまで「顧客意見を元にしたアップグレード」―次世代「Steam Deck 2」はまだ数年以上先、Valve改めて姿勢鮮明に

改善モデルでは流通問題が回避できそうであるとの見通しや、次世代機への開発意欲の高さについても述べられています。

「ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?」クリーク・アンド・リバーのエンジニア座談会11月16日開催 画像
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「ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?」クリーク・アンド・リバーのエンジニア座談会11月16日開催

クリーク・アンド・リバーは、C&R開発のクリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」にて、「メタバースNight #2:エンジニア座談会 in メタバース ~徹底分解!ゲーム業界と他業界のエンジニアは何が違う?~」を11月16日に開催すると発表しました。

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アプリ市場"成長スコア"、APAC地域でインド、インドネシアに続き日本は3位―Adjust「モバイルアプリグロースレポート 2023」公開

モバイルアプリの計測・分析ツールを提供するAdjustは、2023年度版「モバイルアプリグロースレポート 2023」を公開しました。

インディゲーム情報番組「INDIE Live Expo Winter 2023」内容明らかに―『ウィッチ・アンド・リリィズ』『つるぎ姫』などの紹介も! 画像
ゲーム開発

インディゲーム情報番組「INDIE Live Expo Winter 2023」内容明らかに―『ウィッチ・アンド・リリィズ』『つるぎ姫』などの紹介も!

公式Discordもオープン。

PS5/PS4のX(旧Twitter)連携終了に、“待った”がかかるかも? イーロン・マスクが「調べてみる」と投稿 画像
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PS5/PS4のX(旧Twitter)連携終了に、“待った”がかかるかも? イーロン・マスクが「調べてみる」と投稿

SIEはPS5/PS4のX(旧Twitter)連携機能の提供を11月13日に終了すると発表。これについてイーロン・マスク氏が「調べてみる」と投稿しています。

eスポーツイベント運営のRATELとデジタル教育のREDEEがパートナーシップ締結―「サードプレイス×エデュテイメント」を全国へ展開 画像
文化

eスポーツイベント運営のRATELとデジタル教育のREDEEがパートナーシップ締結―「サードプレイス×エデュテイメント」を全国へ展開

eスポーツ関連事業を主に展開するRATELと、デジタル教育関連事業を主に展開するREDEEは、お互いの事業ノウハウを共有・活用した「REDEE×RATEL」でしか提供できない新たな価値創出を目指し、パートナーシップ契約を締結したと発表しました。

『Cities: Skylines II』重い理由はポリゴンの多用しすぎ―ソフトウェア開発者が解説 画像
ゲーム開発

『Cities: Skylines II』重い理由はポリゴンの多用しすぎ―ソフトウェア開発者が解説

動作の重さが指摘されている都市運営シム『Cities: Skylines II』ですが、ソフトウェア開発者により処理の解析と問題点が解説されています。

なぜ「ピクミン」は誕生から20年以上経った今、シリーズ最大のヒットを記録したのか―任天堂の決算資料を振り返る 画像
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なぜ「ピクミン」は誕生から20年以上経った今、シリーズ最大のヒットを記録したのか―任天堂の決算資料を振り返る

日本での売上には、世代を超えた“あの歌”も影響か。

【決算】コロプラの23年9月期決算は43%減益―『白猫プロジェクト』など主要IP盛り上げも売上は微減、新作の広告宣伝費も影響 画像
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【決算】コロプラの23年9月期決算は43%減益―『白猫プロジェクト』など主要IP盛り上げも売上は微減、新作の広告宣伝費も影響

コロプラが8日に発表した2023年9月期の連結業績(2022年10月1日~2023年9月30日)は、売上高309億2600万円(前年同期比5.0%減)、営業利益28億5800万円(同33.7%減)、経常利益32億7600万円(同42.8%減)、親会社株主に帰属する当期純利益18億9300万円(同21.6%減)となりました。

8年目を迎えるニンテンドースイッチ、これまでのライフサイクルに囚われることなく「新作タイトルの展開を続ける」 画像
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8年目を迎えるニンテンドースイッチ、これまでのライフサイクルに囚われることなく「新作タイトルの展開を続ける」

大まかに6年周期だった任天堂プラットフォームのライフサイクルに、ニンテンドースイッチは囚われない。

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』発売2週間の全世界セルスルーは430万本!関連タイトルとして過去最高のペースに 画像
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『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』発売2週間の全世界セルスルーは430万本!関連タイトルとして過去最高のペースに

映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開も人気を後押し。

KRAFTONの2023年第3四半期は売上高・営業利益ともに前年比で増加―『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPが最大要因 画像
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KRAFTONの2023年第3四半期は売上高・営業利益ともに前年比で増加―『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPが最大要因

バトルロイヤルブームの火付け役は今でもその人気を維持しているようです。

アイテム案や背景設定を”ホワイトボードに書くように”AIと共同制作―「Glimnote」β版が提供開始 画像
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アイテム案や背景設定を”ホワイトボードに書くように”AIと共同制作―「Glimnote」β版が提供開始

生成AIをゲーム開発に活用するサービスを展開するWitchpotは、生成AIをベースとするゲーム世界観・設定制作管理用ツール「Glimnote」の提供を開始したと発表しました。

タイトル横断でゲーム内広告を配信するDSPサービス「InGameAD for Z TM」提供開始 画像
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タイトル横断でゲーム内広告を配信するDSPサービス「InGameAD for Z TM」提供開始

ARROVAは、複数のゲーム空間を横断するプログラマティック広告配信サービス「InGameAD for Z TM」の提供を開始したと発表しました。

今後ルール変更されても「遡及適用」もう行いません―Unity、利用規約更新で開発者の信頼回復図る 画像
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今後ルール変更されても「遡及適用」もう行いません―Unity、利用規約更新で開発者の信頼回復図る

とりあえず現バージョンを使えば「Unity Runtime Fee」は考慮しなくてOK。

キーワードから3Dモンスターを自動生成、UGCへの活用に期待―東大松尾研発AIスタートアップEQUESとセガの共同プロジェクト 画像
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キーワードから3Dモンスターを自動生成、UGCへの活用に期待―東大松尾研発AIスタートアップEQUESとセガの共同プロジェクト

東大発AIスタートアップのEQUESとセガが3Dモンスター生成AIを開発しました。

人気タイトル独占や無料配布施策行うも「Epic Gamesストア」未だ利益出せず…立ち上げから約5年―しかし目標は依然として「成長」 画像
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人気タイトル独占や無料配布施策行うも「Epic Gamesストア」未だ利益出せず…立ち上げから約5年―しかし目標は依然として「成長」

先日は今後も毎週の無料配布を継続することや、誰でもストア独占を宣言し100%の収益が得られる、新たな形での販売形態といった挑戦的な施策を提示していました。

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