最新ニュース・まとめ(10 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(10 ページ目)

超汎用2Dアニメーションツールが、超汎用自社エンジンとコラボレーション!『ぬるぺた クイーンバグの襲来』 画像
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超汎用2Dアニメーションツールが、超汎用自社エンジンとコラボレーション!『ぬるぺた クイーンバグの襲来』PR

PCで遊べるアクションゲーム『ぬるぺた クイーンバグの襲来』のプロデュースとゲーム化を手掛けたTOKYOTOONさん、そして開発を手掛けたエムシーエフさんに、メールでインタビューいたしました。

Unityの専門知識をWEB上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化 画像
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Unityの専門知識をWEB上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unityの専門知識をWEB上で学ぶ「Unity Learn Premium」を、6月23日より完全無償で提供を開始したと発表しました。

『Half-Life』コラボの経緯、Modサポートについて訊いた! PC版『DEATH STRANDING』開発チームミニインタビュー 画像
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『Half-Life』コラボの経緯、Modサポートについて訊いた! PC版『DEATH STRANDING』開発チームミニインタビュー

コジマプロダクションのチーフテクニカルオフィサー&コミュニケーション部門ヘッドにインタビュー。PC版『デススト』のModサポートのオンラインプレイの仕様や現実社会の「分断」について訊きました。

シニア層が考えるe-Sports―サッカーのように選手全体の動きがつかめ、野球のようにテンポのゆっくりした試合が観たい 画像
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シニア層が考えるe-Sports―サッカーのように選手全体の動きがつかめ、野球のようにテンポのゆっくりした試合が観たい

シニア層はe-Sportsをどのように見ているのでしょうか。80歳になるシニア層ゲーマーに訊きました。

ユービーアイソフト、社員の不道徳行為に関して社内調査開始―チームメンバーに対する告発受け 画像
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ユービーアイソフト、社員の不道徳行為に関して社内調査開始―チームメンバーに対する告発受け

ユービーアイソフトは、従業員に対して専門の外部コンサルタントの協力を得て、不道徳行為に関する調査を開始したことを発表しました。

『The Last of Us Part II』わずか3日間で全世界累計販売本数が400万本突破…SIEのPS4作品では過去最速 画像
市場

『The Last of Us Part II』わずか3日間で全世界累計販売本数が400万本突破…SIEのPS4作品では過去最速

SIEがパブリッシングするPS4向けタイトルとして過去最速記録という快挙。

Naughty Dogのニール・ドラックマン氏が『The Last of Us Part II』のDLCを開発していないことを明らかに 画像
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Naughty Dogのニール・ドラックマン氏が『The Last of Us Part II』のDLCを開発していないことを明らかに

Naughty Dogの副社長ニール・ドラックマン氏が『The Last of Us Part II』のDLCを開発していないと発言。

次世代機Xbox Series Xの機能をフル活用して最適化される「Optimized for Xbox Series X」対応タイトル公開 画像
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次世代機Xbox Series Xの機能をフル活用して最適化される「Optimized for Xbox Series X」対応タイトル公開

Xbox Series X向けに最適化されることにより、画期的な真に迫る映像表現、読み込み時間の短縮などが実現されます。

2020年「QuakeCon」はオンラインイベント「QuakeCon at home」に―開催は2020年8月7日から9日まで 画像
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2020年「QuakeCon」はオンラインイベント「QuakeCon at home」に―開催は2020年8月7日から9日まで

パンデミックで中止を発表した「QuakeCon」がオンラインイベント「QuakeCon at home」として開催決定。

UNREAL FEST初のオンライン限定イベント「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」が7月18日開催 画像
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UNREAL FEST初のオンライン限定イベント「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」が7月18日開催

オフライン開催が見送られた「UNREAL FEST」が7月18日に同イベント初のオンライン開催!「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」として7月18日YouTubeで配信予定です。

『サイバーパンク2077』の最新映像も公開された「Night City WIRE」発表内容ひとまとめ 画像
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『サイバーパンク2077』の最新映像も公開された「Night City WIRE」発表内容ひとまとめ

日本時間6月26日午前1時より行われた『サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)』の配信イベント「Night City WIRE」の発表内容を一挙ご紹介。

シリーズ最新作『テイルズ オブ アライズ』「2020年発売予定」から「発売時期未定」へ 画像
企業動向

シリーズ最新作『テイルズ オブ アライズ』「2020年発売予定」から「発売時期未定」へ

『テイルズ オブ』シリーズ最新作『テイルズ オブ アライズ』の発売時期が、「2020年発売予定」から「発売時期未定」へと変更されました。

【本日開催!】和田洋一氏による深夜のキーノート・US1位獲得のハイパーカジュアルゲーム開発者の企画術・『ニンジャラ』サウンド制作の裏側など多数のオンラインセッションを無料公開!【Game Business Expo】 画像
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【本日開催!】和田洋一氏による深夜のキーノート・US1位獲得のハイパーカジュアルゲーム開発者の企画術・『ニンジャラ』サウンド制作の裏側など多数のオンラインセッションを無料公開!【Game Business Expo】PR

本日26日はオンラインセッションを開催します!

既婚を隠しファンと不適切な関係を結んだとして『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクターが辞任 画像
文化

既婚を隠しファンと不適切な関係を結んだとして『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクターが辞任

ユービーアイソフトは本件について詳細なコメントを差し控えていますが、アシュラフ・イズマイル氏が休職に入ったことを海外メディアに明かしています。

初のオンラインイベントとなる「東京ゲームショウ 2020 オンライン」9月23日から5日間開催決定! 画像
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初のオンラインイベントとなる「東京ゲームショウ 2020 オンライン」9月23日から5日間開催決定!

新作ゲーム情報発表やイベントは9月24日から27日の4日間行われます。

コジマプロダクション、小島監督にまつわる仏ゲームニュースサイトの噂記事について「全くのウソ」と声明を発表 画像
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コジマプロダクション、小島監督にまつわる仏ゲームニュースサイトの噂記事について「全くのウソ」と声明を発表

「通常は噂や憶測に対してコメントしませんが」と前置きしたうえで。

開発陣ミニインタビューもお届け! 『Marvel's Avengers (アベンジャーズ)』「Marvel’s Avengers War Table」で明らかになったストーリー&ゲームプレイ 画像
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開発陣ミニインタビューもお届け! 『Marvel's Avengers (アベンジャーズ)』「Marvel’s Avengers War Table」で明らかになったストーリー&ゲームプレイ

ライブ映像配信「Marvel’s Avengers War Table」に先駆けて、Game*Sparkはスクウェア・エニックスによるオンラインプレゼン&インタビューに参加。クリスタル・ダイナミクス担当者に、ゲームモードやプレイの詳細を訊きました。

なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ 画像
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なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチPR

ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。

話題の新作アクション『ニンジャラ』サウンド制作の裏側!UE4 × Wwise × スイッチでの挑戦や工夫を徹底解説【Game Business Expo】 画像
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話題の新作アクション『ニンジャラ』サウンド制作の裏側!UE4 × Wwise × スイッチでの挑戦や工夫を徹底解説【Game Business Expo】

ガンホーの新作オンライン対戦アクション『ニンジャラ』のサウンドチームは「Wwise」を活用してどのようにリッチなサウンド表現を実現したのでしょうか?UE4×Wwise×ニンテンドースイッチでの制作事例を共有するセッションが開催!

「現在の開発コストではAAAタイトル制作の継続は困難になる」元ソニーのShawn Layden氏が警告 画像
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「現在の開発コストではAAAタイトル制作の継続は困難になる」元ソニーのShawn Layden氏が警告

同氏はかつて100万ドルで制作していたAAAタイトルの開発費が、現在では8,000万ドルから1億5,000ドルになっていると指摘しています。

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