NAGASEグループとしては2回目となるeスポーツ施策について、長瀬産業にて広報を担当する青砥 優氏にインタビューを実施。イベント運営の裏側から「eスポーツに感じた可能性」までを伺いました。
ゲーム業界を目指す就活生に贈るイベント!
ゲーム業界で働く人の多くが「好き」を原動力として業界に入り、その大半が今後もゲーム業界で働いていきたいと考えている、という実態が明らかになりました。
2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。
より広い視野で見た際に、リリースできるまでの道のりがあまりにも長く不確実であることが明らかになったとのように説明されています。
Jerret West氏の退社に伴い、Xboxチームの一部再編が行われたようです。
IOC総会で承認されれば「オリンピック競技としてのeスポーツ」の浸透がより一層速やかなものになります。
コナミデジタルエンタテインメントで働くデザイナー職マネージャー・K.Y.さんに話を聞きました。
リメイク版『Alone in the Dark』が最後の開発タイトルに。
今回、競技タイトルから外れた『ロケットリーグ』については別途大会開催を検討中とのことです。
就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日(日)に開催予定。本記事ではこのイベントに合わせた特別インタビューをお届け!
ヨーロッパ最大級のゲームイベント「gamescom 2024」ジャパンブースで日本発の3つのゲームが出展されます。
PS4部門では自動クラフト機能等が追加された『マインクラフト』が日米両ランキングで見事1位を獲得しています
2023年は『勝利の女神:NIKKE』の収益が売上の97.58%を占めていました。
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。
一方で、ブロックチェーン事業は堅持することを明言しています。
当面の間人員の削減を実施することがないようにチームの規模を十分に縮小することを選択したと述べています。
SNSや動画配信プラットフォームなどが、ユーザーを囲い込む手段としてのゲームに熱い視線を向けています。
ゲームをダウンロード販売するプラットフォームがパブリッシャーに課するロイヤリティの適性値はどこにあるのでしょうか。
Gearboxについては『ボーダーランズ』フランチャイズを含む5つの続編に新IPを合わせた主要プロジェクトを進めていることが買収時に明らかにされています。