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最新ニュース(50 ページ目)

『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ 画像
文化

『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ

本稿では、e-Sports Business.jp編集部が注目する、年内開催のeスポーツ大型大会・イベントをご紹介します。

ゲーム制作をゼロからリリースまでフルサポートする「プロプラン」を新設―プログラミングスクール「ウィザーディア」 画像
人材育成

ゲーム制作をゼロからリリースまでフルサポートする「プロプラン」を新設―プログラミングスクール「ウィザーディア」

ゲーム開発事業を展開するウィザードトータスゲームスは、ゲーム完全特化のオンラインプログラミングスクール「ウィザーディア」にて、「自分のゲーム作品を世に出したい」という願いを叶える「プロプラン」を新設、受講生の募集を開始しました。

2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売 画像
市場

2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売

角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。

Lenovoの携帯ゲーミングPC「Legion Go」は8.8インチ画面で約12万円か。ARメガネは7万円超? 画像
企業動向

Lenovoの携帯ゲーミングPC「Legion Go」は8.8インチ画面で約12万円か。ARメガネは7万円超?

Lenovoが携帯ゲーミングPC「Legion Go」を準備中であり、まもなく発表するとの噂は弊誌でもこれまでお伝えしてきました。その続報として、本製品が9月1日に正式発表され、10月に米国では799ドル(約11万7000円)で発売されるとWindows Reportが主張しています。

画像生成AIでサウンドも生成できちゃう? メルスペクトログラム画像を利用した効果音生成手法【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

画像生成AIでサウンドも生成できちゃう? メルスペクトログラム画像を利用した効果音生成手法【CEDEC 2023】

まだまだ研究段階だが、音声を画像データに変換することで表現できる自動生成AIの活用法

Game Pass「最初の1カ月は100円」プランが再び停止、『Starfield』の影響か…? 画像
企業動向

Game Pass「最初の1カ月は100円」プランが再び停止、『Starfield』の影響か…?

公式サイトでは現在、このプランの表示が消えており、終了理由については明らかになっていません。

ユニティ、開発者向けアフターパーティーを東京ゲームショウ ビジネスデイ初日に開催 画像
その他

ユニティ、開発者向けアフターパーティーを東京ゲームショウ ビジネスデイ初日に開催

「充実したゲーム体験が楽しめるアクティビティ」も用意されます。

食べれば食べるほど痩せられる? 新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

食べれば食べるほど痩せられる? 新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」【CEDEC 2023】

新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」を体験。食べているのに、食べていない感覚とは。

『ポケモン』の音作りの原点は“山”にあり? 歴代シリーズの鳴き声や環境音の歴史と秘密が明かされたセッションをレポート【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

『ポケモン』の音作りの原点は“山”にあり? 歴代シリーズの鳴き声や環境音の歴史と秘密が明かされたセッションをレポート【CEDEC 2023】

『ポケモン』シリーズ音響にまつわるセッションの内容をレポート。ポケモンだけでなく、世界で鳴る音も“進化”しているんです!

Google Cloudとカプコン、新たなパートナーシップを発表―すでに『ストリートファイター6』で安定した通信を実現 画像
企業動向

Google Cloudとカプコン、新たなパートナーシップを発表―すでに『ストリートファイター6』で安定した通信を実現

カプコンは「販売開始時に、何も問題を起こすことなく最良のゲーム体験を提供することは最重要課題でした」とコメントしています。

トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援 画像
文化

トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援

トヨタ・モビリティ基金(TMF)主催のアイデアコンテスト「Mobility for ALL - 移動の可能性を、すべての人に。」に採択された、ePARAおよびテクノツールは、様々な障害当事者の可能性を広げる連携を行うと発表しました。

「MCA2023夏:ZEPETO部門」最終審査結果を発表―『ZEPETO』メタバース会場「あいおい空港」にて表彰式実施を報告 画像
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「MCA2023夏:ZEPETO部門」最終審査結果を発表―『ZEPETO』メタバース会場「あいおい空港」にて表彰式実施を報告

モンドリアンが主催するメタバースクリエイターの祭典「MCA2023夏」にて、「ZEPETO部門(MCA2023 featuring ZEPETO)」の最終審査が行われ各部門の受賞作品が決定。『ZEPETO』上に作られたメタバース会場「あいおい空港」で表彰式を開催したと報告されました。

バトルの召喚シーンは映像を差し込んで負荷を軽減―『FFVII EVER CRISIS』の低負荷・ハイクオリティな3D演出の秘訣【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

バトルの召喚シーンは映像を差し込んで負荷を軽減―『FFVII EVER CRISIS』の低負荷・ハイクオリティな3D演出の秘訣【CEDEC 2023】

「CEDEC2023」より、モバイルゲームでの3D表現に関する知見が紹介されたサイバーエージェントグループ アプリボットによる講演のレポートをお届けします。

『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】 画像
文化

『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】

8月26日より『VALORANT』で新たな受講生を募集するオンラインゲームスクール「CR Gaming School(CRGS)」。サービス開始からの手応えや、コーチの選考フローへのこだわり、ティーチングではなくコーチングにこだわる理由を伺いました。

自宅マンションにもイマーシブオーディオ対応を実現―CRI・ミドルウェアのスタジオ建設から独自の知見を解説【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

自宅マンションにもイマーシブオーディオ対応を実現―CRI・ミドルウェアのスタジオ建設から独自の知見を解説【CEDEC 2023】

ビデオゲームや映画に活用されるイマーシブオーディオ。CEDEC 2023では、実際にこちらの音響技術専用のスタジオを建てた経験を元に、同技術について解説するセッションが行われました。

Alienware、高田馬場の新eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」のパートナーに決定―ハイエンドPCを常設 画像
文化

Alienware、高田馬場の新eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」のパートナーに決定―ハイエンドPCを常設

ASH WINDERは、2023年9月に開業予定となっている「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」にて、デル・テクノロジーズの「Alienware」がゲーミングPCパートナーに決定、ハイエンドモデル「ALIENWARE AURORA R15ゲーミング デスクトップ」を常設すると発表しました。

MIXIが海外コアゲーマーに向けたPC用インディゲームを出展―日本語非対応のPC版『Asym Altered Axis』で世界に挑む【gamescom 2023】 画像
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MIXIが海外コアゲーマーに向けたPC用インディゲームを出展―日本語非対応のPC版『Asym Altered Axis』で世界に挑む【gamescom 2023】

日本国外をターゲットにしている意欲作です。

gumi、営業黒字転換も厳しい決算内容―期待作『アスタータタリクス』で一発逆転を狙う【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

gumi、営業黒字転換も厳しい決算内容―期待作『アスタータタリクス』で一発逆転を狙う【ゲーム企業の決算を読む】

事前登録者数が45万人を超えた『アスタータタリクス』に期待がかかります。

『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める 画像
市場

『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める

リリース後間もない同作ですが、miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める大ヒットアプリとなりました。

家庭用/スマホゲームは競合ではなく
市場

家庭用/スマホゲームは競合ではなく"共生"―GameWithの調査結果、早大学術論文にも使用される

調査では、家庭用ゲームとスマホゲームは必ずしも競合する関係ではなく、相互に成長する共生関係にあることが示唆された、とまとめています。

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