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中国ゲームパブリッシャーNetEaseゲーム開発のプロジェクトを縮小ー当局の規制を受けて 画像
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中国ゲームパブリッシャーNetEaseゲーム開発のプロジェクトを縮小ー当局の規制を受けて

NetEaseの上海と杭州のオフィスの従業員が新しい仕事を探すように言われたとのことです。

『テイルズ オブ アライズ』史上最速で100万本突破!その快挙に富澤Pやアルフェン役・佐藤拓也さんも反応 画像
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『テイルズ オブ アライズ』史上最速で100万本突破!その快挙に富澤Pやアルフェン役・佐藤拓也さんも反応

『テイルズ オブ アライズ』が世界累計出荷本数100万本を突破。シリーズ累計出荷本数も2,500万本を達成!

「パスファインダーRPG」新作シングルプレイヤータイトル『Pathfinder: Wrath of the Righteous』が発売初週25万本の売上―同接プレイヤー数は前作の2倍 画像
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「パスファインダーRPG」新作シングルプレイヤータイトル『Pathfinder: Wrath of the Righteous』が発売初週25万本の売上―同接プレイヤー数は前作の2倍

パイゾのクリエイティブディレクターが世界観を紹介する映像も公開されています。

レトロ携帯ゲーム互換機「Analogue Pocket」出荷を再度延期で12月予定に―制御を超えた遅延ドミノ効果により 画像
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レトロ携帯ゲーム互換機「Analogue Pocket」出荷を再度延期で12月予定に―制御を超えた遅延ドミノ効果により

予約開始後に数分で予定数を完売した注目の互換機です。

Steamの名物サンドボックスゲーム『Garry's Mod』2,000万本セールス達成! 画像
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Steamの名物サンドボックスゲーム『Garry's Mod』2,000万本セールス達成!

後継作『s&box』も開発中。

『メギド72』の当初の失敗からの復活劇は ゲームの“こだわり”を運営に絡めることで実現した。プレイヤーを熱狂させ続ける独自の手法とは【CEDEC2021】 画像
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『メギド72』の当初の失敗からの復活劇は ゲームの“こだわり”を運営に絡めることで実現した。プレイヤーを熱狂させ続ける独自の手法とは【CEDEC2021】

人気スマホRPG『メギド72』。いまでこそ独自の地位を築き上げたタイトルですが、サービス当初はそうではありませんでした。一時は終了まで囁かれたタイトルがいかに復活し、ファンの引き付け続けるこだわりを見せたかが今回のセッションでは語られました。

己を知り、ゲームと社会とユーザーをつなぐ―小規模デベロッパーに向けたマーケティング12の知見【CEDEC2021】 画像
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己を知り、ゲームと社会とユーザーをつなぐ―小規模デベロッパーに向けたマーケティング12の知見【CEDEC2021】

小規模な開発環境では軽視されてしまいがちなマーケティング。しかし、そうした環境こそがマーケティングを重視すべきであると説いたCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。

コロナ禍で「お家時間」が増えたゲーム市場から見えたユーザの変化―ゲームは新たなコミュニケーションプラットフォームに?【CEDEC2021】【UPDATE】 画像
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コロナ禍で「お家時間」が増えたゲーム市場から見えたユーザの変化―ゲームは新たなコミュニケーションプラットフォームに?【CEDEC2021】【UPDATE】

昨年2020年は新型コロナ禍にもかかわらず、大きく収益を伸ばしたゲーム市場。広告代理店の大手・博報堂が市場を調査し、その要因と現代のゲームをプレイする人々が求めているものを考察しました。

逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは 画像
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逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは

さくら学院は、アイドルビジネスの常識を覆した独自路線で熱狂的なファンを獲得し、着実なビジネスモデルを築いて安定成長を続けているかに見えたが、活動停止となった。その成功の方程式と終了理由を考察。

プレスリリース発信も開発の一環! メディアに取り上げてもらうために必要なノウハウとは?【CEDEC2021】 画像
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プレスリリース発信も開発の一環! メディアに取り上げてもらうために必要なノウハウとは?【CEDEC2021】

プレスリリースを打ってゲームを宣伝・告知するのも開発の一環――小規模デベロッパーに知見を説くCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。

「G-MODEアーカイブス」シリーズ、一律500円の価格設定を見直し― 「今までが安すぎた」とファン応援 画像
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「G-MODEアーカイブス」シリーズ、一律500円の価格設定を見直し― 「今までが安すぎた」とファン応援

ジー・モードは、フィーチャーフォンアプリゲームを復刻するシリーズ「G-MODEアーカイブス」において、これまでの価格設定の一律500円を終了し、今後は適正価格で販売していくことを明らかにしました。

2021年8月31日で『Stranger Things 3』Steam及びGOG.comの配信が終了 画像
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2021年8月31日で『Stranger Things 3』Steam及びGOG.comの配信が終了

SteamおよびGOG.comでの配信が終了される『Stranger Things 3』は、Netflixのゲームサービスの1つとしてプレイできる模様です。

Steamでの度重なる返金により次作開発を断念―インディホラー『Summer of '58』開発スタジオが発表 画像
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Steamでの度重なる返金により次作開発を断念―インディホラー『Summer of '58』開発スタジオが発表

Steamにて膨大な数の返金に見舞われたデベロッパーの苦悩が表われています。

IPに依存する売上予測に悩める方へ―ソシャゲの売上リスクを減らすためのIP商品力を定量化する驚きのメソッド【CEDEC2021】 画像
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IPに依存する売上予測に悩める方へ―ソシャゲの売上リスクを減らすためのIP商品力を定量化する驚きのメソッド【CEDEC2021】

原作モノのソーシャルゲームで商品(キャラクター)の価値を正しく見定めるには? 運営リスクを低減するIP商品力の概念が解説されました。

クラウドゲーミング市場は2021年末から2024年にかけて4倍に成長と予測―世界で16億ドルから65億ドル規模に 画像
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クラウドゲーミング市場は2021年末から2024年にかけて4倍に成長と予測―世界で16億ドルから65億ドル規模に

有料のクラウドユーザーは今年度末の2,370万人予測から、2024年には6,070万人にまで増加すると予想されています。

Netflixポーランドでモバイルゲームのテスト配信開始―サブスクで利用可能かつ広告もアプリ内課金もなし 画像
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Netflixポーランドでモバイルゲームのテスト配信開始―サブスクで利用可能かつ広告もアプリ内課金もなし

広告なし、アプリ内課金なし、Netflixのメンバーシップ内に含まれるゲームがプレイ可能になるとしています。

『Valheim』売上本数800万本を記録―早期アクセス開始から約5ヶ月間で達成 画像
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『Valheim』売上本数800万本を記録―早期アクセス開始から約5ヶ月間で達成

2021年5月には、680万本の売上を発表していました。

合計キル数4億2千万、そのうち3万人は「ホウキ」で倒された!『Chivalry 2』販売本数100万本突破が報告 画像
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合計キル数4億2千万、そのうち3万人は「ホウキ」で倒された!『Chivalry 2』販売本数100万本突破が報告

合計プレイタイムは800万時間など、さまざまなデータが公開。

Steamウォレット残高を入金額より多く取得できるバグ発見―報告者に7,500ドルの報奨金 画像
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Steamウォレット残高を入金額より多く取得できるバグ発見―報告者に7,500ドルの報奨金

現在は修正対応済みです。

Valve携帯機「Steam Deck」のハンズオンプレビュー映像が続々公開―海外メディア向けに体験会が実施 画像
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Valve携帯機「Steam Deck」のハンズオンプレビュー映像が続々公開―海外メディア向けに体験会が実施

『DEATH STRANDING』や『CONTROL』の動作シーンも。

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