任天堂は2027年3月期第1四半期決算を発表し、営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円に拡大しました。Nintendo Switch 2のハード販売は382万台、ソフト販売は946万本と順調に推移しています。
外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。
売却経験者の約7割が値上がり益を経験。他の投資との比較では52.6%が同等以上と評価。
・AIは広告制作やデータ分析など多くの業務に普及しつつある
・調査で導入状況や成果、課題を把握し、比較レポートを提供する
・今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる
『スチームパイロッツ』をめぐる法廷闘争、終結。
・BOTANICOが既存クライアント10社に実施した調査で、回答企業の20%が広告運用でのAI活用中または活用希望と回答
・80%の企業は判断精度への不安や広告費をAI任せにすることへの慎重姿勢を示した
・BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制…
KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。
abcが運営するDiscord分析ツール「comcom Analytics」が、2026年7月10日に大型アップデート第2弾を実施しました。AIによるコミュニティ自動評価「コミュニティ・レーティング」や月次「Report」など4大機能を同時提供し、当初Web3向けだった評価機能をゲームを含む全ジャンルへ拡大しています。
広告アカウントにログインするだけで導入でき、AIが改善案を提示し担当者が承認して実行する三段階モデルを採用したプラットフォームで、台湾ではゲーム会社などで導入実績があります。
スマホ新法により、日本でもアプリ外課金の選択肢は広がりました。一方で、国内では手数料や運用要件を踏まえ、慎重にROIを見極める企業も少なくありません。では、米国市場では、Webストアやアプリ外課金をどのように活用できるのか。Stripe Managed Paymentsを軸に、ゲーム会社が小さく検証を始めるための実践論を聞きました。
ブランド、代理店、テクノロジープラットフォームの3視点からAI時代の広告について議論。
月商1,100万円から1.1億円への急成長とランキング上位への返り咲きが、業界イベントで成功事例として発表されました。
特許技術を活用し、初期費用0円・最短1週間でアプリやWebサービスにポイ活機能を導入できるSaaSで、広告収益の最大化とユーザー継続率の向上を同時に狙います。
決済代行業者により定められたKickstarterのルールが混乱を招いたとして謝罪。
TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。
AI導入の成功にはコンセプト明確化と実行を伴うことが成功の鍵と強調。
次回作の開発が明かされていましたが、困難な状況に直面しているようです。
媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。
現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。
『パーガトリー・ブルー』を手掛けるネオンライトでは、株式会社うぶごえ・代表取締役に対し、刑事告訴の手続きを行っているとしています。