複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。
年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。
アカマイが誇る分散型プラットフォームを活用して、3大ハイパースケーラーとは異なる市場の開拓を目指します。
ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。
2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。
『.hack//Z.E.R.O.』は「純度100%のサイバーコネクトツーらしさ」があるゲームに!
価格改定の可能性は現時点では未定とのこと。
『Fable』がPS5も含むローンチであるのに対して、『Forza Horizon 6』では後日の対応と発表されています。
サードウェーブは高性能PCや新技術を用いた効率的なゲーム・映像制作環境を提案し、多彩なデモや支援活動を行う。
決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。
2025年秋以降に発表予定の新リリース日―2026年3月までに期待?
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
ゲームビジネスモデルの革新を続ける必要があると語っています。
3つのインディーゲームを抱えるPARCO GAMESにインタビュー。
DMMオンクレはUUUMとのIPコラボや体験価値の向上で売上226%増を達成し市場を拡大、今後もIP連携や機能改善に注力予定です。
単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。
両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。
サイバーエージェントがアニメ&IP事業本部において、Weiboが運営する中国最大級のソーシャルメディアプラットフォーム「Weibo(新浪微博)」とマーケティングパートナーシップを締結したことがわかった。同社が手掛けるアニメのグローバル展開の強化を目的としている。
ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。
TGTは「日本発の純粋に楽しいAAAゲーム」を集めたプラットフォーム上での共通トークン。