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企業動向 戦略ニュース記事一覧

『ロケットリーグ』がPS4含む完全なクロスプラットフォームマルチプレイに対応 画像
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『ロケットリーグ』がPS4含む完全なクロスプラットフォームマルチプレイに対応

Psyonixは、人気スポーツゲーム『ロケットリーグ』の全プラットフォーム間で相互に対戦可能なクロスプラットフォームマルチプレイのベータテストを開始しました。

マーケターも“個”の時代がくる―マーケティングスタジオONNEが見据えるマーケターの新しい働き方 画像
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マーケターも“個”の時代がくる―マーケティングスタジオONNEが見据えるマーケターの新しい働き方

アプリゲームのマーケターが集まる「ONNE(ワン)」。それぞれに異なるバックボーンがありながら、共同でプロジェクトにあたるマーケティング集団が2018年に誕生しました。設立の狙い、新しい働き方、そして今後のアプリマーケティング動向は……

Epic GamesストアがSteamと同条件の返金機能を実装、「地域ごとの価格差」も設定 画像
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Epic GamesストアがSteamと同条件の返金機能を実装、「地域ごとの価格差」も設定

Epic GamesのSergey Galyonkin氏は、TwitterにてEpic Gamesストアに返金機能が近日実装される旨を告知しました。

『Warhammer: Vermintide 2』プレイヤー数累計200万人突破、テンセントが開発元株式の36%を取得 画像
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『Warhammer: Vermintide 2』プレイヤー数累計200万人突破、テンセントが開発元株式の36%を取得

Fatsharkは、Co-opアクション『Warhammer: Vermintide 2』のプレイヤー数累計が200万人を突破したことを発表しました。

Paradox Interactiveが刑務所運営ストラテジー『Prison Architect』の全権利を買収 画像
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Paradox Interactiveが刑務所運営ストラテジー『Prison Architect』の全権利を買収

様々なストラテジータイトルで知られるParadox Interactiveは、刑務所運営ストラテジー『Prison Architect』の全権利をIntroversion Softwareより取得したことを発表しました。

Epic GamesのCEO、Epic Gamesストアの専売タイトル確保の方法を明らかに…ランチャー増加問題にも回答 画像
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Epic GamesのCEO、Epic Gamesストアの専売タイトル確保の方法を明らかに…ランチャー増加問題にも回答

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、Epic Gamesストアの専売タイトル確保の仕組みを明らかにしました。

ベセスダ親会社ゼニマックスとFacebookのOculus巡る係争が和解、条件は未公開 画像
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ベセスダ親会社ゼニマックスとFacebookのOculus巡る係争が和解、条件は未公開

ベセスダ・ソフトワークスの親会社等として知られるゼニマックス・メディアが、VRヘッドセットOculusシリーズで知られるOculus VR社及びFacebookに対し行っていた裁判が和解したと海外メディアより報道されました。

バンナム、「株式会社バンダイナムコ研究所」を2019年4月1日に設立─新たな価値創出を目指す 画像
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バンナム、「株式会社バンダイナムコ研究所」を2019年4月1日に設立─新たな価値創出を目指す

バンダイナムコエンターテインメントは子会社であるバンダイナムコスタジオの研究開発部門の一部事業を分割し、研究専門会社「株式会社バンダイナムコ研究所」を2019年4月1日付で設立すると発表しました。

YouTube、広告無しで映像視聴など可能な「YouTube Premium」日本サービスを開始 画像
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YouTube、広告無しで映像視聴など可能な「YouTube Premium」日本サービスを開始

様々なゲーム映像の投稿・配信などで知られるサービスYouTubeは、広告無しでの映像視聴などを可能とする月額有料サービス「YouTube Premium」を日本向けに開始しました。

MicrosoftがObsidianとinXileを買収、海外イベント「X018」で発表 画像
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MicrosoftがObsidianとinXileを買収、海外イベント「X018」で発表

Microsoftはメキシコシティで開催したイベント「X018」を通して、『Fallout: New Vegas』『Pillars of Eternity』などで知られるObsidian Entertainmentと、『Wasteland 2』を手がけたinXile Entertainmentを買収したと発表しました。

スクウェア・エニックス、平成31年3月期 第2四半期決算を発表─営業利益など大きく減少、Luminous Productionsが事業方針を見直し 画像
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スクウェア・エニックス、平成31年3月期 第2四半期決算を発表─営業利益など大きく減少、Luminous Productionsが事業方針を見直し

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成31年3月期 第2四半期決算を発表しました。

グリーが中国の大手動画プラットフォームbilibiliと業務提携―互いの強みを生かし日中双方のゲートウェイを目指す 画像
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グリーが中国の大手動画プラットフォームbilibiliと業務提携―互いの強みを生かし日中双方のゲートウェイを目指す

10月30日、グリーは中国最大級の動画共有サイト「ビリビリ動画」を運営するbilibili Inc.とスマートフォン向けゲーム事業とバーチャルYouTuber事業において包括的な業務提携を締結したと発表しました。

任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破 画像
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任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破

任天堂は、平成31年3月期 第2四半期決算を発表しました。

Microsoftが定額サービス「Xbox Game Pass」のPC向け展開を計画 画像
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Microsoftが定額サービス「Xbox Game Pass」のPC向け展開を計画

現在海外でXbox One向けに展開されている定額サービス「Xbox Game Pass」ですが、MicrosoftのCEOであるSatya Nadella氏は同サービスをPC向けにも拡大する計画を発表しました。

DMM GAMESが日本最大の小説コンテスト「ネット小説大賞」に協賛ー受賞作品はゲーム化を検討 画像
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DMM GAMESが日本最大の小説コンテスト「ネット小説大賞」に協賛ー受賞作品はゲーム化を検討

DMM GAMESは、10月26日より開始される第7回「ネット小説大賞」(旧称:なろうコン)に協賛し、新しいヒット作となり得るゲームの物語(原作小説)を募集することを発表しました。

「DMM GAMES事業戦略2018」ステージレポ―事業の業績とゲーム配信に向けた取り組みとは?【TGS2018】 画像
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「DMM GAMES事業戦略2018」ステージレポ―事業の業績とゲーム配信に向けた取り組みとは?【TGS2018】

東京ゲームショウ2018で、DMMはビジネスデイ1日目に「DMM GAMES事業戦略 2018」を実施しました。サービス概況やプロダクトなどが語られたステージのレポートをお届けします。

噂:ソニー、次世代ゲーム機の開発進行中か―海外インタビューにてソニーCEOがコメント 画像
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噂:ソニー、次世代ゲーム機の開発進行中か―海外インタビューにてソニーCEOがコメント

BBCなど、複数の海外メディアは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが次世代ゲーム機を開発中である旨を、ソニーCEO吉田憲一郎氏が発言したとして報じました。

Steamコミュニティマーケットの制限が緩和―平均価格1ドル以下のアイテム出品時、確認作業が不要に 画像
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Steamコミュニティマーケットの制限が緩和―平均価格1ドル以下のアイテム出品時、確認作業が不要に

Valveは、Steamコミュニティマーケットの売買制限の一部緩和を行ったことを発表しています。

『デッドライジング』シリーズのCapcom Vancouverが閉鎖―カプコンは開発特損45億円を計上 画像
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『デッドライジング』シリーズのCapcom Vancouverが閉鎖―カプコンは開発特損45億円を計上

カプコンは9月18日、IR資料「開発中止損の計上に関するお知らせ」を公開し、『デッドライジング』シリーズで知られるカプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバーの開発中作品を見直した結果、45億円の特別損失が発生したことを明らかにしました。

Valve、Steam「成人向け」タイトルの本格審査を開始か―複数の差し止め作品が審査通過を報告 画像
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Valve、Steam「成人向け」タイトルの本格審査を開始か―複数の差し止め作品が審査通過を報告

先日お伝えした、ゲーム配信プラットフォーム「Steam」での「成人向け」フィルタの登場。それに関連して今までのSteam審査上で数ヶ月間の差し止めを受けていたタイトルが審査通過を報告しています。

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