高性能新世代AI「GPT-6 Astra」、NVIDIA製GPU10万台以上でトレーニングされていたことが明かされる。
サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。
影の描写一つでここまでフォトリアルに進化
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。
長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、40社以上が出展した展示ブースの簡易レポートをお届けします。
磁場で硬さが変わる新素材を利用してさらなる没入感アップを目指します。
AIのポケモン対戦能力は未だ人間のエリートに及ばず、不完全情報や長期計画の難しさが課題であり、従来の評価体系では測りきれない複合的能力の重要性が示された。
早稲田大学博士学生が日本各地の3D都市データを『マインクラフト』データとして詳細にコンバートする技術を開発。
『ホロカ』でソニーが開発中の「TCGセンシングシステム」を用いた実証実験が実施!
富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。
より効率的なレンダリングやレイトレーシングなど、最新技術の進化が紹介されています。
青森・秋田・山形の3県で約15万本の電信柱を対象に市民参加型アプリで撮影。
『ファイナルファンタジー』シリーズの直良有祐氏がデザインを担当。
R&Dに対する向きあい方こそ異なるものの、他社と連携しつつ最新技術は追い続けるという姿勢は一致するセッションとなりました。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
イーロン・マスク氏も設立、運営に関与するNeuralink社による研究成果です。
アプリボットでチームエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が登壇。AIをゲームエフェクトの制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&D(研究開発)が紹介されました。