研究開発のニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 研究開発ニュース記事一覧

シリコンスタジオ開発の『YEBIS 3』、レーシングシミュレータ『nFactor2』に採用 画像
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シリコンスタジオ開発の『YEBIS 3』、レーシングシミュレータ『nFactor2』に採用

シリコンスタジオは、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が、Studio397(オランダ)のSteam版レーシングシミュレータ『rFactor2』に採用されたことを発表しました。

イオンファンタジーとグリー、世界初アミューズメント施設専用子ども向けVRゲームを開発 画像
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イオンファンタジーとグリー、世界初アミューズメント施設専用子ども向けVRゲームを開発

イオンファンタジーとグリーは、世界初のアミューズメント施設専用子ども向けVRゲーム3機種を開発し、2018年に日本と中国のモーリーファンタジー300店舗で展開すると発表しました。

「ミニ スーファミ」発売記念インタビュー“スーパーメトロイド篇”を公開─「今日は、昨日よりもいいものをつくろう」 画像
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「ミニ スーファミ」発売記念インタビュー“スーパーメトロイド篇”を公開─「今日は、昨日よりもいいものをつくろう」

任天堂は、「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビューの第1回となる「スーパーメトロイド篇」を公開しました。

「Project Scorpio」発売スケジュールは問題無し―MSスペンサー氏語る 画像
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「Project Scorpio」発売スケジュールは問題無し―MSスペンサー氏語る

Microsoftより2017年ホリデーシーズンに発売予定のハイエンド機「Project Scorpio」。Xbox部門のトップ、フィル・スペンサー氏は、同機の発売スケジュールについて言及しています。

VR内で触感を再現する新デバイス研究が公開―電気筋肉刺激で触れる感覚を再現 画像
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VR内で触感を再現する新デバイス研究が公開―電気筋肉刺激で触れる感覚を再現

様々な企業や関係機関により研究が進むVR内の触覚再現システム。新たにドイツ・ポツダムのHasso Plattner Instituteによって電気筋肉刺激(EMS)を用いたデバイスの研究が発表されています。

様々なゲーム開発を支える「Unreal Engine 4」最新機能紹介映像!―注目の学生作品も 画像
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様々なゲーム開発を支える「Unreal Engine 4」最新機能紹介映像!―注目の学生作品も

Epic Gamesは同社が開発するゲームエンジン「Unreal Engine 4」の機能紹介映像2017年版を公開しました。

視線認識搭載型HTC Viveが公開、OpenVRでも視線認識技術が利用可能に 画像
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視線認識搭載型HTC Viveが公開、OpenVRでも視線認識技術が利用可能に

海外メディアShacknewsは、Valveが、2017年2月27日よりアメリカ・サンフランシスコにて開催されているGame Developers Conference 2017にて、VR用ヘッドマウントディスプレイ「HTC Vive」の視線認識を搭載した新型プロトタイプを発表すると報じています。

ソニー、VR用トラッキングシステムの新特許を出願―HTC Viveのようなルームスケールを実現? 画像
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ソニー、VR用トラッキングシステムの新特許を出願―HTC Viveのようなルームスケールを実現?

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、VR用トラッキングシステムの新たな特許を出願していることを、複数の海外メディアが報じています。

DeNA TechCon 2017が2月10日に渋谷ヒカリエにて開催 画像
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DeNA TechCon 2017が2月10日に渋谷ヒカリエにて開催

DeNAは、「DeNA TechCon 2017」を2月10日に開催すると発表しました。

ソフトギア、オンラインゲーム開発向けデータベーステクノロジーにて特許を取得 画像
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ソフトギア、オンラインゲーム開発向けデータベーステクノロジーにて特許を取得

株式会社ソフトギアは、独自開発する分散型インメモリデータベース「SnowDB」にて、高速データアクセス実現の分散型データ処理技術に関連した特許を取得したと発表しました。

Decimaは出島!『デス・ストランディング』パネル映像―Guerrilla Gamesとの強固な絆も明らかに 画像
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Decimaは出島!『デス・ストランディング』パネル映像―Guerrilla Gamesとの強固な絆も明らかに

PlayStation Experience 2016にて行われた、小島監督新作『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』パネルディスカッションのアーカイブ映像が公開されました。

【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る 画像
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【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る

昨今、ゲームのプロモーションにYouTubeを活用している企業が増えています。スマホ向けオセロゲーム『逆転オセロニア』を提供するDeNAもそのひとつ。DeNAでは、YouTubeで『逆転オセロニア』のプロモーションを実施。

【対談】『にょきにょき』コンパイル〇仁井谷正充の人生―成功と失敗から再起 画像
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【対談】『にょきにょき』コンパイル〇仁井谷正充の人生―成功と失敗から再起

ゲームに限らず、音楽、映画、小説など、エンタテインメントのジャンルで大きなヒットコンテンツに関わったとき、その人々の人生が変わることがある。その振れ幅が大きいほど、その人やその周りの環境、そして、人生そのものに善きに悪しきに影響をもたらす。

五十嵐氏新作『Bloodstained』11月の近況報告!―DICOとモノビットが開発に参加 画像
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五十嵐氏新作『Bloodstained』11月の近況報告!―DICOとモノビットが開発に参加

9月に発売延期の発表とともに制作体制の見直しが伝えられていた五十嵐孝司氏の新作『Bloodstained: Ritual of the Night』ですが、新たに開発に加わるチームをKickstarterで報告しました。

韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー 画像
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韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー

先日開催されたG-STAR 2016にて、SIEJAデピュティプレジデント(アジア統括)織田 博之氏へのインタビューを実施、今後の韓国ゲーム市場の行方について話を伺ってきました。

CRIWARE、ニンテンドースイッチにも対応が決定 ─ 12月リリース予定 画像
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CRIWARE、ニンテンドースイッチにも対応が決定 ─ 12月リリース予定

株式会社CRI・ミドルウェアは、ゲーム開発向けCRIWARE(シーアールアイウェア)のロードマップを発表しました。

「Microsoft HoloLens」日本国内で開発者/法人向け展開、年内に予約スタート 画像
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「Microsoft HoloLens」日本国内で開発者/法人向け展開、年内に予約スタート

日本マイクロソフト株式会社は、世界初の自己完結型ホログラフィックマシン「Microsoft HoloLens」を日本国内のデベロッパーおよび法人向けに提供すると発表し、2016年内にも予約受付をスタートすると告知しました。

日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来 画像
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日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来

『妖怪ウォッチ』の大ヒットにとどまらず、クロスメディア戦略による新規タイトルを続々と生み出している、福岡のゲームメーカー レベルファイブ(LEVEL-5)。

【CEDEC+KYUSHU2016】九州のゲーム開発者よ、オリジナルIPを開発しよう! レベルファイブ日野晃博氏による開幕講演 画像
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【CEDEC+KYUSHU2016】九州のゲーム開発者よ、オリジナルIPを開発しよう! レベルファイブ日野晃博氏による開幕講演

九州大学大橋キャンパスで10月22日、「CEDEC+KYUSHU 2016」が開催され、ゲームクリエイターや学生など、約1500名の事前申込者が集まりました。

Cygames、エンジニア採用セミナーで最前線の開発環境や取り組み語る 画像
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Cygames、エンジニア採用セミナーで最前線の開発環境や取り組み語る

2016年10月15日、東京都渋谷区の会場にて、Cygamesによるゲームエンジニア向けの採用セミナー「Cygamesエンジニア採用セミナー~現場エンジニアが語る!最高の技術と最高の環境~」が開催されました。

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