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『Destiny 2』開発終了発表後、『Marathon』にネガティブレビューが集中。攻撃投稿への海外ユーザーの反応は賛否 画像
文化

『Destiny 2』開発終了発表後、『Marathon』にネガティブレビューが集中。攻撃投稿への海外ユーザーの反応は賛否

「彼らはこれ(『Marathon』)のために『Destiny 2』を殺した」

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像
ゲーム開発

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】

『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。

カンザスシティ公立学校区、3万台超のWindowsPC・Chromebookをアップル製品に全面移行 画像
人材育成

カンザスシティ公立学校区、3万台超のWindowsPC・Chromebookをアップル製品に全面移行

米カンザスシティ公立学校区(KCPS)は、区内の全デバイスをアップル製品に統一する「オールアップル学区」への移行を発表しました。

『Destiny 2』6月9日の最終コンテンツアプデをもって開発終了と公式告知。多数の開発人員削減も計画と海外メディア報じる 画像
ゲーム開発

『Destiny 2』6月9日の最終コンテンツアプデをもって開発終了と公式告知。多数の開発人員削減も計画と海外メディア報じる

『Destiny 2』、開発終了へ。海外メディアは人員削減も報じる。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

『まのさば』関連の『魔法少女ノ因習村』、『ネコぱら』などのスチルや等身大パネル一挙展示!「グッスマゲーム企画展」5月27日より秋葉原で開催 画像
その他

『まのさば』関連の『魔法少女ノ因習村』、『ネコぱら』などのスチルや等身大パネル一挙展示!「グッスマゲーム企画展」5月27日より秋葉原で開催

入場無料で、フェス全体としては東京会場のみ有料アーリーチケット販売。

舞台は統制国家、歪む現実…運命は選択次第な“プレイヤーに優しくない”サイケデリック2Dホラー『DEPERSON』PARCOがパブリッシングへ。デモ版公開中 画像
企業動向

舞台は統制国家、歪む現実…運命は選択次第な“プレイヤーに優しくない”サイケデリック2Dホラー『DEPERSON』PARCOがパブリッシングへ。デモ版公開中

トルコ発の奇妙なサイケデリックホラーのパブリッシングが発表。

累計4,400人参加の5年目へ「Sapporo Game Camp」10月 画像
その他

累計4,400人参加の5年目へ「Sapporo Game Camp」10月

札幌市が参画するSapporo Game Camp実行委員会は、道内最大級のゲームイベント「Sapporo Game Camp 2026」を2026年10月9日から11日までの3日間、サッポロファクトリーで開催する。イベントは2026年で5周年を迎える。

『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず 画像
企業動向

『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず

マーケティングは夏に開始とのこと。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

Spotify、AIでカバー・リミックス作成ツールを有料提供へ。UMGと提携 画像
企業動向

Spotify、AIでカバー・リミックス作成ツールを有料提供へ。UMGと提携

SpotifyとUniversal Music Group(UMG)は、録音音楽および音楽出版に関するライセンス契約を締結し、ファンがアーティストや作詞作曲家の楽曲をもとにAIでカバーやリミックスを作成できる新ツールを提供すると発表しました。

『サブノーティカ2』早期アクセス開始からわずか5日で販売本数400万本を突破!ピーク同時接続者数は46万7,000人超 画像
市場

『サブノーティカ2』早期アクセス開始からわずか5日で販売本数400万本を突破!ピーク同時接続者数は46万7,000人超

リリース時点で100万本を突破し、さらにリリースからわずか12時間以内に200万本を達成しています。

AI×ボカロP・AI×映画監督…東大・慶應で中高生向け制作体験、定員次第締切 画像
人材育成

AI×ボカロP・AI×映画監督…東大・慶應で中高生向け制作体験、定員次第締切

ライフイズテックは2026年7月18日より、これまで提供してきた中高生向け「プログラミングキャンプ」を「AIキャンプ」として全面リニューアルし、東大など全国の大学を会場に順次開催する。募集締切りは、7月13日(一部日程・会場により異なる)。

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】

ゲーム市場においても、表現が難しくなってきた昨今、qureateはセクシーなゲームを意欲的に作り続けています。“お紳士向け”最新作である『バニーガーデン2』の開発秘話から、セクシーゲームに取り組む姿勢まで、同社の代表を務める臼田裕次郎氏にお話を伺いました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】

セガサミーホールディングスは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)に57億円を超える純損失を計上しました。

いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】 画像
ゲーム開発

いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】

すでにゲームはエンターテインメントとしての消耗品に留まらず、社会的な価値も問われる媒体になりました。そこで外交手段としてのゲームの可能性について言及しています。

AIゲーム生成のDreamCore、Googleの最新モデル「Gemini 3.5 Flash」を統合——対話だけでゲームを作る体験をさらに高速化 画像
ゲーム開発

AIゲーム生成のDreamCore、Googleの最新モデル「Gemini 3.5 Flash」を統合——対話だけでゲームを作る体験をさらに高速化

NEIGHBOR運営のAIゲームプラットフォームが、独自開発のゲーム制作AIエージェントにGoogleの最新基盤モデルを組み込み、生成速度や複雑なゲームロジックへの対応力を強化します。

「eスポーツワールドカップ2026」開催地がサウジアラビア・リヤドからフランス・パリに変更―「現在の地域情勢を踏まえて」 画像
文化

「eスポーツワールドカップ2026」開催地がサウジアラビア・リヤドからフランス・パリに変更―「現在の地域情勢を踏まえて」

世界最大規模のeスポーツイベント「EWC」2026年大会の開催地がフランス・パリに決定。サウジアラビア・リヤド以外での開催は初となります。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

「僕のヒーローアカデミア」黒霧役など声優の藤原貴弘さんが43歳で逝去―25年に「キングダム」降板も 画像
文化

「僕のヒーローアカデミア」黒霧役など声優の藤原貴弘さんが43歳で逝去―25年に「キングダム」降板も

『僕のヒーローアカデミア』の黒霧役などを務めたことで知られる声優の藤原貴弘さんが、2026年5月14日に逝去したことがわかった。43歳だった。5月21日、所属する賢プロダクションが報告した。

『ポケカ』商品販売・イベントでマイナンバーカードによる本人確認システム導入を検討―ポケセン等で8月頃開始を視野 画像
企業動向

『ポケカ』商品販売・イベントでマイナンバーカードによる本人確認システム導入を検討―ポケセン等で8月頃開始を視野

『ポケモンカードゲーム』の商品販売・イベントにおいて、マイナンバーカードを使用した本人確認システムの導入を検討中だと発表!

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】

ソニーのゲーム&ネットワークサービス(ゲーム事業)は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益でした。

造形・フィギュアの祭典「ワンダーフェスティバル2026[夏]」が7月26日に開催決定!テーマは「探検」―ディーラーリスト&入場券情報が公開 画像
その他

造形・フィギュアの祭典「ワンダーフェスティバル2026[夏]」が7月26日に開催決定!テーマは「探検」―ディーラーリスト&入場券情報が公開

2,000組超のディーラーが幕張メッセに集結。優先入場券の抽選受付は5月22日スタート!

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

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