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にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投 画像
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にじさんじ「アルス・アルマル」の配信を荒らした人物、謝罪と賠償金をもって解決へ―妨害目的で執拗にコメントを連投

損害賠償請求を行った結果、アルス・アルマルさんに対して書面で謝罪を行うことや、200万円の支払義務を認める内容で解決したといいます。

中学生向けeスポーツ大会「フォートナイト」ARENA DUO4/4開催 画像
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中学生向けeスポーツ大会「フォートナイト」ARENA DUO4/4開催

とびらの向こうとコロイドは、中学生を対象としたオンラインeスポーツ競技大会「フォートナイト中学生大会 ARENA DUO」を2026年4月4日に共同開催する。中学生に公式な競技機会を創出し、デジタル・スポーツマンシップやSNSリテラシー、戦略的思考を育む。

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能 画像
ゲーム開発

『エルダー・スクロールズ・オンライン』DMM GAMES日本語PC版のサービスが2026年7月に終了へ―移行後も日本語でのプレイは可能

ZeniMax版へのアカウント移行手続きは4月15日より開始され、ZeniMax版へ移行後も引き続き日本語テキストおよび日本語音声でプレイ可能とのこと。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像
企業動向

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

ZUU、ビジネスチャット経由のなりすまし詐欺で9,600万円流出―赤字継続中の財務体力と内部統制の両面に課題 画像
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ZUU、ビジネスチャット経由のなりすまし詐欺で9,600万円流出―赤字継続中の財務体力と内部統制の両面に課題

今後、原因調査と財務・セキュリティ再構築を進めるとともに、対策強化が必要。

『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大 画像
企業動向

『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大

広告の効果も絶大で、なかには「集成工業システム」の要素にフォーカスした内容もあるとされています。

「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!? 画像
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「ゲーミングPCアワード 2025-2026」結果発表!最優秀賞はどのメーカーの手に!?

ゲーミングPCアワード 2025-2026、総合満足度で最優秀量を獲得したのは…。

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」 画像
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ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」

経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿) 画像
ゲーム開発

解説:NVIDIAの「DLSS 5」はなぜ炎上したのか? 生成AIへの反発だけじゃない2つの不足。DLSSの生まれた経緯とこれから(アルファ会員寄稿)

NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。

コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定 画像
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コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定

「ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望―インタラクティブ・アートの誕生」は、2026年7月11日~9月6日まで栃木県立美術館・企画展示室にて開催予定!

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今 画像
市場

グローバル展開の裏で規制と向き合うゲーム業界の課題とは?―法律家が語る「ゲームの法規制」や「生成AI」の今

ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。

「無職転生」「おにまい」1点もの複製原画を販売!EGG FIRMが原画保管プロジェクト始動 画像
企業動向

「無職転生」「おにまい」1点もの複製原画を販売!EGG FIRMが原画保管プロジェクト始動

アニメプロデュース会社のEGG FIRMは、アニメの原画を保管・継承するための「<サステナブル原画>プロジェクト」を始動した。3月28日より、TVアニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』と『お兄ちゃんはおしまい!』の複製原画発行権付きデジタルアイテムを販売し、…

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声 画像
ゲーム開発

『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声

サービス終了を惜しむ声が多く寄せられました。

毎月7.4GBのギガを無駄にしている?メルカリ「固定費見直しとギガ資産」調査 画像
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毎月7.4GBのギガを無駄にしている?メルカリ「固定費見直しとギガ資産」調査

1人あたり毎月7.4GBを無駄に捨て、不足時は約7倍の価格で購入する非効率な実態。

1965年の国産クレーンゲームの原点を探せ!「クラウン602」全国大捜索プロジェクトが終了―発見には至らずも“後継機”の所在が明らかに 画像
文化

1965年の国産クレーンゲームの原点を探せ!「クラウン602」全国大捜索プロジェクトが終了―発見には至らずも“後継機”の所在が明らかに

プロジェクトは終了となりますが、有力情報をお持ちの方はタイトーへご一報を。

“『アイドルマスター』とコラボしませんか?”バンナムがシリーズIP活用パートナーを募集―CM出演や宣伝広告など幅広いお仕事に応える 画像
企業動向

“『アイドルマスター』とコラボしませんか?”バンナムがシリーズIP活用パートナーを募集―CM出演や宣伝広告など幅広いお仕事に応える

『アイドルマスター』シリーズの来年度に向けて、IP活用パートナー企業・自治体の募集がスタート!

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結 画像
ゲーム開発

『オーバーウォッチ』韓国PC版、ネクソンが運営担当へ―ローカライズ強化を目指しパートナーシップ締結

年内にネクソンが韓国向け『オーバーウォッチ』の運営担当へ。

「今後はAIで全翻訳」として、解雇されたと翻訳者が報告…『キングダムカムII』担当者による告発に海外掲示板で大きな反響 画像
ゲーム開発

「今後はAIで全翻訳」として、解雇されたと翻訳者が報告…『キングダムカムII』担当者による告発に海外掲示板で大きな反響

質問があれば、可能な限り答えますと投稿者は述べています。

「AnimeJapan 2026」過去最多の約15万6,000人が来場!世界最大級のアニメの祭典が閉幕 次なる盛り上がりは大阪へ 画像
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「AnimeJapan 2026」過去最多の約15万6,000人が来場!世界最大級のアニメの祭典が閉幕 次なる盛り上がりは大阪へ

世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2026」が、2026年3月28日、29日に東京ビッグサイトの東展示棟と南展示棟、屋上展示場を舞台に開催された。過去最多の総来場者数を数え、約15万6,000人が来場した。

『紅の砂漠』Steamレビューが
ゲーム開発

『紅の砂漠』Steamレビューが"非常に好評"に到達―全言語にて。"賛否両論"のリリース直後から大幅に持ち直す

『紅の砂漠』のユーザー評価が時間をかけて高まってきています。

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