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スイッチ2版『ファイナルファンタジーXIV』2026年8月に発売!新拡張「白銀のワンダラー」ティザーサイトやトレイラーも公開 画像
ゲーム開発

スイッチ2版『ファイナルファンタジーXIV』2026年8月に発売!新拡張「白銀のワンダラー」ティザーサイトやトレイラーも公開

「白銀のワンダラー」は2027年1月に発売と発表されています。

EAのリクエストに“NO”。『アリス マッドネス リターンズ』裏話を開発者が明かす―“アリスを精神異常者として描きたくなかった” 画像
ゲーム開発

EAのリクエストに“NO”。『アリス マッドネス リターンズ』裏話を開発者が明かす―“アリスを精神異常者として描きたくなかった”

その背景には資金調達の仕組みが。

『Clair Obscur: Expedition 33』リリース一周年で全世界売上800万本突破を報告!記念アートやヘアスタイル追加のアップデートも 画像
市場

『Clair Obscur: Expedition 33』リリース一周年で全世界売上800万本突破を報告!記念アートやヘアスタイル追加のアップデートも

2026年4月の「BAFTA Games Awards 2026」でもベストゲームなど複数部門を受賞。

トルコでゲームプラットフォームを規制する法律が可決。レーティング導入や保護者による管理システムなどが必須に 画像
産業政策

トルコでゲームプラットフォームを規制する法律が可決。レーティング導入や保護者による管理システムなどが必須に

違反した場合、トラフィック制限などが科されます。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

スマホ所有率、都内の小学校低学年で初の3割超…東京都調査 画像
市場

スマホ所有率、都内の小学校低学年で初の3割超…東京都調査

東京都は2026年4月23日、2025年度「家庭における青少年のスマートフォン等の利用等に関する調査」の結果を公表した。小学校低学年(1~3年生)のスマホ所有率が初めて3割を超えたほか、小学校低学年の4人に1人がSNSなどで知らない人とやりとりしたことがあった。

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか? 画像
マネタイズ

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか?

現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。

セガ往年のIPに光を当てる新プロジェクト「SEGA UNIVERSE」発表!第1弾は『ガーディアンヒーローズ』『セガガガ』など周年迎える9タイトル 画像
ゲーム開発

セガ往年のIPに光を当てる新プロジェクト「SEGA UNIVERSE」発表!第1弾は『ガーディアンヒーローズ』『セガガガ』など周年迎える9タイトル

ゲームの世界を飛び越えて新たな楽しみ方を発信していくとのこと。

東大メタバース工学部、中高生向け無料講座6月開講 画像
人材育成

東大メタバース工学部、中高生向け無料講座6月開講

東京大学メタバース工学部が主催する中高生向けオンライン講座「Human-AI Interaction:人間とAIを結ぶ技術と設計」が2026年6月6日~7月4日にかけて計4回開催される。参加費は無料で、5月31日までの事前申込が必要。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

1,000万円超えの未送金―クラファンサイト「うぶごえ」運営会社よりビジュアルノベル『パーガトリー・ブルー』への支援金が送金されず。開発は継続中 画像
マネタイズ

1,000万円超えの未送金―クラファンサイト「うぶごえ」運営会社よりビジュアルノベル『パーガトリー・ブルー』への支援金が送金されず。開発は継続中

『パーガトリー・ブルー』を手掛けるネオンライトでは、株式会社うぶごえ・代表取締役に対し、刑事告訴の手続きを行っているとしています。

【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026 画像
その他

【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026

TOKYO MXはアニメJapan 2026で過去最多の13作品を出展。独立局ならではの柔軟さを武器に、作品の意図に寄り添った放送を実現し、『進撃の巨人』などの作品化を成功させた。今後は21時台への拡大、ドラマとの連携、ショートアニメ展開を予定している。

『ポケポケ』で詐欺メールが複数確認―アプリ内課金を装った“如何にもそれっぽい領収書”でクリックを誘発 画像
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『ポケポケ』で詐欺メールが複数確認―アプリ内課金を装った“如何にもそれっぽい領収書”でクリックを誘発

『ポケポケ』にて、アプリ内課金の請求を装ったフィッシング(詐欺)メールが複数確認されていると報告。注意を促しています。

名越稔洋氏率いる「名越スタジオ」のYouTubeアカウントが削除。4月24日時点ではスタジオ側からの説明はなし 画像
その他

名越稔洋氏率いる「名越スタジオ」のYouTubeアカウントが削除。4月24日時点ではスタジオ側からの説明はなし

名越スタジオ、突然のYouTubeチャンネル削除。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

東京都「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集開始 アニメ・漫画領域の起業を支援 画像
人材育成

東京都「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集開始 アニメ・漫画領域の起業を支援

東京都の「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集が開始された。アニメ・漫画のクリエイターを対象に、制作スキル指導から資金調達ノウハウまで9ヶ月間サポート。デジタル技術を活用したオリジナルIP創出とグローバル展開を見据えた起業を支援する。

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」 画像
企業動向

OpenAI、GPT-5.5発表。「これまでで最もスマートな最先端モデル」

先月5日にGPT-5.4をリリースしたばかりのOpenAIが、早くもGPT-5.5を発表しました。

「プレイヤーは苛立っている」Xbox新トップが厳しい現状を認めた社員向けメッセージを公開。今後のビジネスモデルや次世代機についても触れる 画像
企業動向

「プレイヤーは苛立っている」Xbox新トップが厳しい現状を認めた社員向けメッセージを公開。今後のビジネスモデルや次世代機についても触れる

Xboxを新たに牽引するアシャ・シャルマ氏とマット・ブーティ氏が連名で従業員向けのメッセージを公開しました。

ChatGPT Images 2.0に少女漫画SFの16ページ読み切りを描いてもらった(CloseBox) 画像
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ChatGPT Images 2.0に少女漫画SFの16ページ読み切りを描いてもらった(CloseBox)

ChatGPTの新しい画像AIモデル、ChatGPT Images 2.0が使えるようになりました。SF少女漫画が描けるか試してみました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】

東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。

東京都のコンテンツ支援施設TCIC、スタートアップ向け無料ピッチトレーニングプログラムの参加者を募集開始 画像
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東京都のコンテンツ支援施設TCIC、スタートアップ向け無料ピッチトレーニングプログラムの参加者を募集開始

アニメ・ゲーム・XRなどコンテンツ領域の起業家を対象に、VCや金融機関のメンターによる全6回の実践型アクセラレーションを2026年6月から実施します。

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始 画像
企業動向

シリコンスタジオ、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの法人向けライセンス販売を開始

3Dデジタルツイン構築の実績を持つ同社が、ライセンスの選定から契約・運用まで一貫した導入支援体制を整え、産業分野でのUnreal Engine活用拡大を目指します。

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 画像
企業動向

ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」

複数タイトルの制作が同時進行しており、今後3年間で10タイトルほどがリリースされる予定です。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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