「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
セキュリティの必要性を認める声が最多となる一方、約4人に1人がアップデート後の不具合を実際に経験しており、開発側の品質管理体制が改めて問われる結果となりました。
日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。
GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。
4月10日に「外部作品の表現を権利者の許諾なく不適切に使用していた」との発表がされていました。
減少しても10万人近いSteam同接数は素晴らしい数字だとの意見もあります。
その他、『Dispatch』や『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』、『Ghost of Yōtei』、『キングダムカム・デリバランス II』などが受賞作として名を連ねています。
12年の歴史を持つ宇宙戦闘ゲームが、段階的な終了プロセスを経て完全に幕を閉じます。
第20回アジア競技大会は2026年9月に開催予定!
開発元はどのような認識で戦争を描いたのか、その主張を発言からひも解く。
ホワイトハウスの日本ゲーム・アニメの無断利用問題、ついに衆院外務委員会の議題に上る。
リリース直後からクラッシュ報告多数のPS5版。まずは、PS5 Pro向けの修正パッチが配信。
ADHD傾向のぴちきょさんがAIのキャラ設定や機能活用で仕事の先延ばしを克服し、効率的にタスク管理している例を紹介。
花まるグループ(こうゆう)が運営する花まる教育研究所は026年4月15日、保護者を対象に実施した「子供と生成AIの関わりに関する意識調査」の結果を公表した。子供の生成AI利用に保護者の54.3%が前向きである一方、約半数が使わせ方に悩み、家庭内で話し合えていない割合…
どうなる?お騒がせ『ピックモス』。
日本からの購入を受け付け中。
単体でも、PCと接続しても遊べます。
年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。
国内では子供向けのキッズプライズが絶好調で、どこまで需要を獲得できるかが業績伸長のポイントになりそうです。
NANKAIグループのeスポーツ事業会社に施設運営大手が出資し、自治体連携や共同イベントを含む幅広い協業に乗り出します。
『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。

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