攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】
国内で成果が見えた「攻略サイト×アプリ外課金」を、Xsollaと組んで海外へ。慎重な日本企業の背中を押すのは何か、AI時代に攻略メディアが目指す「唯一性」とは
プロンプトひとつで作れるほどゲームは単純ではありません。様々な工夫と、考え方の変化があります。
Steam Controller同梱モデルも再販対象に。「Steam Machine」2種と「Steam Frame」2種が販売予定。
テクノロジーの進化は、夢か、罠か?
AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?
篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。
2020年の発表時は小規模なチームで、本格的な開発は2022~2023年ごろから。早期発表の背景も明かしています。
『Marvel's Wolverine』の売り上げパッケージ版比率は約35%にも上るという海外報道。
アニメ『Ghost of Tsushima 冥人奇譚』が、2028年に配信予定であることが明らかになった。現地時間2026年10月8日、「ニューヨーク・コミコン」で開催された Crunchyroll のパネルにて発表となったもので、追加のスタッフおよびキャスト情報も伝えられた。さらに会場ではパ…
TIFFCOM 2026で、Tokyo IP MarketとTGFMのピッチイベントが10月28日に開催。IMAGICA GROUP協力のもと、日本発IP8社と資金調達段階の長編映画10企画が参加し、Frontières Showcaseやトーク、アワードも展開される。
CDPR共同CEOも期待のコメントを寄せています。
Steam週間売上では有料ソフト1位。
次シーズンは予定通り配信。
10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…
マイクロソフトのゲーム部門XBOXが、自社ゲームを映画やテレビ・関連商品・イベントやテーマパークへと広げる新部門「XP」を設立しました。
アートディレクターについて勘違いされているだろうポイントを解説しました。
コロプラは2026年10月9日、K-POP関連エンターテインメント事業を完全子会社CEiRL株式会社へ承継する簡易吸収分割契約を締結したと発表しました。
「軍隊で手榴弾を投げるより怖い」 空を飛べるMMORPGなので、プロモーションも身体を張っています……!
アメリカの著作権法では35年経つと権利の付与を終了できます。
Anthropicは、AIの自律的な業務拡大に対応した利用ポリシー改訂版を公開し、欺瞞的活動の禁止新設や民主的プロセスの保護要件などを明確化しました。
プレスリリースで「世界で最も成功したゲーム会社の1つを育てた」と高い評価を受けています。

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