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最新ニュース(2 ページ目)

メガドライブ向け新作ゲームを当時の機材で開発する男!「子供の頃からの夢だった」 画像
ゲーム開発

メガドライブ向け新作ゲームを当時の機材で開発する男!「子供の頃からの夢だった」

英国の公共放送局BBCは、80年代後半に発売された家庭用ゲーム機“メガドライブ”向けの新作ゲームを、当時の機材で開発しているMatt Phillips氏へのインタビュー映像を公開しました。

海賊ACT『Sea of Thieves』はルートボックス非採用、課金要素には検討の可能性 画像
ゲーム開発

海賊ACT『Sea of Thieves』はルートボックス非採用、課金要素には検討の可能性

海外メディアの報道より、レア社が開発を進めている海賊アクションアドベンチャー『Sea of Thieves』に「ルートボックス」が実装されない予定であることが明かされました。

海外YouTuberカップルの家に武装したファンが侵入、クローゼットに隠れて難を逃れる 画像
その他

海外YouTuberカップルの家に武装したファンが侵入、クローゼットに隠れて難を逃れる

Albuquerque Journalより、海外YouTuberカップルの家に、武装したファンが押しかける事件が発生していたと報じられています。

ウメハラら有名プロゲーマー達がe-Sports緊急座談会!「ゲームと金」2018年2月18日開催 画像
文化

ウメハラら有名プロゲーマー達がe-Sports緊急座談会!「ゲームと金」2018年2月18日開催

人気プロゲーマーウメハラ氏らは座談会「ゲームと金」を開催することを発表しています。

Twitchが新ランキングシステム「クリップマスター」「トップ支援者」を公開―スペシャルバッジも付与 画像
企業動向

Twitchが新ランキングシステム「クリップマスター」「トップ支援者」を公開―スペシャルバッジも付与

ストリーミングサービスを提供するTwitchは、新機能「クリップマスター」「トップ支援者」の詳細を公開しました。

『BF1』兵科の使用率や勢力別勝率などの統計情報!6つのギネス記録も獲得 画像
企業動向

『BF1』兵科の使用率や勢力別勝率などの統計情報!6つのギネス記録も獲得

エレクトロニック・アーツより、人気FPS『バトルフィールド1』における兵科の使用率や勢力別の勝率などの統計情報が公開されています。

『Horizon Zero Dawn』が全米脚本家組合賞ゲーム部門で大賞を受賞! 画像
その他

『Horizon Zero Dawn』が全米脚本家組合賞ゲーム部門で大賞を受賞!

Guerrilla Gamesが開発を手がけ、非常に高い評価を得た2017年発売のオープンワールド・アクションRPG『Horizon Zero Dawn』が、2018年全米脚本家組合賞のゲーム部門で大賞を受賞しました。

ユービーアイ製ゲームを最も好むのはPS4ユーザー?機種/地域別セールス統計―2017年度第3四半期業績 画像
企業動向

ユービーアイ製ゲームを最も好むのはPS4ユーザー?機種/地域別セールス統計―2017年度第3四半期業績

ユービーアイソフトは、2017年度第3四半期の業績を発表し、その中で同時期におけるプラットフォームや地域別セールスの統計を公表しています。

THQ NordicがKoch MediaとDeep Silverを161億円で買収―『Metro』などの権利もTHQへ 画像
企業動向

THQ NordicがKoch MediaとDeep Silverを161億円で買収―『Metro』などの権利もTHQへ

THQ Nordicは、2月14日にKoch MediaとDeep Silverを買収したと発表しました。

ハワイでルートボックス規制法案が提出―未成年へのゲーム本体販売禁止、確率開示 画像
産業政策

ハワイでルートボックス規制法案が提出―未成年へのゲーム本体販売禁止、確率開示

各国で規制の動きが進む、ゲーム内課金“ルートボックス”。2017年末に、法律の制定のための調査を開始していたアメリカ・ハワイ州ですが、法律の提出が実際に行われました。

カプコンが国内e-Sports事業への本格参入を決定―プロライセンスが発行される大会も 画像
文化

カプコンが国内e-Sports事業への本格参入を決定―プロライセンスが発行される大会も

カプコンは2月13日、国内のe-Sports事業へ本格的に参入すると発表しました。

Aiming、2017年通期決算は約30億の最終赤字…好調『CARAVAN STORIES』は家庭用も準備中 画像
企業動向

Aiming、2017年通期決算は約30億の最終赤字…好調『CARAVAN STORIES』は家庭用も準備中

Aimingが13日に発表した2017年12月期の連結業績は、売上高68億2900万円(前年同期比29.5%減)、営業赤字29億4900万円、経常赤字29億4700万円、当期純損失29億7200万円となりました。

【訂正あり】デジタルハーツ、ネット広告代理店のオプトとゲーム攻略サイトで業務提携…18年春開始 画像
市場

【訂正あり】デジタルハーツ、ネット広告代理店のオプトとゲーム攻略サイトで業務提携…18年春開始

デジタルハーツは、ネット専業広告代理店のオプトと、ゲーム攻略サイトの企画・運営において業務提携契約を締結したと発表しました。サイトのオープンは2018年春を予定しています。

ゲーム開発

"みまもる"とはどういうことか?開発スタッフが語る「Nintendo みまもりSwitch」制作秘話【DeNA TechCon 2018】

株式会社ディー・エヌ・エーによる技術カンファレンス「DeNA TechCon 2018」。開発スタッフによるセミナー「Nintendo みまもりSwitchを支える技術」の聴講レポートをお届けします。

ゲーム上で“生きている”アイドルを表現する―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2D事例を紐解く 画像
ゲーム開発

ゲーム上で“生きている”アイドルを表現する―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2D事例を紐解く

スマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』におけるLive2Dの表現方法などを紹介したKLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」についてお届けします。

「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会「KeSPA」合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴 画像
文化

「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会「KeSPA」合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴

2月11日の「闘会議2018」で、韓国のe-Sports協会「KeSPA」へのメディア合同インタビューを実施。韓国のe-Sports事情に詳しい方々に、自国と日本のゲーム文化の違いをはじめプロライセンス制度の課題などを語ってもらいました。

ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー 画像
ゲーム開発

ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー

Live2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。

e-Sports世界大会での競技タイトル選定基準とは?「プロライセンス制度」と絡めて国際団体『IeSF』のChung氏が語る 画像
文化

e-Sports世界大会での競技タイトル選定基準とは?「プロライセンス制度」と絡めて国際団体『IeSF』のChung氏が語る

2018年2月10日・11日にかけて幕張メッセにて開催される「闘会議2018」。その初日に行われた国際的なe-Sportsの団体「IeSF」へのメディア合同取材で、Leopold Chung氏に日本のe-sportsの現状について話してもらいました。

『メトロイドプライム4』はバンダイナムコスタジオ・シンガポールが開発?海外報道 画像
ゲーム開発

『メトロイドプライム4』はバンダイナムコスタジオ・シンガポールが開発?海外報道

海外メディアEurogamerの報道より、『メトロイドプライム4』の開発をバンダイナムコスタジオ・シンガポールが担当しているとの噂が浮上しています。

2018年の『Call of Duty』はTreyarch開発の新作に―Activisionが確認 画像
ゲーム開発

2018年の『Call of Duty』はTreyarch開発の新作に―Activisionが確認

海外大手パブリッシャーActivisionは、人気FPSシリーズ『Call of Duty』の最新作がTreyarchの開発によるものだと業績発表内で認めました。

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