最新ニュース・まとめ(926 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(926 ページ目)

アップル、iOSの開発責任者が退任・・・地図アプリ問題が関連か 画像
その他

アップル、iOSの開発責任者が退任・・・地図アプリ問題が関連か

アップルは29日、iOS開発の責任者で「iOS6」で騒動となった地図アプリも統括したスコット・フォーストール氏と、アップルストアの責任者だったジョン・ブローネット氏が退任するなど大幅な組織変更を行うと発表しました。

アクティビジョン、モバイルソーシャルゲームプラットフォーム「Activate」を立ち上げ 画像
その他

アクティビジョン、モバイルソーシャルゲームプラットフォーム「Activate」を立ち上げ

米国のアクティビジョン・ブリザードは、自社のモバイルソーシャルゲームプラットフォーム「Activate」を立ち上げることを明らかにしました。Inside Mobile Appsが伝えました。

スクエニHD、2013年第2四半期は赤字予想に ― 大型ゲームの伸び悩みやソーシャルゲームの売上減響く 画像
その他

スクエニHD、2013年第2四半期は赤字予想に ― 大型ゲームの伸び悩みやソーシャルゲームの売上減響く

スクウェア・エニックス・ホールディングスは10月30日に、2013年第2四半期の業績予想を下方修正しました。それにあわせて、13年3月期の通期予想の下方修正も発表しています。今回の修正で3月期の経常益は従来予想から56.7%減の65億円と大幅な減益となる見込みです。

KONAMIの『ドラゴンコレクション』が700万ユーザーを突破 iOSネイティブアプリ版もリリース 画像
その他

KONAMIの『ドラゴンコレクション』が700万ユーザーを突破 iOSネイティブアプリ版もリリース

株式会社コナミデジタルエンタテインメントが、現在GREEにて提供中のソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』の登録ユーザー数が700万人を突破したと発表した。またこれを記念しiOS向けネイティブアプリ版をリリースした。ダウンロードは無料。

マリオ生みの親、任天堂の宮本茂氏がスペイン皇太子賞を受賞 画像
その他

マリオ生みの親、任天堂の宮本茂氏がスペイン皇太子賞を受賞

任天堂専務で、マリオシリーズの生みの親である宮本茂氏が、10月26日にスペインで開催されたアストゥリアス皇太子賞の授賞式に参加し、長年のゲーム開発の功績が認められて同賞「コミュニケーションおよびヒューマニズム部門」を授賞しました。

『ドラゴンクエストX』RMT利用者を永久アカウント停止処分 ― 凍結総額は1,919万ゴールド 画像
その他

『ドラゴンクエストX』RMT利用者を永久アカウント停止処分 ― 凍結総額は1,919万ゴールド

スクウェア・エニックスは、Wiiソフト『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』のRMT行為への取り組みに関する報告を行いました。

コーエーテクモ、第2四半期業績は「経営統合以来、過去最高」を記録 画像
その他

コーエーテクモ、第2四半期業績は「経営統合以来、過去最高」を記録

コーエーテクモホールディングスが発表した平成25年3月期の第2四半期(4月1日〜9月30日)は、売上高が137億2400万円(前年同期比+0.7%)、営業利益8億9700万円(+26.0%)、経常利益12億2500万円(+42.1%)、純利益5億5400万円(+34.5%)となりました。

第4回テックヒルズ「UI,UXの衝撃」・・・LINEやcommの開発者が登壇【11月7日(水)・東京】 画像
その他

第4回テックヒルズ「UI,UXの衝撃」・・・LINEやcommの開発者が登壇【11月7日(水)・東京】

クルーズは11月7日(水)に「第4回テックヒルズ UI,UXの衝撃〜ユーザーを魅了するプロダクトの裏側〜」と題したセミナーを実施します。テックヒルズは次世代技術の可能性を追求する技術勉強会で、今回で4回目。

モーションビートとグリー、スマートフォン特化型広告サービスを連携 画像
その他

モーションビートとグリー、スマートフォン特化型広告サービスを連携

モーションビート株式会社 と グリー株式会社 が、両社が提供するスマートフォンに特化したデマンドサイドプラットフォーム(以下「DSP」)とサプライサイドプラットフォーム(以下「SSP」)を相互に連携すると発表した。

英政府、3Dプリント技術の研究開発に700万ポンドを資金援助 画像
その他

英政府、3Dプリント技術の研究開発に700万ポンドを資金援助

Computer Weekly が伝えるところによると、イギリス政府が3Dプリント産業の研究開発に合計700万ポンド(約9億円)の資金援助を行うという。

米大統領選から学ぶゲーミフィケーションの「目的」・・・「世界を面白くするGamification」第68回 画像
その他

米大統領選から学ぶゲーミフィケーションの「目的」・・・「世界を面白くするGamification」第68回

<![CDATA[ゲーミフィケーションを活用しているものとして、皆さんは最初にどのようなものを思い浮かべますか?

TGSで脚光を浴びたWiFiクラウドゲーム機「G-cluster」についてブロードメディアを直撃 画像
その他

TGSで脚光を浴びたWiFiクラウドゲーム機「G-cluster」についてブロードメディアを直撃

東京ゲームショウにはWii Uだけでなく、もう1つの新型ゲーム機が展示されていて、そのブースには多くの人が足を止め、驚きの表情を見せていました。

あの名作『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ開発チームはいま 新作に挑むチームを直撃・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第25回 画像
その他

あの名作『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ開発チームはいま 新作に挑むチームを直撃・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第25回

ウクライナ発の注目IPとして開発時から話題だった、『S.T.A.L.K.E.R』シリーズ。ハイプに違わず人気となり、前日譚である『Clear Sky』と続編にあたる『Call of pripyat』もそれぞれヒット。2010年8月に『S.T.A.L.K.E.R 2 』の開発が発表された際は、多くのファンがこ

体験型エンタテインメントの市場を広げる方法とは?事例から探る SIG-ARG04レポート 画像
その他

体験型エンタテインメントの市場を広げる方法とは?事例から探る SIG-ARG04レポート

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)は、東洋美術学校で10月20日、第4回研究会「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」を開催しました。セミナーでは「伊豆ぐらんぱる探検隊」「劇場版 BLOOD-C The Last Dark ARG 『SIRRUT.

ソーシャルゲームの男女比に迫る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第42回 画像
その他

ソーシャルゲームの男女比に迫る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第42回

当社(ゲームエイジ総研)が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』では、SNS別の動向や、それぞれの主要コンテンツ別のアクティブユーザーを月次でトラッキングしています。今回は、その最新データとなる9月度のデータの中から、いくつかの情報を

GREE International、初のスポーツ系ソーシャルゲーム「MLB: Full Deck」をリリース 画像
その他

GREE International、初のスポーツ系ソーシャルゲーム「MLB: Full Deck」をリリース

グリー株式会社 の米子会社である GREE International が、同社の内製ソーシャルゲームとしては初のスポーツ系タイトルとなるiOS向け新作ソーシャルゲームアプリ『 MLB: Full Deck 』をリリースした。ダウンロードは無料だが日本からは利用できない。

ngmoco、ニール・ヤング氏が退任 画像
その他

ngmoco、ニール・ヤング氏が退任

ディー・エヌ・エーは、米国子会社ngmocoのニール・ヤングCEOが退任すると発表しました。後任はゲーム制作・運営の統括責任者を務めてきたクライブ・ダウニー氏。ヤング氏はディー・エヌ・エーの取締役も兼任しますが、こちらは引き続き継続するとのこと。

「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り 画像
その他

「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り

「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ

ジンガがオンラインギャンブルゲームのbwin.partyと提携 来年イギリスにてオンラインカジノに参入 画像
その他

ジンガがオンラインギャンブルゲームのbwin.partyと提携 来年イギリスにてオンラインカジノに参入

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、ビンゴやポーカー、その他ギャンブルをモチーフとしたオンラインゲームの提供やオンラインカジノを運営している bwin.party との独占提携契約を締結した。

LINEのユーザー数が7000万人を突破 うち日本国内ユーザーは3200万人 画像
その他

LINEのユーザー数が7000万人を突破 うち日本国内ユーザーは3200万人

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」の登録ユーザー数が、10月25日時点で7000万人を突破したと発表した。日本国内ユーザーも3200万人を超えているという。

  1. 先頭
  2. 870
  3. 880
  4. 890
  5. 900
  6. 910
  7. 921
  8. 922
  9. 923
  10. 924
  11. 925
  12. 926
  13. 927
  14. 928
  15. 929
  16. 930
  17. 931
  18. 940
  19. 950
  20. 最後
Page 926 of 1,277