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最新ニュース(926 ページ目)

IGDA日本 GDC報告会【3月31日(土)13:00-東京】 画像
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IGDA日本 GDC報告会【3月31日(土)13:00-東京】

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)は、GDC2012報告会を2011年3月31日(土)に開催いたします。プログラムの詳細につきましては決定次第、順次公開いたします。

DeNAと中国の新浪が業務提携、中国版Mobageと新浪微博のIDを連携へ 画像
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DeNAと中国の新浪が業務提携、中国版Mobageと新浪微博のIDを連携へ

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) の中国子会社である上海縦游網絡技術有限公司が、中国の大手ポータルサイト「新浪(Sina.com)」や同国最大のミニブログサービス「新浪微博」などを運営する 新浪公司 と、DeNAグループが同国内で運営する中国版Mobageと新

コナミが「なでしこリーグ」のスポンサーに 画像
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コナミが「なでしこリーグ」のスポンサーに

コナミデジタルエンタテインメントは、日本女子サッカーリーグと、同リーグが主催する「なでしこリーグ」のオフィシャルスポンサー契約を締結したことを発表しました。

【GDC2012】「日本のゲームはクソだ」インディ開発者の言葉が広げた波紋 画像
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【GDC2012】「日本のゲームはクソだ」インディ開発者の言葉が広げた波紋

「Your games just suck」(おまえのゲームはクソだ)とインディーズ開発者のPhil Fish氏が放った言葉が波紋を広げました。

【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン 画像
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【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン

GDC初日に電撃的に発表された『シムシティ』。約10年ぶりの新作に当たって「マクシス」は新たなエンジン「GlassBox」を引っさげ、究極の都市育成シミュレーションを作ろうとしています。さっそくこのエンジンについてエレクトロニック・アーツのOcean Quigley氏とAndrew

【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で) 画像
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【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で)

「Unreal Engine 3」を用いて開発されたiPhoneのアクションゲームとして圧倒的なクオリティで世界中に衝撃を与えた『Infinity Blade』。本作を開発したEpic Gamesの子会社のChAIR Entertainmentのシニアプロデューサー、Simon Hurley氏が「『Infinity Blade』と『Infini

Mobage、GREE、mixiのユーザー属性を掘り下げる・・・「データでみるゲーム産業のいま」第9回(Update) 画像
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Mobage、GREE、mixiのユーザー属性を掘り下げる・・・「データでみるゲーム産業のいま」第9回(Update)

※オリジナル版が文字化けしていたため差し替えております。ご迷惑をおかけしました。

【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン 画像
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【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン

ロープを斬るという非常にシンプルなゲームながらiPhoneの『Cut the Rope』は無料版、有料版を合わせて1億回以上ダウンロードされた人気ゲームです。ZeptoLabのSemyon Voinov氏が同作のポストモーテムを行いました。

【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム 画像
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【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム

GDC最終日の最後のコマではiPhoneの人気ゲーム『Trainyard』と『Cut tthe Rope』のゲームデザインポストモーテムが行われました。まずはMagiculeのMatt Rix氏による『Trainyard』の講演から紹介します。

『Angry Birds』、GDC→SXSWまでの道のりで”Tシャツ配布ツアー”を実施 画像
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『Angry Birds』、GDC→SXSWまでの道のりで”Tシャツ配布ツアー”を実施

Rovio Entertainment が、3月22日にリリースする新タイトル「 Angry Birds Space 」のプロモーションのため GDC2012 開催地のカリフォルニアから SXSW2012 開催地のテキサスまで無料でTシャツを配り歩くツアーを行った。

女性向けフィットネス雑誌「SELF」、イベントプロモーション用のソーシャルゲームをリリース 画像
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女性向けフィットネス雑誌「SELF」、イベントプロモーション用のソーシャルゲームをリリース

アメリカの女性向けのフィットネス健康雑誌「 SELF 」が、5月5日より全米の公園にて開催する野外イベント「 Self Workout in the Park 」のプロモーションのため3月19日にFacebookにて同イベントをモチーフにしたソーシャルゲームをリリースする。開発はニューヨー

【GDC2012】無茶苦茶なゲームタイトルをプロのアーティストが現実にすると? 画像
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【GDC2012】無茶苦茶なゲームタイトルをプロのアーティストが現実にすると?

iam8bitというアーティスト集団と、ペンタブレットで有名なワコムが協賛して、GDCの期間中「SUPER MAGNETIC GAME-O-MATIC」という催しが行われていました。

【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも 画像
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【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも

Ctytekが先日発表したソーシャルゲームプラットフォームの「GFACE」。『Crysis』シリーズやゲームエンジン「CryENGINE」で知られるドイツのデベロッパーが取り組もうとしている新たなサービスについて、GDCのブースでプロデューサーのFatih Ozbayram氏に聞きました。

【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実 画像
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【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実

講義と並んで、GDCを訪れる人にとって重要なのがエキスポエリア。大手からベンチャー企業までさまざまな規模のブースが出展しており、著名なゲームエンジンやミドルウェア、ツールなどが、ところせましと展示されています。ゲーム開発環境を支えるこれらの製品群は、ほ

セルシス、人型3D入力デバイスの製品名を「QUMARION」に決定 画像
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セルシス、人型3D入力デバイスの製品名を「QUMARION」に決定

株式会社セルシス が、3DCGデータを操作するために開発された入力装置及び制御技術「QUMA(クーマ)」による人型3D入力デバイスの製品名称を「 QUMARION(クーマリオン) 」に決定したと発表した。

Xbox後継機は光学ドライブを搭載しないとの噂 画像
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Xbox後継機は光学ドライブを搭載しないとの噂

MCVが匿名のソースから受け取った情報によれば、マイクロソフトはこれまでで最も厳しいNDA(秘密保持契約)の下、 Xbox後継機には光学ドライブが搭載されない>事を開発パートナーに伝えたそうです。

【GDC2012】GDCチョイスアワードは『スカイリム』が受賞!アワードレポート 画像
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【GDC2012】GDCチョイスアワードは『スカイリム』が受賞!アワードレポート

GDCのハイライトの一つ、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)の授賞式が3月7日(現地時間)に開催され、大賞にRPG『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』が輝きました。

【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施 画像
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【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施

「Unreal Engine」を提供するEpic Gamesは7日、プレスセッションを開催し、GDCに合わせて発表されたFlash上での動作や直近のアップデート、そして将来のバージョンについて同社副社長のMark Rein氏が語りました。

【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト〜新会社トイボックスの展開も明らかに 画像
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【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト〜新会社トイボックスの展開も明らかに

GDC4日目の8日、トイボックスという会社を立ち上げたばかりの和田康宏氏が登壇し、累計1000万本を超えるヒットシリーズとなった「牧場物語」の開発を振り返るポストモーテムを行いました。海外でも人気を集める本シリーズだけあって、多くの来場者があり、和田氏の話に

コナミ、「ジンガプラットフォーム」を通じてコンテンツを提供 画像
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コナミ、「ジンガプラットフォーム」を通じてコンテンツを提供

KONAMIは、米ソーシャルゲーム大手のジンガ社(Zynga)と「ジンガプラットフォーム」へのコンテンツ提供に関して3月8日付けで基本合意したと発表しました。

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