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最新ニュース(950 ページ目)

DeNA、カップル専用スマホアプリ「Between」運営のVCNCに出資 画像
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DeNA、カップル専用スマホアプリ「Between」運営のVCNCに出資

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、カップル専用のスマートフォンアプリ「 Between 」(ビトウィーン)の開発・運営を行う韓国のVCNC Inc.の第三者割当増資を引き受け出資を行うと発表した。

ユービーアイソフト、第3四半期業績を発表・・・『アサクリ4』1000万本、『ジャストダンス』600万本 画像
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ユービーアイソフト、第3四半期業績を発表・・・『アサクリ4』1000万本、『ジャストダンス』600万本

ユービーアイソフトが発表した2013年度第3四半期(10月1日〜12月31日)の業績は、売上高5億2000万ユーロ(約726億円、1ユーロ=約140円)で前年同期比で35.2%減と大幅な下落となりました。

セガネットワークス、『ぷよぷよ!!クエスト』のアジア展開のためNHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約 画像
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セガネットワークス、『ぷよぷよ!!クエスト』のアジア展開のためNHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約

セガネットワークスは、パズルRPG『ぷよぷよ!!クエスト』について、アジア地域におけるサービス提供のため、NHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約したことを発表しました。

フェイス・ワンダワークス、アクセスブライトと提携しゲームブックブランド「iGameBook」を中国展開 画像
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フェイス・ワンダワークス、アクセスブライトと提携しゲームブックブランド「iGameBook」を中国展開

株式会社フェイス・ワンダワークス(FWW) が、日本のゲームなどモバイルコンテンツの中国展開を支援する 株式会社アクセスブライト と提携しFWWのゲームブックブランド「iGameBook(アイゲームブック)」の中国展開を開始すると発表した。その第一弾として3月から「

サイバー・バズ、ソーシャルゲームやスマートフォンに関するインフルエンサーネットワーク「Ripre GAMERS」の提供を開始 画像
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サイバー・バズ、ソーシャルゲームやスマートフォンに関するインフルエンサーネットワーク「Ripre GAMERS」の提供を開始

株式会社サイバー・バズ が、スマートフォンアプリ提供会社向けのプロモーションサービスとして、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリに限定したインフルエンサーネットワーク「 Ripre GAMERS(リプレ ゲーマーズ) 」の提供を開始した。

第17回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門で『スポーツタイムマシン』などが受賞、『TorqueL』はPS VITA版で試遊展示も実施 画像
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第17回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門で『スポーツタイムマシン』などが受賞、『TorqueL』はPS VITA版で試遊展示も実施

第17回文化庁メディア芸術祭の贈呈式が国立新美術館で2月4日に実施され、マンガ部門で大賞に輝いた荒木登呂彦さんの「ジョジョリオン ―ジョジョの奇妙な冒険 Part8―」をはじめ、32作品の作者・制作チームと4名の功労者に対して、賞状とトロフィーの授与が行われました

エビリー、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」を提供開始 画像
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エビリー、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」を提供開始

株式会社エビリー が、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」のβ版の提供を開始した。iOSとUnity上で利用できる。

ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収 画像
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ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収

ソニーは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信 画像
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KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信

KLab株式会社 が、 株式会社ブシロード と共同開発したスマートフォン向けゲーム『 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 』の韓国展開のため2014年1月28日に韓国の NHN Entertainment と業務提携を行ったと発表した。リリース時期は2014年春頃の予定。

コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移 画像
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コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移

コナミは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す 画像
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DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す

ディー・エヌ・エーは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2) 画像
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【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月27日〜1月2日)です。

アマゾンが『ストライダー飛竜』などの開発会社Double Helixを買収、新型ゲーム機を開発するとの噂も 画像
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アマゾンが『ストライダー飛竜』などの開発会社Double Helixを買収、新型ゲーム機を開発するとの噂も

アマゾンが、『Killer Instinct』や新生『ストライダー飛竜』などで知られるゲーム開発スタジオDouble Helixを買収したことが明らかになりました。

PlayStation 4店頭体験イベント「PlayStation Day」全国で開催決定 ― 常設試遊台の設置店舗も順次拡大中 画像
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PlayStation 4店頭体験イベント「PlayStation Day」全国で開催決定 ― 常設試遊台の設置店舗も順次拡大中

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、PlayStation 4の店頭体験イベント「PlayStation Day」を全国で開催すると発表しました。

バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット 画像
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バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット

バンダイナムコホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『新生FFXIV』が販売・運営共に順調 画像
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スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『新生FFXIV』が販売・運営共に順調

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

マーベラスAQL、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― PS Vita『ヴァルハラナイツ3』や旧作が好調に推移 画像
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マーベラスAQL、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― PS Vita『ヴァルハラナイツ3』や旧作が好調に推移

マーベラスAQLは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

カヤック、スマホゲーム向け実況録画SDK「Lobi REC SDK」を無料提供・・・ゲームに実況機能を組み込み 画像
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カヤック、スマホゲーム向け実況録画SDK「Lobi REC SDK」を無料提供・・・ゲームに実況機能を組み込み

カヤックは、同社が運営するゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」において、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」を1月31日より提供開始しました。利用は無料です。

オンラインギャンブルのCashBet、170万ドルを調達しスマホ向けギャンブルゲームプラットフォームを構築 画像
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オンラインギャンブルのCashBet、170万ドルを調達しスマホ向けギャンブルゲームプラットフォームを構築

オンラインギャンブルを提供する CashBet が、エンジェル投資家達から計170万ドルの資金調達を行った。

ネイティブアプリのプロモーションに貢献できる媒体を 成長するAppBroadCastの「ゲームギフト」について聞く 画像
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ネイティブアプリのプロモーションに貢献できる媒体を 成長するAppBroadCastの「ゲームギフト」について聞く

ガラケーのブラウザゲームからスマートフォンのネイティブアプリへと、急速に移行が進むスマホゲーム業界。そこで改めて課題となっているのがプロモーションで、SNSプラットフォームに変わる販促・宣伝手段が求められています。こうした中でAndroid向けネイティブアプリ

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