最新ニュース・まとめ(941 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(941 ページ目)

任天堂が“大規模シングルプレイオンラインゲーム”を商標登録していた 画像
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任天堂が“大規模シングルプレイオンラインゲーム”を商標登録していた

ネットゲームでは“Massively Multiplayer Online Game(大規模マルチプレイオンラインゲーム)”という言葉が一般的に使われていますが、新たに任天堂が“Massively Single-Playing Online Game(大規模シングルプレイオンラインゲーム)”なるジャンル名を商標登録し

東京工芸大学でゲーム業界のオープンセミナーが開催、8月20日(土) 画像
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東京工芸大学でゲーム業界のオープンセミナーが開催、8月20日(土)

8月20日(土)に実施する東京工芸大学 厚木キャンパスでのオープンキャンパスにて 高校生の皆様およびその父兄の方々を対象に、2つの業界セミナーが開催されます。ゲーム業界からはサイバーコネクトツー、日本一ソフトウェア、フロムソフトウェアの人事担当者が出席しま

iOS向け「Mobage」提供開始 ― 『忍者ロワイヤル』など人気定番ゲームも同時提供 画像
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iOS向け「Mobage」提供開始 ― 『忍者ロワイヤル』など人気定番ゲームも同時提供

ディー・エヌ・エーは、iPhone/iPod TouchなどiOS端末向けにスマートフォン版「Mobage」アプリを2011年8月11日より提供開始しました。

『キャサリン』はTOP10逃す…2011年7月の北米セールスデータ 画像
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『キャサリン』はTOP10逃す…2011年7月の北米セールスデータ

NPD Groupより、2011年7月度の北米テレビゲーム市場セールス集計データが届きました。

『Minecraft』クローンの『FortressCraft』が大ヒット、100万ドル以上の収益に 画像
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『Minecraft』クローンの『FortressCraft』が大ヒット、100万ドル以上の収益に

現在Xbox LIVEインディーズゲームにて配信されている、『Minecraft』のクローン作品『FortressCraft』ですが、デベロッパーのProjectorGamesは本作が35万本以上を売り上げ、その総収益が100万ドルを超えている事を明らかにしました。購入率やマイクロソフトポイントの総

ゲーム開発とスマホアプリ開発はどう違う? パソナテックセミナー「ゲームエンジニア視点から見たスマートフォンアプリ開発の醍醐味」開催 画像
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ゲーム開発とスマホアプリ開発はどう違う? パソナテックセミナー「ゲームエンジニア視点から見たスマートフォンアプリ開発の醍醐味」開催

パソナテックでは8月28日の13時〜16時半に、「それって楽しい?ゲームエンジニア視点から見たスマートフォンアプリ開発の醍醐味」と題したセミナーを開催します(開場12時半)。

Google+に早くもゲーム登場、ジンガ・EA・Rovioなど 画像
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Google+に早くもゲーム登場、ジンガ・EA・Rovioなど

グーグルは本日よりソーシャルネットワークの「Google+」にゲーム機能を追加しました。

CEDEC2011、初日に学生交流会〜DiGRA 画像
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CEDEC2011、初日に学生交流会〜DiGRA

日本デジタルゲーム学会(http://www.digrajapan.org/ ) 研究委員会 は学生フェロー主催で CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)の1日目終了後に学生中心の交流会を行います。本交流会では学生同士が交流を行い、今後の交流を促すことを目的としてい

ソニーとLG電子、特許侵害を巡る訴訟合戦に和解 画像
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ソニーとLG電子、特許侵害を巡る訴訟合戦に和解

ソニーと韓国のLG電子は、携帯電話やBlu-ray技術の特許侵害を巡って争ってきた訴訟問題で、両社が和解の合意に至ったことを明らかにしたそうです。

『サカつく7』10万本超えで1位、新作ソフトも多数ランクイン・・・週間売上ランキング(8月1日〜7日) 画像
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『サカつく7』10万本超えで1位、新作ソフトも多数ランクイン・・・週間売上ランキング(8月1日〜7日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

家庭用ゲーム企業との協業戦略をとるNHN Japanのチャレンジ 画像
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家庭用ゲーム企業との協業戦略をとるNHN Japanのチャレンジ

『ブラウザ カルネージハート』『プラネットフロンティア」』『シュヴァリエ サーガ タクティクス』と、矢継ぎ早にコンシューマゲーム系企業との協業タイトルを発表したNHN Japan。ゲームコミュニティ『ハンゲーム』を展開する、オンラインゲームの老舗パブリッシャーで

「PlayStation Plus」に2つの新機能追加 ― 「トロフィー」の自動同期が可能に 画像
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「PlayStation Plus」に2つの新機能追加 ― 「トロフィー」の自動同期が可能に

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、「PlayStation Network」上で展開されるサービス「PlayStation Plus」において、新機能を本日より追加したと発表しました。

IGDA日本、SIG-Gloc「海外視点で語るゲームローカライズ」を9月10日開催 画像
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IGDA日本、SIG-Gloc「海外視点で語るゲームローカライズ」を9月10日開催

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)グローカリゼーション部会(SIG-Glocalization)では、第10回研究会「海外視点で語るゲームローカライズ」を、2011年9月10日(土)に開催します。Ustreamの配信と録画も行います。

Steamに新機能“Steam Trading”が搭載、インゲームアイテムとゲームの交換が可能に 画像
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Steamに新機能“Steam Trading”が搭載、インゲームアイテムとゲームの交換が可能に

ロンドン暴動の余波、ソニー倉庫燃える・アップルは商品撤去 画像
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ロンドン暴動の余波、ソニー倉庫燃える・アップルは商品撤去

ロンドン各地で6日から発生している暴動はバーミンガム、リバプールといった都市にまで拡大し、暴徒による放火や略奪が相次いでいます。CNNによれば、9日までに治安当局は685人を拘束、1人が死亡、警察官111人が負傷したと伝えています。

「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回 画像
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「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回

ここ数カ月、ゲーミフィケーションとは何か、モチベーションとは何か、というようなことの考察を様々に深めてきた。このブログでも色々と記載してきたが、それ以外にも様々な学びを得ることが出来た。

THQ、200人規模のレイオフを含むスタジオ再編成を発表 画像
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THQ、200人規模のレイオフを含むスタジオ再編成を発表

先日『Red Faction』フランチャイズ廃止の意向を示すなど気になる動きのあったパブリッシャーのTHQですが、今日新たに公開したプレスリリースで、複数のスタジオ閉鎖や200人規模のレイオフを含む大掛かりな社内再編成を行うと発表しています。

コナミ、ソーシャルゲームで業績拡大へ・・・JPモルガン証券 画像
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コナミ、ソーシャルゲームで業績拡大へ・・・JPモルガン証券

JPモルガン証券は8日付のレポートでコナミについて、ソーシャルゲームがデジタルエンターテイメント事業に大きく収益貢献していると指摘。営業利益予想を大幅に上方修正しています。

JETRO、ゲーム分野の海外最新事情および海外ビジネス展開セミナーを8月24日開催 画像
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JETRO、ゲーム分野の海外最新事情および海外ビジネス展開セミナーを8月24日開催

ジェトロでは、日本の中小ゲーム開発企業の海外展開支援として、
サンフランシスコで開催されるGDC(ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス)時のGame Connectionにジャパンブースを出展し、商談機会の提供などを行っています。

Havok、ゲームエンジン「Vision Engine」のTrinigyを買収 画像
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Havok、ゲームエンジン「Vision Engine」のTrinigyを買収

物理演算エンジンなどを提供するHavokは、ゲームエンジンのTrinigyを買収すると発表しました。

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