マテリアルグループがTLPC社の会社分割により設立されるトレプロ社の全株式を取得し完全子会社化。
少し前からベータテスターによるインプレッションが投稿されていたAI音楽生成サービス「Tunee」の招待がきたので、さっそく試してみました。
CEDEC 2025に株式会社QualiArtsが登壇。『学園アイドルマスター』のコミュ制作における演出術や制作システムについて解説しました。
両社は暗号資産・Web3分野での情報提供とサービス連携を強化。
日本での配信形態は不明です。
Microsoftは不具合の再現に苦慮しているようです。
信濃毎日新聞社は2025年9月30日まで、小中学生を対象にした「Scratch プログラミングコンテスト~信州りんごの未来を救え!~」の作品を募集している。最優秀作品は賞金5万円、優秀作品は賞金1万円が贈呈されるほか、Webサイトや新聞紙面での紹介も予定されている。
『デジタルコンテンツ白書2025』が発刊。2024年の日本のコンテンツ市場は過去最高の14兆288億円に達した。
“『MGS3』に関して言うと、「これはやはりこのまま発売したい」と思った部分が大きいです。追加の要素を足す必要があるとは思えませんでした。”
「パウチャーム 星のカービィ」が、日本おもちゃ大賞2025「キャラクター部門」の優秀賞に!
SIEは2028年までグローバルスポンサーとなり、PSトーナメントや格闘ゲームプレイヤー向けに開発中の製品を通じて、支援を継続すると説明しています。
高校生の6割がスマートフォンでAIを週1回以上利用していることが2025年8月21日、MMDLaboの調査で判明した。利用したことのある高校生の84%が「課題や宿題への取組みがスムーズになった」など、AIを使い始めて変化を感じているという。
『ボーダーランズ4』の価格を巡っては、以前に「真のファン」発言で批判を浴びていました。
4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第3回が、8月21日に東京都立産業貿易センター 浜松町館で開催された。このイベントに合わせ、自身が新人だった頃のエピソードを若手クリエイターに聞いてみたので、その模様をお届けする。答えてくれたの…
史実に基づきながらプレイヤー体験を最大化するために、「面白さ優先の創作」やシステム連携に工夫し、大規模オープンワールドを実現した開発事例を紹介。
グリーは2025年6月期(2024年7月1日~2025年6月30日)が6.8%の減収でした。
クラウド活用の最新トレンドや先進的な取り組みが、ゲストスピーカーやエキスパートから共有されます。
平均年齢が20代後半、若き才能が活躍するAndGAMERの新製品発表会をレポート。記事最後にはk4senさんへの個別インタビューも。
今期は通期で営業増益を予想していますが、2桁の営業減益でスタートしました。
・『Fate/Grand Order』運営のラセングルが2027年卒業予定学生向けオープンカンパニーを初開催
・プランナー、デザイナー、エンジニア、総合職など複数職種を対象とした会社説明会を実施
・応募締切は8月24日、9月13日に東京のオフィスで開催予定