和解案の再提出は可能です。
テーマが正しく伝わるよう、良い表現方法を模索しつつ開発は継続していくとのことです。
ゲームのサービスはいつか終わると考えています。
Steamからの一部ゲーム削除はクレジット決済代行業者の要求によるものという事に対し、海外でも議論を呼んでいます。
Netflixは2025年第2四半期の決算発表で、4月30日から配信を開始したSFドラマシリーズ『The Eternaut(エテルナウタ)』のなかで、自社作品として初めて生成AIをVFX(視覚効果)に使用したことを明らかにしました。
プロゲーマーの精密操作技術とドローン操縦の親和性を活かしたセカンドキャリア支援を提供します。
現地企業との協業により商品開発・マーケティング施策の現地化を推進していきます。
契約解除の理由は明らかにしていません。
Steamの成人向け作品が次々と削除された件について、決済代行業者に関連した規制であったことが明らかになりました。
BOOTHはAI生成作品のルールを強化すると発表しました。
シンポジウム「グローバルインディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催。Steam市場の専門家、アジア最大級のパブリッシャー、世界的な人気を博す放置ゲームの開発者が登壇し、実践的なノウハウを語った。
・営業担当者の71%が営業以外の業務に時間を費やしている現状を解決
・提案書作成時間を数日~数週間から数分に短縮する自動化機能を提供
・広告営業からサブスクリプション業務まで幅広い領域をカバーする統合エージェント
Steamで配信されているグローバル版『ウマ娘』が、世界各国の売上ランキングを席巻しています。
NABLASがNEDOのGENIAC第3期で「Factcheck RMとエージェントの開発研究」が採択。
シリーズのロゴやキャラクターに関する名称・画像等が無断使用されているとのことです。
GoogleやAmazonの現役エンジニアと一緒に英語でプログラミングを学ぶオンラインイベントCS in English Season 7の第5回「Japan Vibe Coding」が2025年7月27日に開催される。対象は9歳以上の小・中学生で、参加費は無料。今回は神戸での対面イベントも同時開催する。
「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略」の模様をお届けします。
動画セルフィーでの年齢チェック機能を新たに実装し、年齢に応じたコミュニケーション環境を提供します。
マーベラスでエンジニアを務めるM.Y.さんに、アルバイトや学生時代の経験、就活で意識したことを語っていただきました。
Steamからの「特定の成人向けコンテンツ」の削除、アジア製ゲームにも進出。しかし削除基準にはばらつきも?