最新ニュース・まとめ(18 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(18 ページ目)

CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応へ。急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入 画像
ゲーム開発

CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応へ。急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入

CRI・ミドルウェアは、オープンソースのゲームエンジン「Godot」への完全対応を発表しました。直近バージョンが約200万ダウンロードを記録するなど急成長するGodotに対し、10,000以上のライセンス実績を持つCRIWAREの技術資産を提供します。7月24日のCEDEC2026ではGodot Foundationとの共同講演も予定しています。

Claude Fable 5との残された時間に書いてもらった小説2作品、編集者とAI作家の対話には魂が宿っていたのか(CloseBox) 画像
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Claude Fable 5との残された時間に書いてもらった小説2作品、編集者とAI作家の対話には魂が宿っていたのか(CloseBox)

今朝(7月7日)、AnthropicがAIの内側に「J-space」と呼ぶ構造を発見した、というニュースが流れました。元になった論文は、「Verbalizable Representations Form a Global Workspace in Language Models」です。

『ポケモン』×「一風堂」コラボ商品が自主回収へ―賞味期限表示に誤表記 画像
企業動向

『ポケモン』×「一風堂」コラボ商品が自主回収へ―賞味期限表示に誤表記

ポケモンセンターフクオカにて販売した「一風堂絹ごしとんこつラーメン白丸元味 赤丸新味2食セット ポケモンセンターフクオカR」が自主回収となります。

Discordで誤BAN、『マイクラ』インベントリなどグリッド画像がなぜか問題に。画像誤検知バグで約8,200人に影響も「全アカウント復旧」と発表&謝罪 画像
企業動向

Discordで誤BAN、『マイクラ』インベントリなどグリッド画像がなぜか問題に。画像誤検知バグで約8,200人に影響も「全アカウント復旧」と発表&謝罪

7月初週の週末だけで約200件のアカウントを誤ってBANしたことを認めています。

ベセスダや『エルダー・スクロールズ・オンライン』にもXBOX
企業動向

ベセスダや『エルダー・スクロールズ・オンライン』にもXBOX"リセット"の波が及び、多数スタッフ解雇か。『TESO』はロードマップも変更予定

ベセスダといえどXBOX事業"リセット"の波からは逃れられず。

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明 画像
ゲーム開発

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明

返金制度は「システムの欠陥ではなく、トレードオフ」とインディー開発者と消費者が受けるメリットも大きいと述べています。

任天堂、欧州でSwitch終売へ。バッテリー規制受け、Nintendo Switch 2は容量1%減・重量10g増のバッテリー交換式モデルに置き換え 画像
企業動向

任天堂、欧州でSwitch終売へ。バッテリー規制受け、Nintendo Switch 2は容量1%減・重量10g増のバッテリー交換式モデルに置き換え

Nintendo Switch・Switch Lite・Switch OLEDモデルは2026年中も製造継続されるが、2027年2月中旬をもって欧州での販売が終了予定。

指示をするだけでAIが理想の3D空間を構築する…タスクを大幅に削減する次世代「Unreal Engine」の凄さに息を飲んだ 画像
ゲーム開発

指示をするだけでAIが理想の3D空間を構築する…タスクを大幅に削減する次世代「Unreal Engine」の凄さに息を飲んだ

映像業界や防衛用途でも真価を発揮するゲームエンジンが、次世代モデル「Unreal Engine 5.8」と「Unreal Engine 6」を発表しました。

全日本高校eスポーツ選手権、エントリー9/10まで…5種タイトル採用 画像
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全日本高校eスポーツ選手権、エントリー9/10まで…5種タイトル採用

NASEF JAPANは、高校生を対象としたeスポーツ大会「第4回NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催を決定し、2026年7月1日よりエントリー受付を開始した。エントリー締切は2026年9月10日午後6時。オンライン予選を経て、決勝は2026年12月に開催される予定だ。

小島監督、PS向けディスク生産終了について「僕はフィジカル育ちなので悲しい」―「データを所有できない時代」への危機感語る 画像
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小島監督、PS向けディスク生産終了について「僕はフィジカル育ちなので悲しい」―「データを所有できない時代」への危機感語る

小島秀夫監督が、イタリア・ローマの映画イベント「Il Cinema in Piazza」に参加。SIEより発表されたPS向け新作ディスク生産終了にコメントしています。

【夏休み2026】福井県の小学生対象プログラミングコンテスト9/30締切 画像
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【夏休み2026】福井県の小学生対象プログラミングコンテスト9/30締切

福井県在住または県内の小学校に通う小学生を対象とした「第6回福井県小学生プログラミングコンテスト2026」では2026年9月30日まで作品を募集している。推奨ツールは「Scratch」で、テーマは自由。応募は専用フォームから受け付ける。

『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ 画像
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『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ

コラボマップにも期待大!

世界的RTAイベント「SGDQ 2026」が開幕。7月12日までぶっ通しで行われるRTAの祭典では『プラグマタ』や『バイオハザード レクイエム』も登場 画像
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世界的RTAイベント「SGDQ 2026」が開幕。7月12日までぶっ通しで行われるRTAの祭典では『プラグマタ』や『バイオハザード レクイエム』も登場

世界最大規模のRTAイベント、今年も開幕。

【キャリアクエスト】Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていく 画像
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【キャリアクエスト】Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていくPR

Game*Sparkと4Gamerの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催されました。このイベントに合わせて取材した、各社の現場で実際に働いている社員へのインタビューをお届けします。

『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定 画像
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『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定

初期の大きな問題を乗り越え、継続的な改善努力によって信頼を取り戻したゲーム作品の成功事例です。

「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして
ゲーム開発

「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして"新たな次元"とは【ネタバレあり】

6年もの開発期間を経てついにリリースされた『Mina the Hollower』。開発メンバーに現在の心境や今後の展望などを聞いてみました。

現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い 画像
文化

現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い

収録作の選定から色味・音源の再現、情報カードや連射機能まで、13作品を現代に蘇らせる試行錯誤とこだわりを聞きました

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言 画像
企業動向

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言

「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。

スクエニ株主総会で、サ終したスマホゲームの据え置き移植・続編開発に関する質問が飛ぶ―「お客様の声を聞きながら可能性を模索していきたい」 画像
ゲーム開発

スクエニ株主総会で、サ終したスマホゲームの据え置き移植・続編開発に関する質問が飛ぶ―「お客様の声を聞きながら可能性を模索していきたい」

スクウェア・エニックスが、サービス終了したスマホゲームのコンソール移植や続編開発の可能性に対して株主総会で言及

『ドラクエ12』開発関連の情報公開は、スクエニ「お客様に喜んでもらえるタイミングを見極める」―株主総会にて回答 画像
ゲーム開発

『ドラクエ12』開発関連の情報公開は、スクエニ「お客様に喜んでもらえるタイミングを見極める」―株主総会にて回答

スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』の開発状況などに関する質問に返答しました。

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