日経ネットマーケティングが掲載したトヨタマーケティングジャパン、トヨタモーターセールス&マーケティング社長の高田坦史氏へのインタビューによれば、トヨタは今年の早い段階でソーシャルゲームを展開していくということです。
Wii発のダンスゲームは新たなムーブメントとなったようです。
サイバーエージェントグループでスマートフォン事業を行うCA Beatが公開したAndroidの概要資料が注目を集めているようです。
協立メンテナンスは、ゲームやイラストなどのクリエイターを目指す専門学生向けの学生寮を東京都江戸川区に4月に開設するということです。日本経済新聞が伝えています。
GMOペイメントゲートウェイの子会社のソーシャルアプリ決済サービスは、スマートフォン向け少額決済(マイクロペイメント)サービス「mopita」を正式スタートしました。
ゲーム・漫画・アニメ制作会社のMyBSは、商品やサービス、企業などを擬人化するサービス「ぎ・じんか」を開始しました。
WiiやDSで人気の『クッキングママ』シリーズが今度はFacebookに登場します。
ダンジョン探索型RPGの名作、『バルダーズ・ゲート』や『Fallout』、『アイスウインド・デイル』といったタイトルを手がけてきたクリエイター達は、アクション指向の強まった現代のゲーマーのために、このジャンルの再定義をしようとしています。inXile社はPC/Xbox 360/
ゲームのデバッグなどを行うデジタルハーツは、ソーシャルメディアなどの監視業務やカスタマーサービス代行を行うイー・ガーディアンと業務提携を発表しました。
ケイブの発表した平成23年5月期第2四半期(累計)の業績は、売上高14億8000万円、営業利益2億5800万円、経常利益2億5300万円、純利益1億9100万円と好調でした。
フィールズは、AQインタラクティブの連結子会社であるマイクロキャビンを買収することで同社と合意したと発表しました。
明日15日から公開予定の映画「ソーシャル・ネットワーク」を鑑賞させていただく機会があり、先週読んだスティーブ・ジョブズの若かりし頃を書いた本とも共通したものを感じることがありまして久々に寄稿いたします。
CEDEC 2010にて「 元気な会社の秘密!?〜トップが語る会社維持と発展について〜 」と題したパネルディスカッションにて登壇した独立系デベロッパー4社は一緒になって業界を活性化させていきたい旨を述べていましたが、このたび業務提携が正式に締結されたとのこと。
KONAMIは、小島プロダクションでの制作スタッフを募集しています。
「ソーシャル、日本の挑戦者たち」たち。今回はサイバーエージェントグループでスマートフォン向けのソーシャルゲーム開発を目的に昨年10月に設立されたポットタップの道村弥生社長に登場していただきます。
ソーシャルゲーム大手のRockYouは同業のPlaydemicを買収したと発表しました。金額は公表されていません。
ループス・コミュニケーションズの斉藤徹氏が三菱UFJモルガン・スタンレー証券にて、機関投資家向けに講演したスライドが公開されています。
日経新聞によれば、高知県と四国銀行はソーシャルゲームの事業化を支援する「高知コンテンツビジネス創出育成協議会」を設立。会長にスクウェアやAQインタラクティブで社長を務めた武市智行氏が就任したということです。
ディー・エヌ・エーは、モバゲータウンにおいてdocomoとauのフィーチャーフォンユーザーを対象に月額課金サービス「プレミアムコース」の提供を13日から開始しました。月額課金の導入はモバゲータウンにとって初めての取り組みとなります。
GDC2011のセッションで、目玉と位置づけられる「ハイライトセッション」参考訳のすべてが出そろいました。それぞれのトラックから5セッションが選択されています。