プロeスポーツチーム「VARREL」が、プロフィギュアスケーター・宇野昌磨さん、東大卒プロゲーマー・ときど選手のチーム加入を発表!
Xbox開発チームが直接情報を発信する新番組です。
メディア向けに開催された、オンラインカンファレンスの様子やインタビューをお届けします。
イーロン・マスク氏は木曜日、xAIが独自のAIモデルを強化する過程で、部分的にOpenAIのモデルを利用したことを認めました。この強化プロセスは「Distilling」、日本語で「蒸留(知識抽出)」と呼ばれます。
Steamでは"圧倒的に好評”!原作クリエイター陣によるスピンオフ
記念のアコレードトレイラーも公開しています。
「自分の著作権」との戦いが続く『WIRED TOKYO 2007』はSteamによる審査が完了次第、体験版が配信される予定です。
少なくない数の批判の返信が見られるなど、各ゲーマー達の失望はかなり深いものと見られます。
ホロライブ運営のカバーが2025年度の権利侵害対応状況を報告。訴訟・刑事事件を含む法的対応は149件、SNS削除対応は1,411件に上った。誹謗中傷への発信者情報開示請求、悪質まとめサイトの閉鎖、金銭目的での不当利用への対応、脅迫事案の警察連携など、5つの領域で徹底し…
AI導入の是非から実装・運用まで現場目線で伴走する相談窓口で、第一弾としてBitSummit 2026ビジネスデイでの出張版も実施します。
創業31年目を迎える3DCG・VFXプロダクションを傘下に収め、映像コンテンツのクオリティと制作効率の向上を目指します。
前年のファーストパーティタイトル好調の反動やGame Pass価格改定の影響で売上は落ち込む一方、エンゲージメント指標は過去最高を記録し、ナデラCEOは「コアファンへの再コミット」を掲げています。
運営タイトルによる今後の減損リスクは低減されたものの、既存ゲームへの依存度が高まりました。
筆者がClaude Codeを使って開発している「LipSync Avatar」は、NVIDIA DGX Spark互換機「ASUS Ascent GX10」上で動くリアルタイム対話アバターシステムです。LLMが返答を生成し、クラウドTTSで音声合成し、MuseTalkでリップシンク映像をリアルタイムに合成して表示します。…
2026年4月現在、28.2%が「家計のゆとりがなくなった」と回答、要因の83.8%が物価高騰。
管財人の管理下に置かれた後、清算手続きが進められます。
担当者の好きなレトロゲームも訊いてみた
日本のモバイルソフトウェア競争促進法を受けiPhone向けに展開開始。Appleの5%手数料やインストール手順の追加に対し、公取委への是正要求も表明しています。
テレビ東京のアニメ局次長・石井成臣氏へのインタビュー。同社は多様な放送枠やグループ会社を活用した「オールテレ東」戦略で、アニメIPを育成。YouTubeでの名作の「神回」配信やショートアニメ強化、バラエティ・報道・スポーツ部門も巻き込み、誰かの人生を変える「良質…
ゲームには社会課題の解決や、教育を促進させる力があるように思えます。しかし、実態はやりっぱなしになったり、本来の目的である教育効果に繋がらない問題も。本講演では高橋氏が実務経験からこの問題を語ります。