AIStepは未経験者向けAIワーカー養成講座を提供し、急成長中の企業。
「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。
年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。
ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現していると「CEDEC2025」で発表した
Valveが海外メディアRock Paper Shotgunに対して明らかにしました。
2024年年末に開催されたバーチャルライブ『ANISAMA V神 2024』の技術と工夫を総括。ARシステムや観客システム、リアルとバーチャルの融合実現に向けた工夫と課題を解説しました。
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情について語った。
将来的には残り49%も取得し完全子会社化する予定。
FANZAから美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームが予告なしに突然削除されました。しかし他のプラットフォームでの配信は続いています。
『Hardspace』はBlackbird InteractiveのIP戦略の中核を担うとしています。
Anthropicは、これまでEducationユーザー向けに提供してきた「学習モード(learning mode)」を、一般ユーザーや開発者にも提供します。
『CEDEC2025』内の講演において、『学園アイドルマスター』のサーバーはGoogle Cloudのサーバレス構成を採用し、効率化と負荷軽減のため自動生成ツールや管理システムを開発。最初期からゲーム運用を支えていると語られた。
『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界を支えていると語ります。
2025年のCEDECで、ホロライブのリアル・ARライブの照明や映像技術、同期や実在性向上のための独自システムについて紹介され、新技術と演出工夫が進展していることが示された。
テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2025」は、2025年8月15日から17日までの3日間、大阪・関西万博のEXPOホール「シャインハット」にて全国大会グランドファイナルを開催する。観覧は無料で、予約不…
運営が長期間続いているライブサービスゲームでは、現行世代機への移行が検討されつつあるのかもしれません。
調査対象のゲーマーのうち、42%がチーターのせいでゲームを完全にやめようか考えたと回答しています。
日本は対象外なものの……。一連の、特定表現をめぐる圧力との関連性は明らかになっていません。
『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
今回の異動は業績に軽微な影響と見込み、今後もLINEヤフーとの協業を継続。