2022年テンセントは、フロム・ソフトウェアからゲームのライセンス権を取得していました。
今後はラインナップを絞り込むとの第2Qにおける質疑応答も公開されています。
今後、ニンテンドースイッチを「『一家に一台』から『一家に複数台』、さらには『一人に一台』の普及を目指します」としています。
副首相のShona Robison氏は「政府は、ゲーム業界が国に社会的・文化的・経済的利益をもたらしうることを認識している」とコメントしています。
噂を把握しているかも?詳細が待たれる。
bitFlyerが2月5日より3新通貨の取扱いを開始しました。
世界的な広がりを見せ、今や日進月歩で技術の進歩や活躍の場が広がっているVTuber市場。その基本的な解説から今後の可能性まで、人気VTuberプロダクション「ホロライブ」を運営するカバー株式会社がメディア向けの勉強会を開催しました。
視聴者数・人気ゲームタイトルの変動を詳細にレポートしています。
全世界500超のゲームスタジオの大半がライブサービスに強い関心を持っているとしつつ、ライブサービスならではの課題も指摘しています。
日本におけるUnity普及の立役者である大前氏は「ゲーム屋(予定)」に戻るようです。
一時はチート開発グループの代表人物より侵害コンテンツを削除したとの報告を受けたものの…。
コーエーは『レスレリアーナのアトリエ』の開発を担ったアカツキと資本業務提携契約を締結するなど、本格的なモバイル展開への布石を打っています。
「APEX Legends」「VALORANT」の2タイトルで指導が行われます。
『モンスト』、『FGO』、『ポケモンGO』、『パズドラ』など、日本の名だたるタイトルも続いています。
オンライン/オフラインのハイブリッド開催です。
ダウンロード専売タイトルの登場や、Xbox Game Passの普及なども関係しているようです。
ゲーム部門の売上がWindowsの売上を抜き、社内で3番目に大きい部門となりました。
『Death Stranding 2』の後に本格的な開発がスタートするようです。
新条件では大手アプリに手数料が発生することに。「DMAの理念をおざなりに、法の網をくぐろうとしているにすぎない」と批判的なコメントが噴出しています。
1月31日の「官報」に掲載された「合併公告」にて発表しました。