世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。
グローバル展開の成功には、MoRモデルとローカル決済対応、不正防止策が重要であり、これにより収益最大化と開発集中を実現できる。
AIイノベーションや周辺産業への投資も行い、グローバル市場でも成長を加速させています。
ジョン・カーマック氏の逸話も披露されました。
この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。
穴を掘る採掘シミュレーターが100万本突破。開発者が掘り当てたのは金鉱だったのかもしれません。
Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。
イーロン・マスクのAI企業であるxAIが開発し、Xにも組み込まれているGrokに、動画生成機能「Imagine」が搭載されました。現在ウェイティングリスト方式で、一部のユーザーに解放されています。
昨今業界を賑わしている“中国産大作アクションゲーム”の実態と魅力に迫る。
海外メディアを通してValveが声明しました。
ゲーマー目線での品質管理故の延期判断だったとしています。
スイッチ2およびNintendo Switch Onlineについては変更なしと明記したものの、将来的に変更となる可能性を示唆しています。
AI Hackとの業務提携により競合分析や生成AI最適化型コンテンツ制作支援などを包括的に実施。
アニメーション制作会社のぴえろが、2025年8月1日より社名を「株式会社ぴえろ」から「株式会社スタジオぴえろ」へと変更したことがわかった。今年で設立46周年を迎え、創業の精神に立ち返りより一層高いクオリティーの作品づくりを目指していくとしている。
将来的には公式サイト機能やストア連携によるグッズ販売など、ファン活動を支えるプラットフォーム化を目指す。
驚異的な売上、でもまだ需要が供給を上回っているとのこと。
東京在住のインフルエンサーと新聞メディアの信頼性を組み合わせた新たなマーケティング支援サービス。
AIを活用して、ゲームを漫画に代わる"IP創出メディア"へと転換することを目指します。
出展者からの招待者は無料。
協力型ゲームが新たな市場の主役になっています。