リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。
モバイル市場ではダウンロード数が減少する一方、パブリッシャーが既存プレイヤーのマネタイズへ戦略を転換する動きが鮮明になっています。
Tapfunは独自のクラウドゲーミング基盤にスマートフォン単体で操作できるバーチャルパッド機能を搭載し、ゲーミングPCや専用コントローラーを持たないユーザー層への拡大を図ります。
ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。
2026年4月20日(月)~4月30日(木)にリリース記念「カジュゲー杯」を開催。
サイト設計から広告・アフィリエイトなどの収益モデルまで一体で支援。
東京大学大学院工学系研究科の松尾・岩澤研究室(松尾研)は、AI教育プログラム「才能開花プログラム」の受講生募集を開始した。学歴や環境、進路などの事情で学ぶ機会に恵まれなかった人や、新たな挑戦を考える人を対象に、AI・データサイエンスの基礎を学ぶ機会を無料…
日本コミュニティからの継続的なフィードバックを受け、国内Xboxプレイヤー向けに提供開始。
マイクロソフトがゲームのサブスクXbox Game Passの価格を大幅に値下げしました。
GPT-Image-1.5のリリースからわずか4か月後、OpenAIは新バージョンとなるChatGPT Images 2.0を発表しました。
自身のLinkedInアカウントでは「円満退社」をアピールしています。
今回は、サイトに訪問するだけで自分のPCでどのAIモデルがローカル動作するかを判定してくれるサイト「CanIRun.ai」(Can your machine run AI models?)を取り上げます。
15周年を迎えるDMM GAMESの新たな展開を紹介する「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」の様子をお届け。iOSでの独自ストアアプリなど気になる情報が明かされました。
ゲームのデバッグなどを手がけるSHIFTの2026年8月期上期(2025年9月1日~2026年2月28日)の営業利益率が3.5ポイント低下しました。
累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。
ゲームテスター1,612名を対象とした調査で、課金額が高いユーザーほど複数タイトルを横断してプレイ・課金する傾向が明らかになりました。
福井健策弁護士を講師に迎え、デジタルレプリカや著作権・肖像権、国内外のAIガイドライン動向など、実務に直結するテーマを取り上げます。
日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。
REALITY(グリー子会社)の追加出資により筆頭株主化が実現したほか、クールジャパン機構や韓国系投資会社を含む国内外18社が参画しました。
適法なパブリッシング権を保有していないと主張。