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最新ニュース(1,006 ページ目)

インディーズレーベル「CALF」、CAMPFIREで資金調達を行いアニメーションを制作 画像
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インディーズレーベル「CALF」、CAMPFIREで資金調達を行いアニメーションを制作

トークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」では、国内の優れた短編アニメーションを世界に向けて発信することを目的に設立されたインディーズレーベル「CALF」の大山慶氏と廣瀬秋馬氏が、国内のクラウドファンディング・サービス「

エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に採用 画像
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エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に採用

マッチロックは、プレイステーション・ポータブルソフト『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に同社のエフェクト作成ツール「BISHAMON」が採用されたことを公表しました。

遺跡を駆け抜けるスマホ向けアクションゲーム『Temple Run 2』、リリースから13日で5000万ダウンロード 画像
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遺跡を駆け抜けるスマホ向けアクションゲーム『Temple Run 2』、リリースから13日で5000万ダウンロード

独立系ディベロッパー Imangi Studios が開発・提供するスマートフォン向けアクションゲーム『Temple Run 2』が、リリースから13日で5000万ダウンロードを突破した。

プロ&アマ混合チームでゲーム制作 世界規模で行われた「GlobalGameJam2013」レポート前編 画像
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プロ&アマ混合チームでゲーム制作 世界規模で行われた「GlobalGameJam2013」レポート前編

初対面の参加者同士でグループを作り、限られた時間内にゲーム制作を行う世界規模のサバイバルイベント「GlobalGameJam2013」。国内では東京や沖縄など14会場を舞台に、2013年1月25日(金)〜27日(日)まで開催されました。

Kickstarterで20万ドルを調達し、短編アニメーションの制作に取り組むProduction I.G 画像
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Kickstarterで20万ドルを調達し、短編アニメーションの制作に取り組むProduction I.G

2月1日、トークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」が開催されました。本イベントでは、Production I.Gが短編アニメーションプロジェクト『キックハート』において、実際にアメリカのクラウドファンディング「Kickstarter」を利用

CEDEC 2013のテーマは「BE BOLD!」講演者申込も受付中 画像
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CEDEC 2013のテーマは「BE BOLD!」講演者申込も受付中

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(以下CESA)が、2013年8月21〜23日までパシフィコ横浜にて開催するゲーム開発者向けカンファレンスイベント「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2013(以下CEDEC 2013)」のテーマ

カカオトーク、ゲームプラットフォーム「カカオゲーム」のiOS版を提供開始 画像
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カカオトーク、ゲームプラットフォーム「カカオゲーム」のiOS版を提供開始

スマートフォン向けコミュニケーションアプリ「 カカオトーク 」を提供する韓国KAKAO Corporationの子会社である 株式会社カカオジャパン が、「カカオトーク」連動のゲームプラットフォーム「カカオゲーム」のiOS版をリリースした。

【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは? 画像
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【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは?

PCオンラインゲームからソーシャルゲーム、そして今や家庭用ゲームへと拡大を続けるF2P(Free to Play=基本プレイ無料・アイテム課金)ゲーム。中でもPlayStation®VitaはF2Pゲームを公式にサポートしている、数少ない家庭用ゲーム機となっています。

エンタークルーズ、モブキャストの子会社化で「モブキャストイーシー」に社名変更 画像
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エンタークルーズ、モブキャストの子会社化で「モブキャストイーシー」に社名変更

ブラウザゲームを提供するエンタークルーズは、2月1日をもってモブキャストの子会社となり、社名をモブキャストイーシーに変更したと発表しました。

ゲーム広告プラットフォームのChartboost、開発者支援で「Chartboost University: Boot Camp」を開始 画像
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ゲーム広告プラットフォームのChartboost、開発者支援で「Chartboost University: Boot Camp」を開始

米サンフランシスコに拠点を置くスマートフォン向けゲームの広告プラットフォーム Chartboost が、モバイルゲーム分野での起業を目指す開発者向けの支援施策として集中講座「 Chartboost University: Boot Camp 」を開講すると発表した。

テイクツーとGameStopの株価が下落 ― 『グランド・セフト・オートV』の9月発売影響か 画像
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テイクツーとGameStopの株価が下落 ― 『グランド・セフト・オートV』の9月発売影響か

全世界の注目を集めているといっても過言ではない『グランド・セフト・オートV』の発売日が、当初の予定である「2013年春」から事実上延期され今年9月17日に決定したことは先日お伝えしたとおりです。これにより、開発元Rockstar Gamesの親会社Take-Two Interactiveと、

ソニー、「PlayStation Meeting 2013」を2月20日に開催・・・プレイステーション4を発表か 画像
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ソニー、「PlayStation Meeting 2013」を2月20日に開催・・・プレイステーション4を発表か

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2月20日午後6時(日本時間21日午前8時)より、「PlayStation Meeting 2013」を開催することを明らかにしました。

イラストSNS「pixiv」、ユーザー数600万人突破 画像
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イラストSNS「pixiv」、ユーザー数600万人突破

ピクシブ株式会社 が運営するイラストSNS「 pixiv 」のユーザー数が1月30日に600万人を突破した。運営開始日から1969日目、500万人を超えてから146日目での達成となった。

Havok、ゲームエンジンの「Vision Engine」をWii U向けにも提供開始 画像
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Havok、ゲームエンジンの「Vision Engine」をWii U向けにも提供開始

ゲームエンジンやミドルウェアを提供するHavokは、ゲームエンジンの「Havok Vision Engine」をWii U向けにも提供開始しました。これでHavokが提供する多彩な製品の全てがWii Uでも利用できることになります。

2015年の国内3Dプリンタ市場は77億円規模に成長―矢野経済研究所 画像
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2015年の国内3Dプリンタ市場は77億円規模に成長―矢野経済研究所

株式会社矢野経済研究所 が、日本国内における3Dプリンタ市場の調査を実施しその結果を発表した。販売価格は12万円〜。

PS Homeが日本国内累計300万アカウント突破 画像
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PS Homeが日本国内累計300万アカウント突破

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PlayStation Network上で展開運営されるプレイステーション3向けオンラインサービス「PlayStation Home」の日本国内累計アカウントが、2013年1月30日付けで300万アカウントを突破したと発表しました。

美大生の作ったiPhoneゲームはゲームとデザインの見事な調和・・・『ほしくる』 『ミララミ』 画像
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美大生の作ったiPhoneゲームはゲームとデザインの見事な調和・・・『ほしくる』 『ミララミ』

京都にある美大、京都精華大学で3年前からiPhoneで実践的なゲーム作りに取り組む授業が行われています。美大ということだけあって、デザインは得意、でもプログラムは・・・、という環境にも負けず質の高いゲームが制作されています。

ソーシャルゲーム協会、自主規制ガイドラインを策定へ ― 利用限度額設定の不備が焦点 画像
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ソーシャルゲーム協会、自主規制ガイドラインを策定へ ― 利用限度額設定の不備が焦点

一般社団法人ソーシャルゲーム協会は、自主規制に関するガイドライン、およびソーシャルゲームプラットフォームの運営体制に関する基準を策定したことを発表しました。

SCE、人気タイトルの中文ローカライズ ― PS3&PS Vita新色モデル発売を台湾で発表 画像
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SCE、人気タイトルの中文ローカライズ ― PS3&PS Vita新色モデル発売を台湾で発表

ソニー・コンピュータエンタテインメントアジア(SCEA)の台湾法人Sony Computer Entertainment Taiwanは、「台北国際ゲームショウ2013」のプレイベントとなる記者発表会を現地で開催し、『The Last Of Us』『ワンピース 海賊無双2』『ライトニングリターンズ ファイナル

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用

シリコンスタジオは、これまで主にゲーム開発で用いられてきたポストエフェクトミドルウェアの「YEBIS 2」が、TBSのバラエティ番組「有吉AKB共和国」に採用されたと発表しました。