最新ニュース・まとめ(1,006 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(1,006 ページ目)

スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず・・・「現場で働いてお返しする」 画像
その他

スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず・・・「現場で働いてお返しする」

退任後の動向に注目が集まっていたスクウェア・ニックス ホールディングスの和田洋一社長。公式サイトにて業績予想修正説明会の概要が公開され、その中で和田社長が退任後は一切の経営に関わらないことが明らかにされました。

【GDC 2013 Vol.84】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション 画像
その他

【GDC 2013 Vol.84】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション

大ヒットを記録した昨年を代表する作品である、ユービーアイソフトの『アサシンクリードIII』。舞台をアメリカ大陸に移し、独立戦争を描いた物語も注目されましたが、テクノロジー的にも大きな進化を遂げた作品です。GDC 2013の初日、トップバッターとして開催されたAI

【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル 画像
その他

【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル

今日のインディゲームブームの火付け役となった、2008年のApp Store。では、当時華々しくデビューしたスタジオは、どのように成長していったのでしょうか。

【GDC 2013 Vol.82】3Dプリンターを全員の物に・・・Kickstarterで資金調達をする「Sandboxr」 画像
その他

【GDC 2013 Vol.82】3Dプリンターを全員の物に・・・Kickstarterで資金調達をする「Sandboxr」

「Ouya」や「Game Stick」あるいは「Oculus Rift」など、Kickstarterで資金調達をしたプロジェクトが次々に製品化されていっています。それらは過去には製品化が考えられないようなものも含まれています。未だ発展途上ではありますが、Kickstarterは計り知れない価値を

【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」 画像
その他

【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」

『Ever 17』を筆頭とする「infinityシリーズ」や、『極限脱出 9時間9人9の扉』・『極限脱出ADV 善人シボウデス』(海外名『Zero Escape: Virtue's Last Reward』(VLR))など、独自の世界を構築することに定評のある打越鋼太郎氏がGDCの壇上に立ちました。テーマは「サウ

【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった 画像
その他

【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった

バーチャルリアリティをいかに実現するかというのはゲーム業界にとってだけでなく、多くのインタラクティブメディアに携わる者にとっての長年の課題となっています。その一つの方策としてのヘッドマウントディスプレイはソニーが製品化をし、話題になりましたが、もっと

【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI 画像
その他

【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI

Firaxis Gamesによって開発され、2K Gamesよりリリースされた『XCOM Enemy Unknown』は、今年のGDCでClassic Game Postmortemに取り上げられている古典の名作『X-Com UFO Defence』をリメイクしたものです。非常に高い評価を受けている本作、そのAIシステムについてFira

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」 画像
その他

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」

とにかく勢いがあると感じさせるロシアのパブリッシャー、GameInsightのビジネス開発担当副社長のDarya Trushkina氏による「Scaling F2P Mobile Across Platforms - And Across the World」(F2Pのモバイルゲームを全てのプラットフォーム、世界にスケールさせる)がGDC 2

ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始 画像
その他

ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始

ミクシィが、SNS「mixi」にて気軽にあいさつができる機能「mixiハロー!」の提供を開始した。

NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始 画像
その他

NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始

NTTドコモ が、中国の China Mobile Communications Corporation が運営する中国最大級の有料アプリストア「モバイルマーケット」にて、モバイル向けゲームサービス「DOCOMO d遊戯(ドコモ・ディー・ヨウシー)」の提供を開始した。ドコモが「 dゲーム 」を海外

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定 画像
その他

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は3月27日開催の理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏およびディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表しました。

【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言 画像
その他

【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言

今年のGDC 2013にて最新作や新規デモと共に登場に華々しいビジュアル表現力を示したElectronic Artsの Frostbite 3 とEpic Gamesの Unreal Engine 4 ですが、両ゲームエンジンがWii Uへのサポートを現時点では予定していないことをそれぞれの開発スタジオや所有会社の幹

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例 画像
その他

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例

Centerscoreが開発した『SURVIVING HIGH SCHOOL』は学校をテーマにしたタイムマネジメントゲームで、勉強、スポーツ、そして恋愛に明け暮れる青春時代を描きます。元々はフィーチャーフォン向けのゲームとして登場。月額課金で成功したゲームですが、スマートフォンへの

【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像
その他

【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『 トーキョージャングル 』開発 クリスピーズ の片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの 基調講演 ならびに インタビュー もあわせてご確認ください(共通する部分について当記事では省略します)。

【GDC 2013 Vol.74】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた 画像
その他

【GDC 2013 Vol.74】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた

早くからスマートフォンに取り組むも、アップルやグーグルからは遅れを取ってしまったBlackBerry。会社名もResearch in MotionからBlackBerryに変更し背水の陣を敷きますが、今後はゲームにも力を入れていくようです。

【GDC 2013 Vol.73】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり) 画像
その他

【GDC 2013 Vol.73】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり)

NVIDIAはGDC 2013のブースにて、クラウドゲーミングプラットフォームの「GRID」や、同社初のゲーム機となる「Project SHIELD」の展示を行いました。

【GDC 2013 Vol.72】CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法 画像
その他

【GDC 2013 Vol.72】CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法

今年に入り、シリーズ累計セールスが500万本を突破した、ポーランド産アクションRPGシリーズ『The Witcher』。

【GDC 2013 Vol.71】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは
その他

【GDC 2013 Vol.71】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは"多様性"だ

今年のGDCで初めて開催されたゲームナラティブサミット。このサミットでは狭義には物語についての議論でありながら、それに留まらない多彩なセッションが開催されました。その一つとして開催された「Secret Sauce: How Diversity in Your Game Narrative = More Players

【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像
その他

【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

グローバルで1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『Diablo III』。

【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート 画像
その他

【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート

Game Developers Conference 2013。ウエストホールに向かった筆者が目にしたのは何故か「セガ博物館」。世界のセガっ子が吸い寄せられるように集まっていました。