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「聖闘士星矢」など、ソーシャルゲーム事業が好調 ― 東映アニメが業績予想を上方修正 画像
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「聖闘士星矢」など、ソーシャルゲーム事業が好調 ― 東映アニメが業績予想を上方修正

東映アニメーションは9月24日、平成25年3月期の連結業績予想を上方修正したことを発表しました。通期では売上高が前回予想より12%増、経常利益は34.6%増になると見込まれています。

【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops〜ソーシャルゲーム第2幕(3) 画像
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【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops〜ソーシャルゲーム第2幕(3)

東京ゲームショウ2012、TGSフォーラムの一環として行われた「ソーシャルゲーム第2幕 〜新時代の展望〜」の3番目の発表者は株式会社gloopsの代表取締役社長、川方慎介氏です。

【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏〜ソーシャルゲーム第2幕(2) 画像
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【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏〜ソーシャルゲーム第2幕(2)

東京ゲームショウ2012で行われたTGSフォーラム「ソーシャルゲーム第2幕〜新時代の展望〜」。エイチームに続いてはgumiの代表取締役、國光宏尚氏がマイクを握りました。

【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由〜ソーシャルゲーム第2幕(1) 画像
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【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由〜ソーシャルゲーム第2幕(1)

東京ゲームショウのビジネスデイ2日目(9月21日)に、ソーシャルゲームについての有料の専門セッションが行われた。「ソーシャルゲーム第2幕〜新時代の展望〜」と題され、現在のSAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダ)の中でも勢いがある3社の代表が、これま

インナーリワード考察:人が嬉しいのはどんな時か?・・・「世界を面白くするGamification」第66回 画像
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インナーリワード考察:人が嬉しいのはどんな時か?・・・「世界を面白くするGamification」第66回

前回は、ソーシャルリワードに関する使い分けについて事例を元に考察を実施してみました。続いて、インナーリワードについても同様に考察を実施してみましょう。

【TGS 2012】今年は金のハンマーも登場!?今年も驚きの連続「センスオブワンダーナイト2012」 画像
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【TGS 2012】今年は金のハンマーも登場!?今年も驚きの連続「センスオブワンダーナイト2012」

今年で第5回目を迎え、ひそかに東京ゲームショウ・ビジネスデイの目玉企画に育ちつつある「センスオブワンダーナイト」。「見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚」−−センス・オブ・ワンダーを引きおこすゲームのアイ

“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い 画像
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“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い

東京藝術大学 千住キャンパスにて開催された、ゲーム音楽シンポジウム『「ゲーム音楽」の現在形』。その出演を終えたばかりのゲーム音楽作曲家、光田康典氏に直撃インタビューを敢行しました。

光田康典氏も登場! 東京藝術大学にて開催された“ゲーム音楽シンポジウム”レポート 画像
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光田康典氏も登場! 東京藝術大学にて開催された“ゲーム音楽シンポジウム”レポート

ゲーム音楽作曲家・光田康典氏を招いたゲーム音楽シンポジウム『「ゲーム音楽」の現在形』が2012年9月13日(木)に東京藝術大学 千住キャンパスにて開催されました。その模様をお伝えします。

【TGS 2012】東京ゲームショウ2012閉幕、来場者数は過去最高の22万3753人 画像
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【TGS 2012】東京ゲームショウ2012閉幕、来場者数は過去最高の22万3753人

幕張メッセにて2012年9月20日〜23日の4日間開催された東京ゲームショウ2012が閉幕しました。

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット 画像
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【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット

2010年に「アジアNO.1のゲームショウをめざす」という中期目標を掲げた東京ゲームショウ。その象徴とも言えるのが、同年から始まったアジア・ゲーム・ビジネス・サミットです。アジア各国のゲーム会社トップを招いて行われるパネルディスカッションで、今年は「ソーシャ

非ゲーム専用機のユーザーについて知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第37回 画像
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非ゲーム専用機のユーザーについて知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第37回

前々回(第35回)は、ゲーム専用機の主要プラットフォーム(PS3/Wii/PSP/3DS)のユーザー重複状況および各属性のユーザープロフィールをご紹介しました。今回は汎用機(非ゲーム専用機)を対象に、各デバイスのゲームユーザー重複状況およびユーザープロフィールをご紹

【TGS 2012】ゲームの進化はどうなる? gumi、カプコン、グリーのクリエイターが激論 画像
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【TGS 2012】ゲームの進化はどうなる? gumi、カプコン、グリーのクリエイターが激論

東京ゲームショウ、ビジネスデーのGREEブースでは、クリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。ビジネスデー初日の9月20日には、「ゲームの進化

【TGS 2012】期待の新作「日本ゲーム大賞 フューチャー部門」の受賞作が決定―『MH4』『ゴッドイーター2』『メタルギアライジング』など 画像
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【TGS 2012】期待の新作「日本ゲーム大賞 フューチャー部門」の受賞作が決定―『MH4』『ゴッドイーター2』『メタルギアライジング』など

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞2012 フューチャー部門」の受賞作品を決定し、東京ゲームショウ2012にて発表授与式を実施しました。

【TGS 2012】ロンドンスタジオも拡大中、グリー欧州中東南米事業本部長の島氏に訊く 画像
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【TGS 2012】ロンドンスタジオも拡大中、グリー欧州中東南米事業本部長の島氏に訊く

一気に海外市場の開拓に乗り出すソーシャルゲーム各社。プラットフォームを運営するグリーも海外拠点の整備に全力を挙げます。東京ゲームショウ2012にて、グリーで欧州中東南米事業本部長にこの7月に就任した島竜太郎氏にお話を伺うことができました。

【TGS 2012】ゲーム産業は成長産業、力を合わせて産業を盛り上げよう・・・グリー田中社長 基調講演 画像
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【TGS 2012】ゲーム産業は成長産業、力を合わせて産業を盛り上げよう・・・グリー田中社長 基調講演

東京ゲームショウの基調講演に二年連続で登壇したグリー・田中良和社長。昨年はスマートフォンの爆発的な普及を背景に、「全世界で10億人が遊ぶサービスを作りたい」と抱負を語った田中社長でしたが、今年は「スマートデバイスがもたらすソーシャルゲームの進化」と題し

【TGS 2012】ソーシャルの開発文化を取り込んで、さらなる成長を・・・CESA鵜之澤会長 基調講演(2) 画像
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【TGS 2012】ソーシャルの開発文化を取り込んで、さらなる成長を・・・CESA鵜之澤会長 基調講演(2)

東京ゲームショウ2012基調講演「日本ゲーム産業に今、必要なコト〜ゲームビジネス新時代の展望」後半パートでは、新たに「日経エンタテインメント!」編集委員の品田英雄氏が加わり、鵜之澤伸CESA会長とのトークセッションが行われました。セッションは事前に募集された

『鉄拳タッグトーナメント2』『メダロット7』『新 絵心教室』など、人気作の続編が多数ランクイン・・・週間売上ランキング(9月10日〜16日) 画像
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『鉄拳タッグトーナメント2』『メダロット7』『新 絵心教室』など、人気作の続編が多数ランクイン・・・週間売上ランキング(9月10日〜16日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【TGS 2012】ゲーム産業の実態を表す新指標を「売上データは実態を反映してない」〜CESA鵜之澤会長 基調講演(1) 画像
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【TGS 2012】ゲーム産業の実態を表す新指標を「売上データは実態を反映してない」〜CESA鵜之澤会長 基調講演(1)

日本のゲーム産業の規模は、いったいどの程度なのでしょうか? この素朴な疑問に、今期から新たに一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会長となった、鵜之澤伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)が切り込みました。

【TGS 2012】『神撃のバハムート』『キングダムコンクエスト』〜セガ、ディー・エヌ・エー、サイゲームスが語る世界への挑戦 画像
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【TGS 2012】『神撃のバハムート』『キングダムコンクエスト』〜セガ、ディー・エヌ・エー、サイゲームスが語る世界への挑戦

東京ゲームショウのセガブースでは「SEGA_Apps Coming!ゲームアプリトークセッション」と題されたトークセッションが行われています。スマートフォンのゲームアプリについて、様々なゲストを招き、今後の市場の動向、セガのスマートフォンアプリの戦略について議論しま

Unreal Engine搭載のスクエニ『DEMONS’ SCORE』配信開始・・・「Unreal Japan News」第54回 画像
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Unreal Engine搭載のスクエニ『DEMONS’ SCORE』配信開始・・・「Unreal Japan News」第54回

Unreal Engineを用いて開発されたスクウェア・エニックスの『DEMONS’ SCORE』がiOSで配信開始されました。Tegra3搭載の端末に対応したAndroid版も今秋配信開始予定です。