最新ニュース・まとめ(1,006 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(1,006 ページ目)

『Gears of War』の開発者らが新スタジオBitMonsterGamesを設立・・・UEでiOS向けゲーム開発 画像
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『Gears of War』の開発者らが新スタジオBitMonsterGamesを設立・・・UEでiOS向けゲーム開発

Epic Gamesで『Gears of War』シリーズのリードデザイナーを務めたLee Perry氏ら6人のベテラン開発者が、新たなスタジオBitMonsterGamesを立ち上げ、処女作『Lili』をウェブサイトで公開しています。

フィンランドのスタートアップ、屋内のどこにいるかまで分かる位置情報技術を開発 画像
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フィンランドのスタートアップ、屋内のどこにいるかまで分かる位置情報技術を開発

フィンランド・オウルに拠点を置くスタートアップの Indoor Atlas が、建物の中でも正確に位置情報を取得できる技術を開発した。

Cygamesの『神撃のバハムート』、海外ユーザーが200万人を突破 画像
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Cygamesの『神撃のバハムート』、海外ユーザーが200万人を突破

株式会社サイバーエージェント の連結子会社である 株式会社Cygames が、同社がグローバル版Mobageにて提供中のソーシャルRPG『Rage of Bahamut』(日本語オリジナルタイトル:『神撃のバハムート』)の登録ユーザー数が200万人を突破したと発表した。国内のユーザ

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』4週連続1位、『太鼓の達人』も安定した売り上げ・・・週間売上ランキング(7月9日〜15日) 画像
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『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』4週連続1位、『太鼓の達人』も安定した売り上げ・・・週間売上ランキング(7月9日〜15日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

英国任天堂、Wii Uの発売を前にPR代理店を刷新 画像
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英国任天堂、Wii Uの発売を前にPR代理店を刷新

英国のマーケティング専門誌PR Weekが伝えたところによれば、英国任天堂は年末のWii Uの発売を前に、PR代理店を変更する方針を固めたとのこと。新たな代理店を決定するコンペが進行中で、現在代理店を務めているGood Relations以外の全ての代理店に門戸が開かれていると

バンダイナムコ、ヨーロッパ子会社再編で2社合併 画像
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バンダイナムコ、ヨーロッパ子会社再編で2社合併

バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、ヨーロッパのふたつの現地法人を合併することを明らかにした。フランス・パリ近郊に本社を持つNAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.(NBGE)と、同じくフランス・リヨンに拠点を持つNAMCO BANDAI Partners S.A.S.

DeNAと米玩具大手ハスブロ、Mobageにて世界各国に向け「トランスフォーマー」のソーシャルゲームを独占配信 画像
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DeNAと米玩具大手ハスブロ、Mobageにて世界各国に向け「トランスフォーマー」のソーシャルゲームを独占配信

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) とアメリカの大手玩具メーカーの Hasbro が、Mobageにて玩具、テレビアニメ、実写映画などで世界的に人気の「トランスフォーマー」(英語表記:TRANSFORMERS)を題材とした複数のスマートフォン向けソーシャルゲームを開発

「nasne」HDD不具合で回収へ、発売日延期に 画像
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「nasne」HDD不具合で回収へ、発売日延期に

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、7月19日に発売予定だったPS3用ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne(ナスネ)」の発売日を急遽延期することを明らかにしました。

オー・ジーエンターテインメント、香港のYappa!Gamesと提携し中国・欧州のスマホ向けゲームを日本に配信 画像
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オー・ジーエンターテインメント、香港のYappa!Gamesと提携し中国・欧州のスマホ向けゲームを日本に配信

オー・ジーエンターテインメント株式会社 が、香港のゲーム会社Yappa!Gamesと事業提携を締結した。今後中国及びヨーロッパ地域を中心とした世界のスマートフォン向けゲームアプリを日本市場へ配信する事業を展開する。

国内唯一のゲームエフェクトツール「BISHAMON」セミナーが大盛況 画像
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国内唯一のゲームエフェクトツール「BISHAMON」セミナーが大盛況

ゲーム演出の花形で、タイトル全体の完成度も大きく左右するゲームエフェクト。見栄えの向上にとどまらず、プレイヤーにゲーム内情報をわかりやすく伝える(例:エフェクト量でダメージ値を視覚化する)など、さまざまな役割を担っています。

IGDA日本、SIG-Audio準備会#1を開催【7月27日(金)19:00-】 画像
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IGDA日本、SIG-Audio準備会#1を開催【7月27日(金)19:00-】

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第一回の準備会を2012年7月27(金)に開催します。

nanapiの投稿を促す仕組み・・・「世界を面白くするGamification」第62回 画像
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nanapiの投稿を促す仕組み・・・「世界を面白くするGamification」第62回

先日、 Webマーケティングリレーセミナー にて 株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さん とパネルディスカッションの機会を頂きました。最初に僕の方からゲーミフィケーションに関する概要説明をした後にパネルディスカッションという流れだったのですが、古川

Cygames開発のソーシャルゲームのユーザー登録数が1,000万人を突破! 画像
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Cygames開発のソーシャルゲームのユーザー登録数が1,000万人を突破!

株式会社サイバーエージェント の連結子会社でソーシャルアプリケーションプロバイダ(SAP)事業を展開する 株式会社Cygames が、同社が Mobage にて提供中のソーシャルゲームの総ユーザー登録数が1,000万人を突破したと発表した。

リチャード・ギャリオット率いるPortalarium、700万ドル資金調達 画像
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リチャード・ギャリオット率いるPortalarium、700万ドル資金調達

RPGの名作『ウルティマ』シリーズの作者として知られるリチャード・ギャリオット氏が立ち上げたソーシャルゲームディベロッパーの Portalarium が、ベンチャーキャピタルのm8 CapitalやFF Angel、BHV Venture Capitalらがリードする投資ラウンドにて新たに700万ドルの

ジンガの開発者、女性の地位向上を助けるチャリティ・ソーシャルゲームの開発をお手伝い 画像
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ジンガの開発者、女性の地位向上を助けるチャリティ・ソーシャルゲームの開発をお手伝い

Tech系メディア Venture Beat が伝えるところによれば、米大手ソーシャルゲームディベロッパーの Zynga が、発展途上国の女性の地位向上および教育を目的としたソーシャルゲームの開発に参加しているという。ゲームは11月13日にFacabookにてリリース予定。

ガイアックスとオークファン、共同でRMT監視サービスを提供 画像
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ガイアックスとオークファン、共同でRMT監視サービスを提供

株式会社ガイアックス と 株式会社オークファン が、違法な出品物を自動検知するオークション不正出品物検知ツール「auc-checker」と連携した投稿監視サービスを提供すると発表した。このサービスは両社の協業によって提供されるとのことで、ユーザー同士がインタ

【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは? 画像
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【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは?

CEDEC AWARDS2011でプログラミング・環境部門を受賞するなど、すっかり国内ゲーム開発でも市民権を得たUnity。特に今年に入ってソーシャルゲームのスマートフォン対応に利用されるケースが増えています。ソーシャルゲーム自体も3Dビジュアル化が進み、3Dゲーム開発に強

通信ゲームの「軽量」は絶対的な正義―『星宝転生ジュエルセイバー』 画像
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通信ゲームの「軽量」は絶対的な正義―『星宝転生ジュエルセイバー』

ブリリアントサービスが現在開発中のカードバトルゲーム『星宝転生ジュエルセイヴァー』は、カードゲームと物語の融合を目指した意欲作です。カードゲームと言えば非常に美麗なグラフィックを特徴とするゲームが多数登場する昨今。その一方で容量制限の壁が常につきまと

仮想通貨決済のTapjoy、ソーシャルメディア及びモバイル向けWebサイトのアクセス解析を行うKontagentと提携 画像
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仮想通貨決済のTapjoy、ソーシャルメディア及びモバイル向けWebサイトのアクセス解析を行うKontagentと提携

ソーシャルゲームに仮想通貨決済やリワード広告を提供するアメリカの Tapjoy が、ソーシャルメディア及びモバイル向けWebサイトのアクセス解析を行う Kontagent と戦略的業務提携を行った。

勢いある3DS、伸び悩むPSVita、大幅減のPC、推移で見るゲーム機利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」第27回 画像
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勢いある3DS、伸び悩むPSVita、大幅減のPC、推移で見るゲーム機利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」第27回

当社が毎月発行している『Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート』も昨秋の発行開始から既に第8号まで発刊を重ねています。そこで、今回はこれまでのトラッキングデータを使い、アクティブゲームユーザー数をはじめとした各種データを通じて、最近半年間のハード視