東京ゲームショウと他のゲームショウの違い、それは「センスオブワンダーナイト」があることです。
東京ゲームショウ2011開催期間中、初出展となるGREEのブース内ステージでは連日様々なビジネスセッションが開催されました。9月15日には同社CEOの田中良和氏もパネリストとして参加する「経営から見るソーシャルゲームのインパクト」と題したセッションが行われました。
本日Sony Online Entertainment(SOE)は、PCとPS3用のスーパーヒーローMMORPGタイトル『DC Universe Online』を、月額課金制からFree-to-Play(基本プレイ無料)モデルに移行するとプレスリリースで発表しました。
東京証券取引所はポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス株式会社の新興市場マザーズへの上場を承認したと発表しました。同社はデバッグのポールトゥウィンや猿楽庁、インターネット監視業務を行うピットクルーを傘下に置きます。
ローカリゼーションベンダーのビナリソノリと、多言語ゲームテストベンダーのエンザイム研究所が戦略的パートナーシップを締結したと9月15日にリリースしました。ビナリ・ソノリのアカウントマネージャー、ファビオ・ミナッジ氏はIGDAメンバーであり、米Localization SI
立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)
キックオフカンファレンス 開催のお知らせ
デベロッパーのEpic Gamesは、今週リリースした「Unreal Development Kit(UDK)」の最新バージョン“ September 2011 UDK Beta ”で、AppleのMacintoshプラットフォームに対応したと発表しました。これにより、UDKのゲームが直接Mac OS上で動作するようになるなど各種
THQは、人気FPS『Homefront』シリーズの最新作をCrytekと共同開発すると発表しました。
東京ゲームショウ 2011の2日目となる9月16日、GREEのブース内ステージにて「ゲームユーザーはどこに向かうのか?」と題されたセッションが行われました。
東京ゲームショウ最終日の18日、メインステージにおいて「日本ゲーム大賞」のうち、今後発売予定のゲームを表彰するフューチャー賞の発表授与式が開催。10タイトル+1の受賞者が集いました。
中国・上海に拠点を置き、究極のゲーム開発助っ人集団を標榜するバーチャス。現在公開中のフルCG映画『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』でも協力会社としてクレジットされるなど、国内でも粛々と成果を出しつつあります。
日本工学院専門学校/日本工学院八王子専門学校(以下 日本工学院)とエピック・ゲームズ・ジャパン(以下 EGJ)は、EGJの全面協力のもと、日本工学院CGクリエイター科においてアンリアル・エンジン3を扱う授業を開始すると発表しました。2011年度後期より段階的に授業
株式会社ユビキタスエンターテインメントが、東京ゲームショウ 2011のビジネスデイ(15〜16日)にHTML5とJavaScriptを開発言語としたAndroidアプリ開発ミドルウェア「enchant PRO」を出展しました。
15日、株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA)が、東京ゲームショウ2011のバンダイナムコブース内にて、10月に共同設立する新会社「BDNA」のプレス発表会を開催しました。
東京ゲームショウにはゲーム系の企業以外にも多種多様な企業・団体が出展しています。このコミック制作ソフト「コミPo!」もその一つです。
先日フィーチャーフォン版Mobageにてソーシャルゲーム『カータウン』のサービス提供を開始したCie Games Japan株式会社が東京ゲームショウ2011に出展しています。
今年は3部構成となった東京ゲームショウ(TGS)の基調講演。そのトリをつとめたのが、SNSサービス「GREE(グリー)」を展開する、同社の田中良和社長です。基調講演は「ソーシャルゲームが起こすパラダイムシフト」と題して、日経BP者の品田英雄氏を聞き手に、対談形式
『Gears of War』シリーズと言えば、『Halo』シリーズと並ぶMicrosoftスタジオのフラッグシップ的シューター。その最新作についてのプレゼンテーションが14日、日本マイクロソフト本社にて行われました。ある意味、欧米においてXbox360(360)そのもの普及を牽引したキ
先日から予告されていたように、Microsoftは現在開催中のBuildカンファレンスにて、同社開発の次期OS、Windows 8へのXbox LIVE搭載を正式に発表、デモンストレーションを行いました。
東京ゲームショウ初日の15日、コンピュータエンタテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏は「ゲーム産業革命の本質」と題した基調講演を行い、ゲーム市場拡大の牽引役(ドライバ)の変遷について分析を行いました。