ソニー・コンピュータエンタテイメントは、現在発生しているPlayStation Networkの障害について、ネットワークインフラを強化することを明らかにしました。
さて、ようやく初日最後のセッションまで来た。最後は、スポンサー企業であるgamificationベンダーのセッションだ。gamificationベンダー、とは、Webサイトをgamification対応するためのサービスを提供している企業のことである。SaaS型サービスとなっており彼らの仕組
『スターオーシャン』シリーズや『インフィニット アンディスカバリー』などで知られる日本のゲームメーカー、トライエースが、海外向けに自社ゲームエンジンの最新技術を公開していたことが分かりました。
KDDIとグリーは、米国のベンチャーキャピタルDCMが新たに設立する、Android関連の周辺ビジネスを展開する有望なベンチャー企業を対象とした投資ファンド「A-Fund, L.P.」にそれぞれ2500万ドル(約20.5億円)を出資すると発表しました。
有力タイトルを次々に生み出しているプラチナゲームズについて、開発現場の方に集まっていただき、本音を語る座談会を行いました。 前篇 はこちら。
4月21日13時頃から現在までサインインできない状態が続いているPlayStation Networkの障害ですが、SCEAのサービス担当者から現状報告がありました。
グリーは、世界で7500万ユーザーが利用する、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームである「openFeint」を運営するOpenFeint,Inc.を約85億円で買収すると発表しました。
5pb.とAG−ONEは、対等合併を実施すると発表しました。
Inside Mobile Appsは、アップルがAppStoreのランキング算出方法を変更したと伝えています。
ソネット・エンタテインメントは、オンラインゲームなどのデジタルコンテンツ事業を100%子会社まのゲームポットに会社分割の上、吸収合併させると発表しました。
ソーシャルゲーム最大手のジンガは、MySpaceに提供していた『Mafia Wars』のサービスを終了しました。
■企業の採用活動への影響
スクウェア・エニックスとYahoo! JAPANは、両社が共同で開発・運営するブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』の登録ユーザー数が50万人を突破したと発表しました。
JPモルガン証券は18日のショートレポートでグリーについて、カプコンの『バイオハザード』シリーズなど人気コンテンツの誘致を推進し、成功していると評価しました。
チェコで音楽ゲームを開発してきたデベロッパーが新たにジンガファミリーに加わるようです。
ゲームデベロッパーのキラウェアが倒産したことが明らかになりました。
アクワイアは、プレイステーション・ポータブルソフト『AKIBA'S TRIP』のディスプレイコンテストを開催すると発表しました。
正直に言います。この辺のセッション〜法律関係のところまでは眠気に負けまくってました>< いやあ、ちょっとそんなになんか面白そうじゃない話題というか、検索エンジンの「bing」がなんでgamificationの事例で紹介されるのかよくわからないなあとか思ってしまったわ
プレイステーション・ポータブルのダウンロード専用ゲーム機「PSP go」が生産終了になりました。
アクワイアは、鋭意開発中だったオンラインゲーム『ZIPANG(ジパング)』の開発を中止すると発表しました。