最新ニュース・まとめ(856 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(856 ページ目)

ValveのエンジニアBen Krasnow氏による「舌を使った入力装置」の実験映像 画像
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ValveのエンジニアBen Krasnow氏による「舌を使った入力装置」の実験映像

ValveのエンジニアBen Krasnow氏が入力装置の実験的プロジェクトである「舌でコントロールする入力装置」の実験映像をご紹介します。

モブキャスト、韓国大手のCOM2USと提携し韓国市場向けに『ダイスアドベンチャー』をリリース・・・現地で開発 画像
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モブキャスト、韓国大手のCOM2USと提携し韓国市場向けに『ダイスアドベンチャー』をリリース・・・現地で開発

株式会社モブキャスト が、韓国モバイルゲーム大手の COM2US と業務提携を行い韓国市場向けにスマーロフォン向けコレクタブルフィギュアRPG『ダイスアドベンチャー』をリリースした。

コーエーテクモ、基本プレイ無料ゲームに年齢区分ごとの課金制限機能を導入 画像
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コーエーテクモ、基本プレイ無料ゲームに年齢区分ごとの課金制限機能を導入

コーエーテクモグループは、年齢区分ごとの課金制限機能の導入を決定しました。

コロプラ、「Kuma the Bear」の10タイトルをAmazon Androidアプリストアにて提供開始 画像
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コロプラ、「Kuma the Bear」の10タイトルをAmazon Androidアプリストアにて提供開始

株式会社コロプラ が、同社内のスマートフォン向けカジュアルゲームブランド「 Kuma the Bear 」提供による人気を Amazon Androidアプリストア にて提供を開始した。

『初音ミク Project mirai 2』8.9万本で前作をやや上回る、『ウイイレ2014』20万本突破など…週間売上ランキング(11/26〜12/1) 画像
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『初音ミク Project mirai 2』8.9万本で前作をやや上回る、『ウイイレ2014』20万本突破など…週間売上ランキング(11/26〜12/1)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(11月25日〜12月1日)です。

Xbox Oneのインディーゲームプログラム「ID@Xbox」に参加する32のスタジオが発表 画像
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Xbox Oneのインディーゲームプログラム「ID@Xbox」に参加する32のスタジオが発表

Xbox Oneのインディーゲーム向けプログラムとして今年8月のgamescom 2013にて発表されたIndependent Developers @ Xbox略して「 ID@Xbox 」。公式ブログXbox Wireにてこの「ID@Xbox」に参加する32のスタジオが発表されました。

『モンスターハンター4』国内出荷400万本を達成 ― 異業種コラボなどで幅広いユーザー層に波及 画像
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『モンスターハンター4』国内出荷400万本を達成 ― 異業種コラボなどで幅広いユーザー層に波及

カプコンは、ニンテンドー3DSソフト『モンスターハンター4』の国内出荷本数が400万本を突破したと発表しました。

サイバーエージェント、ソーシャルゲーム事業子会社の「株式会社プレイモーション」を設立 画像
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サイバーエージェント、ソーシャルゲーム事業子会社の「株式会社プレイモーション」を設立

株式会社サイバーエージェント が、ソーシャルゲームの開発・提供を行う100%子会社「株式会社プレイモーション」を設立した。資本金は1億円で代表者には平松繁和氏が就任する。

ゲーム開発に特化したmBaaSで差別化を図る「IDCフロンティア」 画像
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ゲーム開発に特化したmBaaSで差別化を図る「IDCフロンティア」

ヤフーグループでデータセンター事業を行うIDCフロンティアは、モバイル向けのプラットフォームサービス「ネイティブアプリケーションプラットフォーム for Gaming」を提供すると発表しました。

セガネットワークスがポータルサイトをオープン 各種タイトルにて記念アイテムを配布中 画像
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セガネットワークスがポータルサイトをオープン 各種タイトルにて記念アイテムを配布中

株式会社セガネットワークス が、自社アプリの情報をまとめた「 セガネットワークス ポータルサイト 」をオープンした。それを記念し、12 月8 日(日)23:59 まで各種アプリのアイテムがもらえる「ポータルサイト オープン記念キャンペーン」を開催する。

PlayStation Award 2013 昨年の2倍のタイトルが受賞!PS4関連の発表も飛び出した授賞式レポート 画像
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PlayStation Award 2013 昨年の2倍のタイトルが受賞!PS4関連の発表も飛び出した授賞式レポート

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、日本国内でヒットしたプレイステーション関連タイトルを表彰するイベント「PlayStation Awards 2013」を2013年12月3日に開催しました。その様子をレポートします。

『ルーンファクトリー』シリーズを手がけたネバーランドカンパニーが事業停止、近日中に破産手続開始の申し立てを予定 画像
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『ルーンファクトリー』シリーズを手がけたネバーランドカンパニーが事業停止、近日中に破産手続開始の申し立てを予定

ネバーランドカンパニーは、11月29日付ですべての事業を停止したことを発表しました。

DeNAとヤフー、Yahoo! Mobageにて「Yahoo! Mobage Award」の受賞タイトルを発表 画像
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DeNAとヤフー、Yahoo! Mobageにて「Yahoo! Mobage Award」の受賞タイトルを発表

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) と ヤフー株式会社 が、両社が運営するPC向けソーシャルゲームプラットフォーム「 Yahoo! Mobage 」にて配信中の優秀なタイトルとその提供元となるパートナー企業を表彰する「Yahoo! Mobage Award」を開催し、各賞の受賞

セガネットワークス、スマホ向けチェインシナリオRPG『チェインクロニクル』のアジア展開について中国の盛大遊戯と契約 画像
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セガネットワークス、スマホ向けチェインシナリオRPG『チェインクロニクル』のアジア展開について中国の盛大遊戯と契約

株式会社セガネットワークス が、同社が提供するスマートフォン向けチェインシナリオRPG『 チェインクロニクル 』のアジア地域でのサービス提供のため中国の 盛大遊戯 と運営ライセンス契約を締結した。両社は2014年中に中国大陸、台湾、香港、マカオ、韓国にて

NVIDIAの携帯型ゲーム機「NVIDIA SHIELD」が一部タイトルで1080p 60FPSのゲームストリーミングに対応へ 画像
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NVIDIAの携帯型ゲーム機「NVIDIA SHIELD」が一部タイトルで1080p 60FPSのゲームストリーミングに対応へ

今年10月のアップデートにてHDMIケーブル経由でテレビへとプレイ映像を表示する「Console Mode」と共に、PCからゲーム映像をストリーミングするモード「 GameStream 」を正式ローンチした携帯型ゲーム機「 NVIDIA SHIELD 」。同モードには720p、60FPSの上限が設けられて

ブラックフライデーの売上結果が発表 ― トップはXbox OneでPS4は在庫不足が足かせに 画像
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ブラックフライデーの売上結果が発表 ― トップはXbox OneでPS4は在庫不足が足かせに

市場調査会社InfoScoutが、ロンチを迎えたXbox OneやPS4を含む、各据置機のブラックフライデーの売上台数の割合を発表しました。

ゲームクラウドサービス総覧2014 画像
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ゲームクラウドサービス総覧2014

GameBusiness.jpでは現在日本語でのサービスが提供されている主要クラウドサービスを総覧としてまとめました。各サービスは単純なスペックのみで比較することは十分ではありませんが、サービス選択の第一歩として利用いただければ幸いです。

韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負 画像
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韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負

11月14日から17日まで行われた韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」では、日本発のゲームも多く見られましたが、その1つがアクワイアの開発する『ロード・トゥ・ドラゴン』です。

国産クラウドでも海外展開できる!台湾で100万人を超えるユーザーを獲得『アンライト〜Unlight』の事例 画像
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国産クラウドでも海外展開できる!台湾で100万人を超えるユーザーを獲得『アンライト〜Unlight』の事例

経済産業省の海外展開実証事業を活用し、対戦型カードゲーム『アンライト〜Unlight』を東南アジア諸国へ展開したテックウェイ。『アンライト〜Unlight』をプレイするためにFacebookに新規登録するユーザーが続出するほど台湾で大ヒットを記録。100万ユーザーを超える利

採用実績は1000タイトル以上、ゲームに特化したクラウドサービス「GMOアプリクラウド」 画像
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採用実績は1000タイトル以上、ゲームに特化したクラウドサービス「GMOアプリクラウド」

2010年8月の提供開始以来、ゲーム1000タイトルを越える運用実績を誇るGMOアプリクラウド。最大の特徴は名称の通り、ソーシャルゲームの開発・運営向けにインフラ設計が特化されている点にあります。そのため余計なコストを排除し、同価格帯でワンランク上のリソース量と

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