最新ニュース・まとめ(800 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(800 ページ目)

Rovioの新作『Bad Piggies』やはりヒット!リリースから3時間で米App Storeで首位獲得 画像
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Rovioの新作『Bad Piggies』やはりヒット!リリースから3時間で米App Storeで首位獲得

フィンランドの Rovio Entertainment が9月27日にスマートフォン向け最新ゲームアプリ『 Bad Piggies 』をリリースしたが、早くもアメリカを始めとする各国のApp Storeのランキングの首位に躍り出ている。

米ソーシャルゲームディベロッパーのKabam、「ロード・オブ・ザ・リング」をソーシャルゲーム化 画像
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米ソーシャルゲームディベロッパーのKabam、「ロード・オブ・ザ・リング」をソーシャルゲーム化

米カリフォルニア州に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Kabam が、映画化もされたJ.R.R.トールキンのファンタジー大作「ロード・オブ・ザ・リング(指輪物語)」及び「ホビット(ホビットの冒険)」をソーシャルゲーム化するため ワーナー・ブラザーズ

ユービーアイソフト幹部「基本プレイ無料ゲームの方がお金を使うユーザーもいる」 画像
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ユービーアイソフト幹部「基本プレイ無料ゲームの方がお金を使うユーザーもいる」

ユービーアイソフトのCFOやオンラインディレクターが、基本プレイ無料のゲームについて、その影響や同社の取り組みについてGAMESBEATのインタビューで語っています。。

EAがフィンランドにMaxis新スタジオを設立、開発はモバイルを中心に 画像
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EAがフィンランドにMaxis新スタジオを設立、開発はモバイルを中心に

エレクトロニック・アーツは、シムシリーズの開発で知られるMaxisの新スタジオをフィンランドのヘルシンキに設立した事を発表しました。英国EAのソーシャルゲームスタジオPlayfishで副社長を務めるJami Laes氏が指揮を取りモバイル戦略を重視していくとの事で、現在はモ

Google Playのランキング上位にMobage、GREE、エイチームが続々と―海外で存在感を高める日本勢 画像
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Google Playのランキング上位にMobage、GREE、エイチームが続々と―海外で存在感を高める日本勢

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) の 広報部のTwitterアカウント が、アメリカのAndroidアプリの売上総合ランキングのスクリーンショットを公開した。それによれば、上位20位のうちMobageのタイトルが1位・3位・8位・14位にランクインし存在感を高めている

KLabが中国に現地法人を設立 イトクロの中国現地法人のソーシャルゲーム開発事業を買収 画像
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KLabが中国に現地法人を設立 イトクロの中国現地法人のソーシャルゲーム開発事業を買収

KLab株式会社 が、同社の子会社であるKLab Global Pte. Ltd. を通じ中国・上海に現地子会社「可来软件开发(上海)有限公司」(以下「KLab China」)を設立すると発表した。またこの新会社設立後に、株式会社イトクロの孫会社である 轶&#33

全世界のマジコン95%をブロック ― 3DS最新ファームウェアで 画像
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全世界のマジコン95%をブロック ― 3DS最新ファームウェアで

ニンテンドー3DSのファームウェアアップデートで、マジコン対策が行われていたことが明らかになりました。

LINEの国内ユーザー数が3000万人を突破 画像
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LINEの国内ユーザー数が3000万人を突破

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」の日本国内の登録ユーザー数が3000万人を突破したと発表した。日本人の約4人に1人はLINEに登録している計算になる。

EA、『バトルフィールド3』の「バトルログ」開発のESNを買収・・・ゲームはゲーム機以外からも繋がる時代へ 画像
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EA、『バトルフィールド3』の「バトルログ」開発のESNを買収・・・ゲームはゲーム機以外からも繋がる時代へ

エレクトロニック・アーツは、同社の『バトルフィールド3』と連携する「バトルログ」を開発したスウェーデンのデベロッパー、ESNを買収したとのこと。GameIndustry.Bizが伝えています。

韓国FazeCat、NHN Japanとパブリッシング契約を締結 LINEにてスマホ向けゲームを提供 画像
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韓国FazeCat、NHN Japanとパブリッシング契約を締結 LINEにてスマホ向けゲームを提供

韓国のゲーム開発会社 FazeCat が、スマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」にてゲームアプリを提供するため NHN Japan株式会社 とパブリッシング契約を締結した。

NTTドコモがスマホ向けソーシャルゲームに参入―冬モデルの新機種から対応 画像
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NTTドコモがスマホ向けソーシャルゲームに参入―冬モデルの新機種から対応

日本経済新聞 が伝えるところによれば、NTTドコモがスマートフォン向けソーシャルゲーム事業に参入するという。

インナーリワード考察:16の基本的な欲求とマズローの欲求5段階説を組み合わせてみる・・・「世界を面白くするGamification」第67回 画像
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インナーリワード考察:16の基本的な欲求とマズローの欲求5段階説を組み合わせてみる・・・「世界を面白くするGamification」第67回

韓国のネクソンとNCソフト、700億円でValveの共同買収を検討中 画像
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韓国のネクソンとNCソフト、700億円でValveの共同買収を検討中

韓国の大手オンラインゲーム会社であるネクソンとNCソフトの2社が、Valveを共同買収しようと検討していることが中央日報の報道で明らかになりました。2社から提示された買収額は8億9300万ドル(約693億円)だと報じられています。

MGMが『Metro 2033』原作小説の映画化権を取得、製作はGran Via Productionsが担当 画像
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MGMが『Metro 2033』原作小説の映画化権を取得、製作はGran Via Productionsが担当

2010年3月に発売され荒廃した世界観を描き切り高評価を得た『 Metro 2033 』ですが、その原作小説版を元にした映画化プロジェクトが現在進行中のようです。海外の映画関連ニュースサイトHollywood reporterが『Metro 2033』映画化に関する情報を伝えています。

SIG-ARG04「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」 【10月20日(土)12:00・東京】 画像
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SIG-ARG04「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」 【10月20日(土)12:00・東京】

近年、体験型の企画が国内で数多く実践されるようになってきましたが、参加者層が固定化し、新しい参加者を伸ばしにくい企画も見られるようになってきました。

プラチナ稲葉氏が国内の開発を不安視する主張に言及、「一緒くたに語るのは要点を得ていない」 画像
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プラチナ稲葉氏が国内の開発を不安視する主張に言及、「一緒くたに語るのは要点を得ていない」

GDCにおけるPhil Fish氏の発言など、ゲーム業界の一部から日本国内のデベロッパー全体を不安視する声が挙がっていますが、プラチナゲームズの稲葉敦志氏がそういった主張に対し「多数のデベロッパーを一緒くたに語るのは要点を得ていない」と指摘。また不安視されている

新宿はどんちゃん騒ぎ ビックカメラ×ユニクロ=「ビックロ」本日開店 画像
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新宿はどんちゃん騒ぎ ビックカメラ×ユニクロ=「ビックロ」本日開店

家電量販店の激戦地、新宿。駅を挟んで東口と西口にはそれぞれヨドバシカメラ、ビックカメラ、ヤマダ電機が存在し、しのぎを削っています。各社、地デジ特需やエコポイント効果後は非常に厳しい状況とも伝えられますが、そんな停滞感を吹き飛ばすような新店舗が27日、新

プロも満足するディスプレイでゲームに勝つ!ゲームPCアワード受賞記念インタビュー「EIZO」ナナオ 画像
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プロも満足するディスプレイでゲームに勝つ!ゲームPCアワード受賞記念インタビュー「EIZO」ナナオ

インサイドではゲームPCや周辺機器の顧客満足度を調査する「ゲームPCアワード2012」を実施しました。2063名の回答の結果、ディスプレイ部門の最優秀賞は、株式会社ナナオの「EIZO」ブランドが輝きました。そこでナナオ企画部販売促進課の山崎正志氏に受賞インタビューを

『ファイナルファンタジーIII』が1位、ロングヒット『逃走中』は15万本突破・・・週間売上ランキング(9月17日〜22日) 画像
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『ファイナルファンタジーIII』が1位、ロングヒット『逃走中』は15万本突破・・・週間売上ランキング(9月17日〜22日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【TGS 2012】ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力 画像
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【TGS 2012】ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力

東京ゲームショウ2012、ビジネスデイのGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。

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