最新ニュース・まとめ(800 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(800 ページ目)

グリー、ポケラボを138億円で買収 ― M&Aで競争力強化を目指す(2) 画像
その他

グリー、ポケラボを138億円で買収 ― M&Aで競争力強化を目指す(2)

グリーは、戦略的業務提携を目的として急成長中のゲーム開発会社ポケラボを買収したと発表しました。発行済株式の100%で、総額138億8000万円。

『ドラゴンクエストX』IT基盤は「Oracle Exadata」を採用 ― ビッグデータを1つのDBで管理 画像
その他

『ドラゴンクエストX』IT基盤は「Oracle Exadata」を採用 ― ビッグデータを1つのDBで管理

日本オラクルは、スクウェア・エニックスが運営するオンラインゲーム『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』のIT基盤の中核に「Oracle Exadata」が導入されていることを公表しました。

「MAKERS−21世紀の産業革命が始まる」の著者クリス・アンダーソン氏が来日、11/9にトークセッションを開催 画像
その他

「MAKERS−21世紀の産業革命が始まる」の著者クリス・アンダーソン氏が来日、11/9にトークセッションを開催

コンデナスト・ジャパン が、11月9日(金)に「WIRED CONFERENCE 2012」にて「新しい産業革命 メイカームーヴメントが世界のものづくりを変える」をテーマにゲストスピーカーを招いたトークセッションを開催する。

任天堂、『Wii Fit』を巡る特許紛争に勝利・・・Impulse社が裁判を断念 画像
その他

任天堂、『Wii Fit』を巡る特許紛争に勝利・・・Impulse社が裁判を断念

任天堂オブアメリカは、バランスWiiボードなどに関する特許訴訟に勝利したと発表しました。

「未来に投資するための困難な決定」・・・ジンガのマーク・ピンカスCEOがリストラについてメッセージ 画像
その他

「未来に投資するための困難な決定」・・・ジンガのマーク・ピンカスCEOがリストラについてメッセージ

ジンガが約100名のレイオフと13タイトルのシャットダウンを軸としたリストラ策を発表しました。本件について、同社のマーク・ピンカスCEOが従業員に対するメッセージを伝えていますので、参考までに紹介します。

ジンガ、約100名をレイオフ、13タイトルをシャットダウン、日本スタジオも近く閉鎖へ 画像
その他

ジンガ、約100名をレイオフ、13タイトルをシャットダウン、日本スタジオも近く閉鎖へ

ジンガのマーク・ピンカスCEOは従業員に向けたメッセージを送り、業績の立て直しのため、約100名のレイオフと運営中の13タイトルのシャットダウンなどを柱としたリストラ策を明らかにしました。

So-net、スマホアプリの制作・運用を効率化する「スマホアプリプラットフォーム」提供開始 画像
その他

So-net、スマホアプリの制作・運用を効率化する「スマホアプリプラットフォーム」提供開始

ソネットエンタテインメント(So-net)は23日、素早く、簡単にスマートフォンのアプリケーションの制作と運用が可能な法人向けソリューション「スマホアプリプラットフォーム」の提供を開始した。

Xbox360とスマホなど繋ぐ「SmartGlass」、今週末から提供開始・・・ただしiOS/Androidは来年 画像
その他

Xbox360とスマホなど繋ぐ「SmartGlass」、今週末から提供開始・・・ただしiOS/Androidは来年

マイクロソフトが今年のE3に発表した「SmartGlass」は、Xbox360とスマートフォンやタブレットを連携し遊べるようにする新たな仕掛けです。今週、Windows8や、それに対応した同社初のタブレット「Surface」が発売されますが、「SmartGlass」もこれに併せて週末より提供開

和田社長、『FF』『すばせか』新作への熱き思いを語る・・・スクエニ×グリー共同記者発表会 画像
その他

和田社長、『FF』『すばせか』新作への熱き思いを語る・・・スクエニ×グリー共同記者発表会

スクウェア・エニックスとグリーは、パレスホテル東京にて『ファイナルファンタジー』および『すばらしきこのせかい』新作ソーシャルゲームの共同記者発表会をおこないました。

エピック・ゲームズ、スクウェア・エニックスとアンリアル・エンジンの長期包括契約にサイン・・・「Unreal Japan News」第56回 画像
その他

エピック・ゲームズ、スクウェア・エニックスとアンリアル・エンジンの長期包括契約にサイン・・・「Unreal Japan News」第56回

包括契約により、スクウェア・エニックス・グループ会社でのアンリアル・エンジン3およびアンリアル・エンジン4の利用が可能に

宗教問題で一時削除されていた『CoD: MW2』の“Favela”がテクスチャを置き換えて復活 画像
その他

宗教問題で一時削除されていた『CoD: MW2』の“Favela”がテクスチャを置き換えて復活

先日、『Call of Duty: Modern Warfare 2』のマルチプレイヤーマップ“ Favela ”内で、イスラム教の唯一神アッラーに関する記述が見つかり、一時マップローテーションから削除される事態となっていましたが、PS3版にて約17MBのアップデートが配信され同マップの復活が

不動産のCentury 21、EAのソーシャルゲーム『SimCity Social』にてプロモーション 画像
その他

不動産のCentury 21、EAのソーシャルゲーム『SimCity Social』にてプロモーション

エレクトロニック・アーツ(以下EA) /PlayfishがFacebookにて運営するソーシャルゲーム『 SimCity Social 』と不動産売買の Century 21 がタイアップキャンペーンを開始した。

ビットアイル、ゲームの海外展開支援としてデータセンターをアジア各地に展開 画像
その他

ビットアイル、ゲームの海外展開支援としてデータセンターをアジア各地に展開

ビットアイルはゲームのアジア展開を支援するため、日本国外でのデータセンターを始めて中国・北京に解説したと発表しました。続いてシンガポール、香港、台湾およびアジア以外での展開も検討しているとのこと。

PS3最新システムソフトウェア「バージョン4.30」近日リリース、「Life with PlayStation」は11月初旬終了 画像
その他

PS3最新システムソフトウェア「バージョン4.30」近日リリース、「Life with PlayStation」は11月初旬終了

プレイステーション3の最新システムソフトウェア“バージョン4.30”が海外で10月23日(火)にリリースされる事がPlayStation.Blogにて発表されました。

DeNA、無料通話アプリ「comm」を提供開始・・・「LINE」や「カカオトーク」などとの競争激化 画像
その他

DeNA、無料通話アプリ「comm」を提供開始・・・「LINE」や「カカオトーク」などとの競争激化

ディー・エヌ・エー(DeNA)は、スマートフォン向け無料通話アプリ「comm」を世界204の国と地域で配信開始したと発表しました。

ローマのゲーム博物館に『スペースインベーダー』デザイン採用 ― 筐体もプレイアブル展示 画像
その他

ローマのゲーム博物館に『スペースインベーダー』デザイン採用 ― 筐体もプレイアブル展示

ローマに新設されるゲーム博物館Video Game Museum Roma「VIGAMUS」(Direttore:Marco Accordi Rickards)の内外装に『スペースインベーダー』のキャラクターが使用されることが決定したそうです。博物館では実機の展示も行われます。

グリー坂本氏が語る、ユニティとFlashを結ぶ魔法の杖「Lightweight SWF」 画像
その他

グリー坂本氏が語る、ユニティとFlashを結ぶ魔法の杖「Lightweight SWF」

グリーの坂本一樹氏は、10月18日に行った「新次元ゲーム開発セミナー」で「グリー流新次元ゲーム開発」と題して講演し、東京ゲームショウで2012で公開した新作ソーシャルゲーム『どうぶつフレンズ』のポストモータムを実施。自社開発のFlashファイルからアニメーション

IGDA日本、11/11に同人/インディーズゲーム展示会「東京ロケテゲームショウ」開催 画像
その他

IGDA日本、11/11に同人/インディーズゲーム展示会「東京ロケテゲームショウ」開催

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) が、11月11日(日)に板橋区立グリーンホール 2Fホールにて同人/インディーズゲームの展示会イベント「 東京ロケテゲームショウ 」を開催する。

エイティング、今期の業績予想を上方修正 ― 内製化やソーシャルゲーム運用の効率化で利益率上昇 画像
その他

エイティング、今期の業績予想を上方修正 ― 内製化やソーシャルゲーム運用の効率化で利益率上昇

エイティングは、平成24年9月期連結業績予想の修正を発表しました。売上高は当初予想より12%近く下落しているものの、営業利益・経常利益ともに大幅な上方修正となっています。

ソーシャルゲーム、ゲーム開始翌日には実に90%のユーザーが離脱 画像
その他

ソーシャルゲーム、ゲーム開始翌日には実に90%のユーザーが離脱

調査会社Playmomicsが米国のソーシャルゲームユーザーを対象に行なっている四半期ごとのユーザー調査によれば、ソーシャルゲームを新たにプレイし始めたユーザーが翌日も同じゲームをプレイする比率は10.4%に過ぎず、実に89.6%ものユーザーが初日だけで離脱するというこ

  1. 先頭
  2. 750
  3. 760
  4. 770
  5. 780
  6. 790
  7. 795
  8. 796
  9. 797
  10. 798
  11. 799
  12. 800
  13. 801
  14. 802
  15. 803
  16. 804
  17. 805
  18. 810
  19. 820
  20. 最後
Page 800 of 1,149