キューブのクールな外観、クラウドファンディングでの資金調達、Androidをベースにして誰もがゲーム開発を行える環境を提供、様々な側面から注目を集めている新ゲーム機の「Ouya」。Wall Street JornalのJulie Uhrman CEOのインタビューによれば、一般発売は2013年6月に
バンダイナムコホールディングスは、2013年3月期第3四半期の連結決算(累計)を発表しました。売上高は3506億3700万円で、前年同期比8.4%増を記録。営業益・経常益共に40%以上の増益となり、引き続き好調を維持しています。
スクウェア・エニックスは、2013年第3四半期の連結決算を発表しました。売上高は1027億9400万円と(前同期比で7.4%増となりましたが、営業益、経常益ともに大幅な赤字を計上しています。
イギリスのオンラインギャンブルプラットフォームの Betable が、カナダ・ケベックに拠点を置く独立系ディベロッパーの Frima Studio と業務提携を行った。
「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」では、同社の開発中のアニメーション特化型クラウドファンディング「Anipipo」が、代表取締役社長兼CEOの平皓瑛氏によって紹介されました。
コリン・ファレル主演の「トータル・リコール」をDVDで観ました。1990年に、アーノルド・シュワルツェネッガー主演で製作された映画のリメイクですが、ストーリー設定やエンディングなどが若干異なります。
株式会社コロプラ が、同社が提供するスマートフォン専用ゲームアプリが累計で2,000万ダウンロードを突破したと発表した。
カプコンが発表した平成25年3月期の第3四半期業績(4月1日〜12月31日)は、売上高726億9900万円(+44.6%)、営業利益93億3800万円(+45.9%)、経常利益100億5400万円(+72.6%)、純利益66億4500万円(104.9%)と好調でした。
生粋のSteamファンにはお馴染みのゲイブことGabe Newell氏がテキサス大学大学院にて講演した際、Valve発の新ハードSteam Boxにとって最大の脅威はコンソール機ではなくApple製品であるとの認識を示しました。
2月1日、株式会社グーパが主催するトークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」が中野坂上の株式会社イードのオフィスにて行われました。イベント後半では、イード「アニメ!アニメ!」編集長である数土直志氏が司会となり、報告者に
マイクロソフトが提供するXbox360、Windows、Windows Phone向けゲーム開発環境の「XNA」。2006年の登場から多くのゲーム開発者に愛され、教育現場でも活躍してきましたがマイクロソフトは今後XNAの開発に注力することは無いとデベロッパーに向けたメールで明らかにしま
ブルームバーグは、コンピューター系出版社のZiff Davisがまもなく、大手ゲーム情報サイトIGN.comを運営するIGN Entertainmentの買収で合意すると報じています。IGNはメディア・コングロマリットのニューズ・コーポレーション傘下ですが、売却の噂も囁かれてきました。
初対面の参加者同士でグループを作り、限られた時間内にゲーム制作を行う世界規模のサバイバルイベント「GlobalGameJam2013」。
トークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」では、国内の優れた短編アニメーションを世界に向けて発信することを目的に設立されたインディーズレーベル「CALF」の大山慶氏と廣瀬秋馬氏が、国内のクラウドファンディング・サービス「
マッチロックは、プレイステーション・ポータブルソフト『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に同社のエフェクト作成ツール「BISHAMON」が採用されたことを公表しました。
独立系ディベロッパー Imangi Studios が開発・提供するスマートフォン向けアクションゲーム『Temple Run 2』が、リリースから13日で5000万ダウンロードを突破した。
初対面の参加者同士でグループを作り、限られた時間内にゲーム制作を行う世界規模のサバイバルイベント「GlobalGameJam2013」。国内では東京や沖縄など14会場を舞台に、2013年1月25日(金)〜27日(日)まで開催されました。
2月1日、トークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」が開催されました。本イベントでは、Production I.Gが短編アニメーションプロジェクト『キックハート』において、実際にアメリカのクラウドファンディング「Kickstarter」を利用
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(以下CESA)が、2013年8月21〜23日までパシフィコ横浜にて開催するゲーム開発者向けカンファレンスイベント「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2013(以下CEDEC 2013)」のテーマ
スマートフォン向けコミュニケーションアプリ「 カカオトーク 」を提供する韓国KAKAO Corporationの子会社である 株式会社カカオジャパン が、「カカオトーク」連動のゲームプラットフォーム「カカオゲーム」のiOS版をリリースした。