最新ニュース・まとめ(560 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(560 ページ目)

カプコンが国内e-Sports事業への本格参入を決定―プロライセンスが発行される大会も 画像
文化

カプコンが国内e-Sports事業への本格参入を決定―プロライセンスが発行される大会も

カプコンは2月13日、国内のe-Sports事業へ本格的に参入すると発表しました。

Aiming、2017年通期決算は約30億の最終赤字…好調『CARAVAN STORIES』は家庭用も準備中 画像
企業動向

Aiming、2017年通期決算は約30億の最終赤字…好調『CARAVAN STORIES』は家庭用も準備中

Aimingが13日に発表した2017年12月期の連結業績は、売上高68億2900万円(前年同期比29.5%減)、営業赤字29億4900万円、経常赤字29億4700万円、当期純損失29億7200万円となりました。

【訂正あり】デジタルハーツ、ネット広告代理店のオプトとゲーム攻略サイトで業務提携…18年春開始 画像
市場

【訂正あり】デジタルハーツ、ネット広告代理店のオプトとゲーム攻略サイトで業務提携…18年春開始

デジタルハーツは、ネット専業広告代理店のオプトと、ゲーム攻略サイトの企画・運営において業務提携契約を締結したと発表しました。サイトのオープンは2018年春を予定しています。

ゲーム開発

"みまもる"とはどういうことか?開発スタッフが語る「Nintendo みまもりSwitch」制作秘話【DeNA TechCon 2018】

株式会社ディー・エヌ・エーによる技術カンファレンス「DeNA TechCon 2018」。開発スタッフによるセミナー「Nintendo みまもりSwitchを支える技術」の聴講レポートをお届けします。

ゲーム上で“生きている”アイドルを表現する―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2D事例を紐解く 画像
ゲーム開発

ゲーム上で“生きている”アイドルを表現する―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2D事例を紐解く

スマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』におけるLive2Dの表現方法などを紹介したKLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」についてお届けします。

「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会「KeSPA」合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴 画像
文化

「日本のやり方はうまくいかない」韓国のe-Sports協会「KeSPA」合同取材で見えた日本のビジネスモデルの穴

2月11日の「闘会議2018」で、韓国のe-Sports協会「KeSPA」へのメディア合同インタビューを実施。韓国のe-Sports事情に詳しい方々に、自国と日本のゲーム文化の違いをはじめプロライセンス制度の課題などを語ってもらいました。

ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー 画像
ゲーム開発

ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー

Live2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。

e-Sports世界大会での競技タイトル選定基準とは?「プロライセンス制度」と絡めて国際団体『IeSF』のChung氏が語る 画像
文化

e-Sports世界大会での競技タイトル選定基準とは?「プロライセンス制度」と絡めて国際団体『IeSF』のChung氏が語る

2018年2月10日・11日にかけて幕張メッセにて開催される「闘会議2018」。その初日に行われた国際的なe-Sportsの団体「IeSF」へのメディア合同取材で、Leopold Chung氏に日本のe-sportsの現状について話してもらいました。

『メトロイドプライム4』はバンダイナムコスタジオ・シンガポールが開発?海外報道 画像
ゲーム開発

『メトロイドプライム4』はバンダイナムコスタジオ・シンガポールが開発?海外報道

海外メディアEurogamerの報道より、『メトロイドプライム4』の開発をバンダイナムコスタジオ・シンガポールが担当しているとの噂が浮上しています。

2018年の『Call of Duty』はTreyarch開発の新作に―Activisionが確認 画像
ゲーム開発

2018年の『Call of Duty』はTreyarch開発の新作に―Activisionが確認

海外大手パブリッシャーActivisionは、人気FPSシリーズ『Call of Duty』の最新作がTreyarchの開発によるものだと業績発表内で認めました。

Twitch、コミュニティガイドラインを更新―“ビキニストリーマー”対策か 画像
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Twitch、コミュニティガイドラインを更新―“ビキニストリーマー”対策か

ゲームストリーミング映像配信サービスTwitchは、嫌がらせ行為の防止と性的なコンテンツに関するポリシーに焦点を当て、コミュニティガイドラインを更新しています。

『Fortnite Battle Royale』同時接続数『PUBG』超え340万人達成! 画像
市場

『Fortnite Battle Royale』同時接続数『PUBG』超え340万人達成!

Epic Gamesの人気バトルロイヤルシューター『Fortnite Battle Royale』。同作の同時接続数が、ジャンルの火付け役となった『PUBG』の記録を超える340万人を達成したことが発表されています。

『モンハン:ワールド』全世界での出荷本数が600万本を突破!カプコン史上最速のペース 画像
企業動向

『モンハン:ワールド』全世界での出荷本数が600万本を突破!カプコン史上最速のペース

カプコンは、PS4/Xbox One/PC向けソフト『モンスターハンター:ワールド』が全世界で600万本出荷(DL版販売実績を含む)したことを発表しました。

バンダイビジュアルとランティスが合併…バンナムグループ、子会社組織再編 画像
企業動向

バンダイビジュアルとランティスが合併…バンナムグループ、子会社組織再編

バンダイナムコホールディングスは、バンダイナムコグループの組織体制を変更すると発表しました。

Google、ストリーミングゲームサービスに参入か?専用ハードもテスト中―海外報道 画像
企業動向

Google、ストリーミングゲームサービスに参入か?専用ハードもテスト中―海外報道

「PlayStation Now」や「GeForce Now」などに代表されるストリーミングゲームサービス。このサービスにGoogleが参入を行う動きが海外メディアにて報道されています。

アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一…2018年夏から提供予定 画像
企業動向

アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一…2018年夏から提供予定

バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの三社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向け合意したことを発表しました。統一規格のカードは2018年夏から提供予定です。

濃密RPGカタログ「CRPG BOOK」無料公開!PC用RPGの歴史が527ページに一挙収録 画像
文化

濃密RPGカタログ「CRPG BOOK」無料公開!PC用RPGの歴史が527ページに一挙収録

ライターや開発者、ゲームファンで構成される非営利団体CRPG Book Projectは、527ページに及ぶコンピューターRPGカタログ「CRPG BOOK」を無料で公開しています。

認定プロゲーマーは「賞金付きの非公認大会」に出ると処分?新団体に未公表の規約について聞いた 画像
文化

認定プロゲーマーは「賞金付きの非公認大会」に出ると処分?新団体に未公表の規約について聞いた

Twitterでにわかに話題となった“認定プロゲーマーは「非公認の賞金付き大会」に出ると処分される”という情報について、編集部では独自取材を重ね資料を入手しました。未公表のレギュレーションについて日本eスポーツ連合にメール取材し、その意図を聞きました。

「ルートボックス」スウェーデンでも規制検討―衰えないガチャ規制の流れ 画像
産業政策

「ルートボックス」スウェーデンでも規制検討―衰えないガチャ規制の流れ

2018年になっても次々と新たなニュースが報じられる“ルートボックス問題”。今度はスウェーデンでその規制の検討が始められたようです。

ディー・エヌ・エーが理想とするエンジニアの姿とは?「DeNA TechCon 2018」基調講演レポート 画像
その他

ディー・エヌ・エーが理想とするエンジニアの姿とは?「DeNA TechCon 2018」基調講演レポート

2月7日、東京・渋谷ヒカリエにて、株式会社ディー・エヌ・エーによる技術カンファレンス「DeNA TechCon 2018」が開催。同社の代表取締役社長兼CEO・守安功氏による、基調講演の内容を紹介します。

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