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最新ニュース(1,128 ページ目)

任天堂、マジコン販売を繰り返すサイトに訴訟  ― Wiiウェアでも不正コピー増殖の兆し 画像
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任天堂、マジコン販売を繰り返すサイトに訴訟 ― Wiiウェアでも不正コピー増殖の兆し

任天堂はマジコン販売サイトに断固たる姿勢を示しました。

これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは? 画像
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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは?

ゲーム系プリペイドカードが大きな伸びを見せていますが、その理由はなんでしょうか?調査会社SuperData Researchは、ゲーム系のプリペイドカード市場が2014年までに4億9500万ドル(約457億円)に達するとする調査結果を発表しました。

Google、ゲーム事業を拡大?新規求人とベテランを雇用 画像
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Google、ゲーム事業を拡大?新規求人とベテランを雇用

Googleはゲーム事業を拡大するのでしょうか?米Googleはゲーム関連のプロダクトマネージメントリーダーを募集しています。

米国4月は前年比-26%の激減、ソフトは任天堂系がロングセールスの傾向 画像
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米国4月は前年比-26%の激減、ソフトは任天堂系がロングセールスの傾向

大作ラッシュの翌月、米国市場はどんな動きを見せたでしょうか。

中古販売と戦わない追加ダウンロード−「中古は消費者との関係促進」 画像
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中古販売と戦わない追加ダウンロード−「中古は消費者との関係促進」

新たな中古対策の形を大手メーカーが提唱します。

Wiiのダンスゲーム『Just Dance』もうじき300万本・・・英国でも好調な売れ行き 画像
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Wiiのダンスゲーム『Just Dance』もうじき300万本・・・英国でも好調な売れ行き

話題のダンスゲームはまだまだ勢いを増していくようです。Ubisoftによれば、Wii用ソフト『Just Dance』は英国で100万本を突破したとのことです。

ソーシャルゲームはベンチャーにとってゴールドラッシュか?・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第6回 画像
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ソーシャルゲームはベンチャーにとってゴールドラッシュか?・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第6回

最近、名刺交換のご挨拶などで「今はやりのソーシャルゲームとかやっています」というと、色んなリアクションがあって面白いです。

PCから携帯電話へ、プレイを中断せずに移行できるソーシャルゲーム用エンジンが発表・・・CrowdStarら 画像
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PCから携帯電話へ、プレイを中断せずに移行できるソーシャルゲーム用エンジンが発表・・・CrowdStarら

ソーシャルゲームのCrowdStarとSiXiTSはソーシャルゲーム用エンジン「Sibblingz」を発表しました。

米国がゲームに使ったお金は一年で2兆円・・・欧米各国の市場規模調査 画像
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米国がゲームに使ったお金は一年で2兆円・・・欧米各国の市場規模調査

調査会社であるNewzooによれば、米国では2009年に253億ドル(約2兆3384億円)のお金がゲームに使われたとのことです。

PS3のOSインストール機能廃止めぐり米国でさらに2件の集団訴訟 画像
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PS3のOSインストール機能廃止めぐり米国でさらに2件の集団訴訟

『他のOSをインストールする機能』を廃止したPS3のファームウェアアップデートを巡って、米国で集団訴訟があったと先日お伝えしましたが、Sony Computer Entertainment Americaに対し、新たに二件の集団訴訟が同国のユーザーによって起こされました。

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破 画像
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『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破

スクウェア・エニックスは、4月28日に発売したニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の国内出荷本数が100万本を突破したと発表しました。

ソニー、通期業績を発表・・・ゲーム事業は損益悪化 画像
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ソニー、通期業績を発表・・・ゲーム事業は損益悪化

ソニーが発表した平成22年3月期連結業績(米国会計基準)によれば、売上高7兆2140億円(△6.7%)、営業利益318億円、税引前利益269億円、純損失408億円となり、営業利益を確保しました。

コナミ通期業績・・・大作がないものの堅調 画像
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コナミ通期業績・・・大作がないものの堅調

コナミが発表した平成22年3月期業績(米国会計基準)は、売上高2621億4400万円(△15.4%)、営業利益186億6400万円(△31.8%)、税引前純利益171億2200万円(△30.7%)、純利益133億1400万円(22.4%)でした。デジタルエンタテイメント事業で大作のあった前期から落ち込みましたが

スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に 画像
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スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に

海外戦略を強化するスクウェア・エニックス。それは新卒採用にも変化をもたらすようです。

インディーズゲームの祭典「IndieCade 2010」の出展作品の募集が開始 画像
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インディーズゲームの祭典「IndieCade 2010」の出展作品の募集が開始

インディーケイド(IndieCade / 国際インディゲームフェスティバル)は今年の「IndieCade 2010」への出展作品の募集を開始しました。

AQI、ソーシャルゲーム『ブラウザ三国志』好調で黒字化も希望退職者を募集 画像
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AQI、ソーシャルゲーム『ブラウザ三国志』好調で黒字化も希望退職者を募集

AQインタラクティブが発表した平成22年3月期の連結業績は、売上高71億9700万円(16.5%)、営業利益5800万円、経常利益6300万円、純利益5800万円と黒字に転じました。

ゲーム業界を俯瞰するに適した一冊、「デジタルゲームの教科書」明日発売 画像
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ゲーム業界を俯瞰するに適した一冊、「デジタルゲームの教科書」明日発売

ソフトバンク クリエイティブは明日13日、書籍「デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド」を発売します。

Facebookで『怪盗ロワイヤル』が提供開始・・・ディー・エヌ・エー 画像
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Facebookで『怪盗ロワイヤル』が提供開始・・・ディー・エヌ・エー

ディー・エヌ・エーは子会社のミニネーションを通じて、Facebook向けに『怪盗ロワイヤル』(Bandit Nation)の提供を開始したと発表しました。

「うまい」「はやい」「やすい」の三拍子で日本のゲーム開発現場を支援する・・・RADゲームツールズ日本代表に聞く 画像
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「うまい」「はやい」「やすい」の三拍子で日本のゲーム開発現場を支援する・・・RADゲームツールズ日本代表に聞く

まるで外食屋さんのキャッチフレーズですが、まさにこのような精神でゲーム開発現場を長年助けてきたツールメーカーがあります。その名はRADゲームツールズ。創業は1988年。その製品は実に1万3000タイトル以上で採用されてきました。

カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース 画像
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カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース

ブルームバーグ は、カプコンの辻本春弘代表取締役COOのインタビューとして、同社が早期にFacebook向けゲームに参入する計画があると明らかにしています。