最新ニュース・まとめ(1,056 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(1,056 ページ目)

インディーズの台頭・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第13回  画像
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インディーズの台頭・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第13回 

インディーズゲームの話をする際、この場合の「インディーズ」とはどのような意味を持つのでしょうか。確かに、この問題にはさまざまな答えがあることでしょう。関わる人々のことに鑑みれば、本当に作りたいゲームを制作している小さなグループということができるでしょ

米最大手チェーンGameStop、デジタル流通とストリーミングゲームの2社を買収 画像
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米最大手チェーンGameStop、デジタル流通とストリーミングゲームの2社を買収

デジタル流通の時代に備えて流通業界の動きも激しくなっています。

SOEが200人規模のレイオフ、スパイアクションMMO『The Agency』の開発も中止 画像
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SOEが200人規模のレイオフ、スパイアクションMMO『The Agency』の開発も中止

Sony Online Entertainmentはデンバー、シアトル、ツーソン、3つの開発スタジオを閉鎖し、205人の従業員を解雇した事を発表しました。それに伴い2007年に発表されてから数年にわたり開発が行われていたスパイアクションMMO『The Agency』の開発も中止となってしまったよ

欧州の家庭用ゲーム機普及台数が明らかに・・・12月時点 画像
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欧州の家庭用ゲーム機普及台数が明らかに・・・12月時点

GameStopとIDGは欧州における家庭用ゲーム機の販売データを明らかにしました。

中国UltiZen、レッド・エンタテインメントを買収 画像
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中国UltiZen、レッド・エンタテインメントを買収

中国・上海に拠点を置くUltiZen Gamesとレッド・エンタテインメント(RED)は、資本・業務提携すると発表しました。

クラウドゲームを体験〜「OnLive」でゲームのストリーミングサービスを試してみた 画像
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クラウドゲームを体験〜「OnLive」でゲームのストリーミングサービスを試してみた

先週の某日、航空便で自宅に宅配便が届きました。送り主を見ると「Onlive」と書いてあります。何だろうナーと思って段ボールを開けるとOnliveのロゴマークが入った箱が。あわてて開けてみると、OnliveのマイクロコンソールTVアダプタと専用コントローラが入っていました

CEDEC、「震災復興支援技術特別セッション」を実施へ 画像
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CEDEC、「震災復興支援技術特別セッション」を実施へ

CEDEC運営委員会は、CEDEC2011にて先般の震災に関連した「震災復興支援技術特別セッション」を実施すると発表しました。

GMOインターネット、アクロディアと合弁でGMOゲームセンター株式会社設立 画像
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GMOインターネット、アクロディアと合弁でGMOゲームセンター株式会社設立

GMOインターネットとアクロディアは、合弁会社としてGMOゲームセンター株式会社を6月1日に設立すると発表しました。出資比率はGMO51%、アクロディア49%。GMOの連結子会社となります。

iSuppli、3DSの原価を103ドルと試算・・・最も高価なのはディスプレイ 画像
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iSuppli、3DSの原価を103ドルと試算・・・最も高価なのはディスプレイ

先日、UMB TechInsightsがニンテンドー3DSの原価を101ドルと試算したというニュースをお伝えしましたが、この分野で実績のあるiSuppliは103ドルであると報告しています。

コロプラ、位置情報の分析を行う「コロプラおでかけ研究所」を設立 画像
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コロプラ、位置情報の分析を行う「コロプラおでかけ研究所」を設立

コロプラは、『コロニーな生活☆PLUS』などを通じて寄せられる月間4000万回にも上る位置登録情報を分析して外部に発信する「コロプラおでかけ研究所」を設立しました。

【東日本大地震】トーセ、義援金や備蓄食料などを寄付 画像
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【東日本大地震】トーセ、義援金や備蓄食料などを寄付

トーセは東日本大地震の被災地に対して義援金や備蓄食料などを寄付すると発表しました。

海外展開に強み・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第23回 バズー後編 画像
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海外展開に強み・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第23回 バズー後編

「ソーシャル、日本の挑戦者たち」の最新号では『モバイルプラネット』『モバイル学園』といったソーシャルゲームを提供するバズーに注目。同社のCOOである石渡和己氏に3回に渡ってお話を聞きます。最終回です。

戦略による必然と偶然の融合がSNSユーザー層の共感を誘発した『El Shaddai-エルシャダイ-』・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第15回 画像
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戦略による必然と偶然の融合がSNSユーザー層の共感を誘発した『El Shaddai-エルシャダイ-』・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第15回

昨年のゲームショウでは様々な作品に巡り合いましたが、その中で筆者が最も注目したのが『El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン)』(以下、『エルシャダイ』)でした。一見、海外産ゲームにも見えながらキッチリとした

Gamificationという言葉との出会い・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第1回 画像
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Gamificationという言葉との出会い・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第1回

今年のGDCでも「Gamification Day」として1日のサミットが設けられたGamification。ゲームの面白さをサービスや製品などに応用していこうという取り組みです。GameBusiness.jpでも何度も取り上げてきましたが、本日より新連載として「世界を面白くするGamification」(

「次世代機は3D立体視ではない」米国任天堂社長 画像
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「次世代機は3D立体視ではない」米国任天堂社長

米国任天堂のReggie Fils-Aime社長兼COOは、CNNとのインタビューに答え、家庭用ゲーム機の次世代機で3D立体視が導入される可能性は低いと話しました。

ONE-UPが取り組んだ初のクライアント型オンラインRPG『RPG三国志』について聞きました 画像
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ONE-UPが取り組んだ初のクライアント型オンラインRPG『RPG三国志』について聞きました

『ブラウザ三国志』や『みんなの牧場物語』といったブラウザゲームを開発してきたONE-UP株式会社が初めて、クライアントダウンロード型のオンラインRPGとなる『RPG三国志』をリリースしました。今年1月6日のオープンサービスが開始されたこのタイトルは、台湾のメーカー

小島秀夫氏、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に 画像
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小島秀夫氏、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に

コナミは4月1日付で発令されるグループの役員および執行役員人事を発表しました。

Metacriticのゲーム開発者キャリアスコアが非表示設定に 画像
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Metacriticのゲーム開発者キャリアスコアが非表示設定に

先週、レビュー集計サイトMetacriticが、過去の経歴を基にしたゲーム開発者の“キャリアスコア”を掲載していたことが話題を集めましたが、早々にスコアが非表示にされていることが分かりました。

北米での3DS発売、任天堂の歴代携帯ゲーム機で最高のスタート 画像
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北米での3DS発売、任天堂の歴代携帯ゲーム機で最高のスタート

任天堂は、3月27日に北米で発売したニンテンドー3DSについて、初日の販売実績が歴代の任天堂携帯ゲーム機の中で最高だったことを明らかにしました。

人材戦略と社内体制について聞く・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第22回 バズー中編 画像
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人材戦略と社内体制について聞く・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第22回 バズー中編

「ソーシャル、日本の挑戦者たち」の最新号では『モバイルプラネット』『モバイル学園』といったソーシャルゲームを提供するバズーに注目。同社のCOOである石渡和己氏に3回に渡ってお話を聞きます。