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最新ニュース(1,000 ページ目)

KLabのフィリピン子会社KLab Cyscorpionsが新レーベル「Spicy Mangos」を設立 画像
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KLabのフィリピン子会社KLab Cyscorpionsが新レーベル「Spicy Mangos」を設立

KLab株式会社 のフィリピン子会社である KLab Cyscorpions Inc. が、モバイルゲームの新レーベル「 Spicy Mangos 」を立ち上げ、第1弾タイトルとしてiOS向けランニングアクションゲーム『赤の逆襲 ~Red Revenge~』をリリースした。ダウンロードは無料。

【CEDEC 2013】タイプ別でみるテクスチャ圧縮の弱点と利点をわかりやすく解説――工程の手戻りを最小限に 画像
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【CEDEC 2013】タイプ別でみるテクスチャ圧縮の弱点と利点をわかりやすく解説――工程の手戻りを最小限に

ソーシャルゲームなどで頻繁に使われるテクスチャ圧縮技術。現在はiOSやAndroidなどOSごとに使用できる圧縮種別が違い、その特性を理解しないまま利用すると画像が大きく劣化してしまいます。

カナダ大使館無料セミナー「カナダのゲーム戦略報告2013 ゲーム産業クラスター激動の時代」【9月12日15:00-】 画像
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カナダ大使館無料セミナー「カナダのゲーム戦略報告2013 ゲーム産業クラスター激動の時代」【9月12日15:00-】

カナダのゲーム戦略報告2013
「ゲーム産業クラスター激動の時代
モントリオール、トロント、バンクーバー」

『逆転裁判5』のクリエイターがシリーズの裏側を語るセミナーを開催します 画像
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『逆転裁判5』のクリエイターがシリーズの裏側を語るセミナーを開催します

インサイドでは、株式会社カプコンと総合学園ヒューマンアカデミーと共催で『逆転裁判5』のクリエイターを招いて「 ゲームクリエイターセミナー 『逆転裁判5』のクリエイターが語る、ゲーム作りの裏側 」を9月29日(日)13:30より開催します。

Androidゲームの売上が任天堂とソニーのハンドヘルド機を超える 画像
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Androidゲームの売上が任天堂とソニーのハンドヘルド機を超える

Androidゲームの売上が、任天堂とソニーの携帯ゲーム機をて超えたことが明らかになりました。

ウェアラブルデバイス開発のTelepathy、シリーズAラウンドにて500万ドルの資金調達 画像
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ウェアラブルデバイス開発のTelepathy、シリーズAラウンドにて500万ドルの資金調達

ウェアラブルデバイス「Telepathy One」を開発する Telepathy Inc. が、シリーズAラウンドにてFirsthand Technology Value Fundより総額500万ドル(約4.9億円)の資金調達を行った。

【CEDEC 2013】翻訳家の「推測」をなくして、質の高いローカライズを 画像
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【CEDEC 2013】翻訳家の「推測」をなくして、質の高いローカライズを

日本と欧米のゲーム開発の"架け橋"を目指す、架け橋ゲームズ(Kakehashi Games)の矢澤竜太氏とザック・ハントリ氏は「翻訳者が欲しい情報とその理由: 開発者にできる事とするべき理由」と題した講演を行いました。

【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】ブラウザ上からLINEの有料コンテンツが購入可能に、決済方法拡大キュートなプリペイドカードも 画像
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【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】ブラウザ上からLINEの有料コンテンツが購入可能に、決済方法拡大キュートなプリペイドカードも

LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。

【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話 画像
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【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話

CEDEC2013にて、ディー・エヌ・エーの山口隆広氏が、ソーシャルゲームの開発現場におけるUXの活用方法についての講演を行いました。

【CEDEC 2013】勝つべくして勝つ企画書を作る方法を伝授!アシスタントからディレクターになるために 画像
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【CEDEC 2013】勝つべくして勝つ企画書を作る方法を伝授!アシスタントからディレクターになるために

新卒採用でせっかく若手を獲っても歯が抜けるように辞めていってしまう。これは人気業種であるゲーム業界でも変わらないようです。セガで『ソウル・サーファー』(AC)『機動戦士ガンダム 0078 カードビルダー』(AC)『源平大戦絵巻』(iOS)などを開発してきた平魯隆導氏は

【CEDEC2013】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』が挑戦したものとは? 「日本人のためのMMMORPGの開発」 画像
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【CEDEC2013】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』が挑戦したものとは? 「日本人のためのMMMORPGの開発」

スクウェア・エニックスが運営するWii/WiiU向けオンラインRPG『ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オンライン』。9月26日にはWindows版も発売される人気タイトルです。

【CEDEC 2013】AppAnnieが豊富なデータで世界のアプリ市場を紹介、海外での日本メーカー売上トップ10も発表 画像
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【CEDEC 2013】AppAnnieが豊富なデータで世界のアプリ市場を紹介、海外での日本メーカー売上トップ10も発表

AppAnnieはスマートフォンのアプリ市場を専門とする調査会社です。同社の桑水悠治カントリーマネージャーは「アプリマーケットのグローバルトレンド」と題した講演を行いました。

【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】2013年秋、LINEに「ビデオ通話機能」搭載 画像
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【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】2013年秋、LINEに「ビデオ通話機能」搭載

LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。

KLab、米ソーシャルゲームディベロッパー大手のKabamと業務提携 画像
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KLab、米ソーシャルゲームディベロッパー大手のKabamと業務提携

KLab株式会社 が、米カリフォルニア州に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Kabam とパートナー契約を締結したと発表した。

【CEDEC 2013】人の実力を越えた先に何がある? 「どうなるどうするコンピュータ将棋」 画像
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【CEDEC 2013】人の実力を越えた先に何がある? 「どうなるどうするコンピュータ将棋」

CEDECでは例年ゲーム業界だけでなく、周辺領域の知見の呼び込みのために、さまざまなコラボレーション企画セッションが開催されています。初日の8月21日には情報処理学会GI(ゲーム情報学)研究会の主催で、パネルディスカッション「どうなるどうするコンピュータ将棋」

サイバーエージェントの「Ameba」、会員数3,000万人突破 画像
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サイバーエージェントの「Ameba」、会員数3,000万人突破

株式会社サイバーエージェント が、同社が運営する「 Ameba 」の会員数が3,000万人を突破したと発表した。

マイクロソフトの最高経営責任者スティーブ・バルマー氏が今後1年以内にも退職することを表明 画像
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マイクロソフトの最高経営責任者スティーブ・バルマー氏が今後1年以内にも退職することを表明

マイクロソフトのCEOとして経営を指揮してきたスティーブ・バルマー氏が、公式サイトにて今後12ヶ月以内にもCEOの座を退くことを明らかにしました。

【CEDEC 2013】「アジアの常識は、日本の非常識」矛盾を解消するところに新しいビジネスモデルが生まれる 画像
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【CEDEC 2013】「アジアの常識は、日本の非常識」矛盾を解消するところに新しいビジネスモデルが生まれる

ゲーム業界でも久しくアジア市場が注目を集めていますが、地域ごとに固有の事情が存在し、数字だけを見ていると足下をすくわれる恐れもあります。CEDEC初日の8月21日、Kent Ho & Partners Company Directorの大和田健人氏は「アジアの常識は、日本の非常識/世界のボリ

【CEDEC 2013】オンラインゲームをもっと身近に、「Photon Clloud」と「Photon Server」 画像
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【CEDEC 2013】オンラインゲームをもっと身近に、「Photon Clloud」と「Photon Server」

クラウドホスティングのGMOクラウドは今春からネットワークエンジン「Photon Cloud」を提供し、日本のゲーム開発者に簡単にオンライン対応が可能な環境を提供していますが、CEDEC 2013に併せて新たなソリューションの発表が行われました。

【CEDEC 2013】技術と作家と演出家の組み合わせで新しい価値を創造したい・・・『宇宙兄弟』の編集者とAR三兄弟の長男が語るエンタメ未来像 画像
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【CEDEC 2013】技術と作家と演出家の組み合わせで新しい価値を創造したい・・・『宇宙兄弟』の編集者とAR三兄弟の長男が語るエンタメ未来像

CEDEC2013は8月21日、基調講演「クリエイターと社会のつなぎ方〜アイディアをリアルに」で幕を開けました。登壇した株式会社コルクの佐渡島庸平氏はインターネット時代において、それまでの社会とはエンタテインメントの受容スタイルが大きく変化していることを分析。こ

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