消費者庁は10月下旬に「インターネット消費者取引に係る広告表示に関する景品表示法上の問題点及び留意事項」を公表。インターネットが普及する一方で増えているトラブルや被害に対して景品表示上の問題点と留意事項をまとめています。中にはゲーム業界にも縁の深い「フ
最近ではゲームデバイスの主流のひとつとなったスマートフォンやタブレットですが、これらのデバイスにもアンリアル・エンジン3が新次元のハイエンド・ゲームを提供しています。
2009年のE3では、脈拍などの体内情報をゲームにフィードバックさせるWii Vitality Sensorが任天堂より発表され、いわゆる 生体計測技術 ( バイオメトリクス )がゲームの世界にも持ち込まれてきましたが、新たにソニーでも同様の技術特許が発見された模様です。
IGDA日本は11月12日(土)に「学生ゲーム業界勉強会」を主催します。Ustreamでの配信も行います。
ミクシィは11月2日、スマートフォン市場向けにアプリケーションの企画・開発をおこなうコニットの全株式を取得すると発表しました。
グリーは11月2日、インターネットビジネス関連で「グローバル市場を狙えるスタートアップ企業」に対するベンチャーキャピタル事業への参入を行うと発表しました。グローバルでインターネット市場を盛り上げるため、未上場の有望なベンチャー企業の成長を支援していきま
ユービーアイソフトは、『Trials HD』などで知られるフィンランド拠点のデベロッパーRedLynxを買収したと発表しました。
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。
ミクシィは2日、現在「mixiアプリ」として提供しているソーシャルアプリ群を、ゲーム関連のアプリのみに集約し、「mixiゲーム」として新たに提供する方針を発表した。11月15日より「mixiゲーム」の提供を開始する。
11月10日に開催されるLondon Games Conferenceにあわせ、ゲーム業界にたずさわる1,000人を対象に「ビデオゲーム産業に影響を与えた人物/製品」という調査が行われました。その結果トップとなったのは、任天堂でもソニーでもマイクロソフトでもなく、アップルでした。
グリーは、スマートフォンアプリの豊富な開発実績があるマーズを子会社化したと発表しました。
バンダイナムコホールディングスは平成24年3月期 第2四半期の業績を発表しました。それによれば、売上高1942億4100万円(前年同期比+11.9%)、営業利益157億5700万円(+211%)、経常利益159億7700万円(+219.2%)、純利益80億2600万円(-)。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成24年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正し、売上高570億円(修正前 560億円)、営業利益73億円(35億円)、経常利益53億円(35億円)、純利益37億円(15億円)としました。
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコゲームスは、今年9月に発売したアクションRPG『 Dark Souls 』の出荷本数が全世界で150万本を突破したと発表しました。
コナミデジタルエンタテインメントは、11月16日付執行役員人事を発表しました。
ドリコムが発表した平成24年3月期 第2四半期(累計)の業績は、売上高26億8000万円、営業利益5億6400万円、経常利益5億6200万円、純利益5億6100万円となりました。
グリーは、国内でGREE、海外ではOpenFeintとして展開しているプラットフォームについて、2012年の前半にAPIとSDKを統一した新グローバルプラットフォームとして提供することを明らかにしました。
カナダのオンタリオ州に拠点を置くゲームデベロッパー、シリコンナイツが大半のスタッフをレイオフしたと海外メディアが報じています。
gumiは11月2日、執行役員 事業開発室長に貝谷實榮氏が就任したと発表しました。
GameBusiness.jpの土本編集長と筆者とは(偶然にも)山口県周南市(旧:徳山市)の出身。その地元がですね、萌えているらしいんです。