世界を面白くするGamificationニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

世界を面白くするGamificationに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

世界を面白くするGamification 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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自販機が好きになる!コカコーラが実施するゲーミフィケーションを知る・・・「世界を面白くするGamification」第53回 画像
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自販機が好きになる!コカコーラが実施するゲーミフィケーションを知る・・・「世界を面白くするGamification」第53回

今回は、日本コカ・コーラ社が実施している新キャンペーン「ハピネスクエスト(略称:ハピクエ)」の 事例を紹介したいと思います。

2012年2月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP・・・「世界を面白くするGamification」第52回 画像
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2012年2月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP・・・「世界を面白くするGamification」第52回

月のMonthly RoundUPに引き続き、今回も、今月行われたゲーミフィケーション関連のイベントや、今月新たに投稿されたゲーミフィケーション関連の記事などを紹介したいと思います。

ゲーム感覚で環境にいいこと、Recyclebankが育てる環境に優しくする気持ち・・・「世界を面白くするGamification」第51回 画像
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ゲーム感覚で環境にいいこと、Recyclebankが育てる環境に優しくする気持ち・・・「世界を面白くするGamification」第51回

今回は、環境にいいことを促すサービスRecyclebankの事例をご紹介します。Recyclebankに提携している企業が規定する「リサイクル活動」をユーザーが行うとポイントがもらえ特典が得られるサービスです。

クソゲー(クソゲーミフィケーション)にしないための3つのポイント・・・「世界を面白くするGamification」第51回 画像
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クソゲー(クソゲーミフィケーション)にしないための3つのポイント・・・「世界を面白くするGamification」第51回

最近、「ゲーミフィケーションを取り入れた○○」が目立つようになりました。それを見ていても色々な解釈がされて使われている言葉だなということを強く感じます。拡散して使われるのは言葉の浸透という点では基本的にいいことだと考えています。ゲームの要素をゲーム以

人事評価は可視化とソーシャル化が肝?社内制度をゲーム化する・・・「世界を面白くするGamification」第50回 画像
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人事評価は可視化とソーシャル化が肝?社内制度をゲーム化する・・・「世界を面白くするGamification」第50回

今回は1/25放映のNHK「クローズアップ現代」で特集された、ゲーミフィケーションを人事評価に導入したシンクスマイルの事例をご紹介したいと思います。

2012年1月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP・・・「世界を面白くするGamification」第49回 画像
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2012年1月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP・・・「世界を面白くするGamification」第49回

こんにちは。YMです。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(10) ゲーミフィケーションの法的リスク・・・「世界を面白くするGamification」第48回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(10) ゲーミフィケーションの法的リスク・・・「世界を面白くするGamification」第48回

合間合間にしかレポートが書けておらず相変わらず進みの遅いサミットレポートです。法律に関するセッションは、第1回のゲーミフィケーションサミットでも取り上げられていました。国内のカンファレンスで弁護士事務所がスポンサードしたり登壇するケースは極めて稀と言

ユーザーに遊ばせる、サムスンのコーポレートサイトを分析(3)・・・「世界を面白くするGamification」第47回 画像
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ユーザーに遊ばせる、サムスンのコーポレートサイトを分析(3)・・・「世界を面白くするGamification」第47回

3回目の投稿となりますizupyoです。 前回に引き続き業界初!自社サイトにゲーミフィケーション要素を導入した米国サムスンの事例Samsung Nationをご紹介します。

ゲームが社会のためになる!?〜収益の半分が寄付されるソーシャルゲーム・・・「世界を面白くするGamification」第46回 画像
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ゲームが社会のためになる!?〜収益の半分が寄付されるソーシャルゲーム・・・「世界を面白くするGamification」第46回

こんにちは!YMです。今回は、ゲームを通じて社会貢献することを可能にした海外の育成系ソーシャルゲーム、『WeTopia(ウィートピア)』をご紹介しながら、WeTopiaが持つ驚異的な心理効果についてご紹介したいと思います。

サムスンコーポレートサイトをゲーミフィケーション・フレームワークに当てはめて考察(2)・・・「世界を面白くするGamification」第45回 画像
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サムスンコーポレートサイトをゲーミフィケーション・フレームワークに当てはめて考察(2)・・・「世界を面白くするGamification」第45回

前回に引き続き業界初、自社サイトにゲーミフィケーション要素を導入した米国サムスンの事例Samsung Nationをご紹介します。第一回ではSamsung Nationの概要についてレポートさせていただきましたので、まだご覧になっていない方は是非ご覧ください。

米国サムスンはどうやってコーポレートサイトの訪問者をファンに変えようとしているのか?(1)・・・「世界を面白くするGamification」第44回 画像
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米国サムスンはどうやってコーポレートサイトの訪問者をファンに変えようとしているのか?(1)・・・「世界を面白くするGamification」第44回

初投稿させていただきますizupyoといいます。今後ともよろしくお願い致します。

ユーザーに商品購入を促す、楽天市場の仕組とは 〜リテンションを高めるゲーミフィケーション要素活用事例〜・・・「世界を面白くするGamification」第43回 画像
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ユーザーに商品購入を促す、楽天市場の仕組とは 〜リテンションを高めるゲーミフィケーション要素活用事例〜・・・「世界を面白くするGamification」第43回

こんにちは、fishmenです。今回は、日本国内最大級のインターネットショッピングモール 「楽天市場」におけるゲーミフィケーション要素についてお伝えしていきます。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(9)テロ組織はゲーミフィケーションをどう使う?・・・「世界を面白くするGamification」第42回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(9)テロ組織はゲーミフィケーションをどう使う?・・・「世界を面白くするGamification」第42回

“Jihadis”という単語は辞書を引いてもわかりにくいのですが、、Jihadは聖戦、イスラム教徒を意味するニュアンスが強い言葉です。我々日本人にはなじみの薄い領域ですが、ここでは主にテロなどの過激な行動に出るグループを指しているようです。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(8) “Loyalty Goes Virtual”・・・「世界を面白くするGamification」第41回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(8) “Loyalty Goes Virtual”・・・「世界を面白くするGamification」第41回

ずいぶん間が開いてしまいましたがサミットレポートの続きです。本セッションは、大手企業のポイントプログラムと連動したチェックイン型のLBS 「TopGuest」 のCEO、Geoff Lewisのプレゼンテーションです。TopGuest社、今見るとこちらのリンク先がページがないのですが

報酬は本物の車!スマホ鬼ごっこはなぜ人を夢中にさせることができるのか?・・・「世界を面白くするGamification」第40回 画像
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報酬は本物の車!スマホ鬼ごっこはなぜ人を夢中にさせることができるのか?・・・「世界を面白くするGamification」第40回

こんにちは、shino0110です。今回は12月2日~11日まで東京ビックサイトで開催された、東京モーターショーに行ってきました。その目的は、本物の車をめぐる9日間にわたる壮絶な鬼ごっこ大会「MINI Coupéハンティング大作戦」です。今回は当ブログ執筆者2名でこの勝負に

ゲーミフィケーションでヒーローを作る・・・「世界を面白くするGamification」第39回 画像
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ゲーミフィケーションでヒーローを作る・・・「世界を面白くするGamification」第39回

ゲーミフィケーションデザインのプロセスとしての「ゲーミフィケーション・フレームワーク」を拙著にて提唱しているわけですが、その第1ステップ「目的・利用者の理解」において1つの発想を得たのでこちらで書きながら考えてみようと思います。

伝えたいメッセージはゲームで伝える? アドバゲームの好事例〜United Airlinesのスマホアプリ・・・「世界を面白くするGamification」第38回 画像
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伝えたいメッセージはゲームで伝える? アドバゲームの好事例〜United Airlinesのスマホアプリ・・・「世界を面白くするGamification」第38回

みなさん、こんにちは!新しくGamificationチームにジョインしました、shino0110です。 どうぞよろしくお願いします。

福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」体験レポート・・・「世界を面白くするGamification」第37回 画像
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福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」体験レポート・・・「世界を面白くするGamification」第37回

こんにちは!fishmenです。今回は、本州を超えて、九州福岡まで飛び、福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」(※)を体験してきました。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(7) エンタープライズ分野での活用・・・「世界を面白くするGamification」第37回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(7) エンタープライズ分野での活用・・・「世界を面白くするGamification」第37回

ようやく、1日目のセッションも後半に差し掛かって来ました。こちらでは大手企業の事例や、スタートアップがいかにそれをサポートしたかという観点でのパネルディスカッションが行われました。登壇者は以下の方々です。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(6) 金融における事例・・・「世界を面白くするGamification」第36回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(6) 金融における事例・・・「世界を面白くするGamification」第36回

6つ目のセッションからは、並行して走るセッションとなります。こちら、 mint.com という金融方面での事例紹介となります。スピーカーはmint.comにおいてプロダクトマネージャの立場にあるVice PresidentのAaron Forth氏です。