世界を面白くするGamificationニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

世界を面白くするGamificationに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

世界を面白くするGamification 最新ニュース(4ページ中3ページ目)

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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(5) MSオフィスの使い方を楽しく学ぶ・・・「世界を面白くするGamification」第35回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(5) MSオフィスの使い方を楽しく学ぶ・・・「世界を面白くするGamification」第35回

続いて紹介するのは、 マイクロソフトのリボンヒーロー の事例紹介セッションです。スピーカーは同社のSarah Faulkner氏でした。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(4) ”Community Rules”・・・「世界を面白くするGamification」第34回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(4) ”Community Rules”・・・「世界を面白くするGamification」第34回

4つ目のセッションもパネルディスカッション。いわゆる米国での大手企業での事例セッションです。同じく、ゲーミフィケーションの有効性についての議論が中心でした。フォースクエアの事例がむしろゲーミフィケーションとしては「長期的な価値を提供していない」と否定

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(3) ”Real vs Virtual Rewards”・・・「世界を面白くするGamification」第33回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(3) ”Real vs Virtual Rewards”・・・「世界を面白くするGamification」第33回

3つ目のセッションはパネルディスカッション、登壇者は以下。このセッションは今回の中でもかなり面白かったです。各社、実際にゲーミフィケーションの仕組みをふんだんに使って実際のビジネスに役立てているので知見が豊富に得られました。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(2) ”Making Retail Fun Again”・・・「世界を面白くするGamification」第32回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(2) ”Making Retail Fun Again”・・・「世界を面白くするGamification」第32回

次のセッションは”Making Retail Fun Again”というタイトルで、プライベートセールでおなじみのギルトグループ共同創業者であるAlexandra Wilkis Wilson氏を、”Send the Trend”というWebサービスの創業者であるDivya Gugnani氏がインタビューするという形で行われま

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(1) Gabeウェルカムスピーチ・・・「世界を面白くするGamification」第31回 画像
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ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(1) Gabeウェルカムスピーチ・・・「世界を面白くするGamification」第31回

遅くなりましたが、9月15,16日に開催されたゲーミフィケーションサミット@NYのレポートをお送りします。量が多いので、少しずつアップしていきます。

より良い世界のためのゲーミフィケーション〜制限速度を守って宝くじ・・・「世界を面白くするGamification」第30回 画像
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より良い世界のためのゲーミフィケーション〜制限速度を守って宝くじ・・・「世界を面白くするGamification」第30回

こんにちは、 gamification.co からのコンテンツ提携第2回目「より良い世界のためのゲーミフィケーション〜制限速度を守って宝くじ〜」の記事をご紹介します。

なぜGREEのガチャをしてしまうのか?  ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第30回 画像
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なぜGREEのガチャをしてしまうのか? ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第30回

こんにちは!今回はテレビCMでおなじみのソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下:SNS)「GREE」のガチャ(バーチャルのガチャポン) のゲーミフィケーション要素について考えてみましょう。
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「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回 画像
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「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回

ここ数カ月、ゲーミフィケーションとは何か、モチベーションとは何か、というようなことの考察を様々に深めてきた。このブログでも色々と記載してきたが、それ以外にも様々な学びを得ることが出来た。

16の基本的な欲求・・・「世界を面白くするGamification」第28回 画像
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16の基本的な欲求・・・「世界を面白くするGamification」第28回

ゲーミフィケーションとは、利用者を楽しませることで自分から喜んでそのサービスを使うような、そういう環境をつくるための手法である。単にバッジやポイントを導入すればいいというようなそういう単純なものではなく、「サービスが楽しんで使われているという状態こそ

ゲーム感覚のクーポンでGrouponを猛追するLevel Up・・・「世界を面白くするGamification」第27回 画像
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ゲーム感覚のクーポンでGrouponを猛追するLevel Up・・・「世界を面白くするGamification」第27回

こんにちは、本日はgamification.coからの記事をご紹介します。

好きなTV番組にチェックインできる「GetGlue」・・・「世界を面白くするGamification」第26回 画像
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好きなTV番組にチェックインできる「GetGlue」・・・「世界を面白くするGamification」第26回

こんにちは、本日はGetGlueの仕組みに取り入れられている
ゲーミフィケーション要素についてお伝えしていきます。

まずは、GetGlueの特徴と概要をご説明いたします。

日本マクドナルド「かざすクーポン」のゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第25回 画像
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日本マクドナルド「かざすクーポン」のゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第25回

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こんにちは、本日は、日本マクドナルドのサービス「 かざすクーポン・会員証 」の仕組みで
取り入れられているゲーミフィケーション要素についてお伝えしていきます。
まずはサービスの概要についてご説明します。
【 かざすクーポンとは 】
マク

課金のきっかけの違い:飾る対価・・・「世界を面白くするGamification」第25回 画像
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課金のきっかけの違い:飾る対価・・・「世界を面白くするGamification」第25回

さて、 前回の投稿 で課金のきっかけとしての時間の対価、仲間と楽しむ対価について述べた。これらは筆者も直感的に納得がいく課金のきっかけだし、個人的な体験からもそういうお金の使い方をソーシャルゲーム内ですることは理解できる。

課金のきっかけの違い 時間への対価、仲間と楽しむ対価・・・「世界を面白くするGamification」第24回 画像
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課金のきっかけの違い 時間への対価、仲間と楽しむ対価・・・「世界を面白くするGamification」第24回

以前、 釣りスタ や 怪ロワ の課金の仕組みについて考察したことがあった。この2つのゲームにおける課金のきっかけは、時間を短縮する効用をお金を払って買う、ということが主軸になっている。釣りスタのサオ、エサ/ルアー、シカケ/リール、怪ロワの武器・防具・乗り物

楽しく英語が覚えられる「EnglishAttack!」・・・「世界を面白くするGamification」第23回 画像
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楽しく英語が覚えられる「EnglishAttack!」・・・「世界を面白くするGamification」第23回

こんにちは!本日はフランスの英語学習サービス「 English Attack! 」をご紹介します。
English Attack は、昨年2010年の TNW(TheNextWeb) のカンファレンスに登場した話題のスタートアップ企業です。( TNW2010の動画はこちら )
このサービスは、楽しく英語を学

ユナイテッド航空のチームバトル・・・「世界を面白くするGamification」第22回 画像
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ユナイテッド航空のチームバトル・・・「世界を面白くするGamification」第22回

釣りスタの事例を分析する中で感じるのは、「チームバトル」の仕組みが秀逸だということ。ソーシャルの力を活用するという意味で、チームで遊べるような仕掛けを用意するということは非常に強力であることがこの事例からはよくわかる。ソーシャルゲームの世界やMMORPG

「Turntable.fm」で敏腕DJになろう!・・・「世界を面白くするGamification」第22回 画像
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「Turntable.fm」で敏腕DJになろう!・・・「世界を面白くするGamification」第22回

本日は、 DJプレイを手軽にできる と、話題沸騰中の音楽共有ソーシャルサービス
「 turntable.fm 」( TechCrunchの紹介記事 )をご紹介します!
このサービスの特徴は、WEB上の仮想のクラブで、DJとして演奏することで、
曲を聴いた観客から演奏内容を評価さ

節電.jpのゲーミフィケーションを考える・・・「世界を面白くするGamification」第21回 画像
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節電.jpのゲーミフィケーションを考える・・・「世界を面白くするGamification」第21回

夏の電力不足に向け、節電が様々に呼びかけられている。企業が節電に協力をする一方で、家庭での節電も政府からの呼びかけがあった。経済産業省が立ち上げた、 「節電.jp」 というサイトがそれだ。

親子の絆を結び付ける!?「I’mOK」・・・「世界を面白くするGamification」第20回 画像
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親子の絆を結び付ける!?「I’mOK」・・・「世界を面白くするGamification」第20回

こんにちは、「fishmen」こと魚岸智弘です!

女性に人気のフェイスブックゲーム『イットガール』とは?・・・「世界を面白くするGamification」第19回 画像
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女性に人気のフェイスブックゲーム『イットガール』とは?・・・「世界を面白くするGamification」第19回

Crowdstarの「 IT Girl 」というフェイスブックゲームがあるのをご存じだろうか。”イットガール”、と読む(そうだ)。先日、ITGirlをとてもとてもやり込んでいる方と知り合う機会があったので、お願いしてインタビューをさせて頂いた。タイトル通り、女性をメインター