「ガンダム」「ONE PIECE」が好調―バンダイナムコHD、上期最高益を更新し通期予想を上方修正 | GameBusiness.jp

「ガンダム」「ONE PIECE」が好調―バンダイナムコHD、上期最高益を更新し通期予想を上方修正

バンダイナムコホールディングスは2026年11月10日、2027年3月期第2四半期(中間期)の連結決算を発表し、トイホビー事業の好調などを受けて通期業績予想を上方修正しました。

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「ガンダム」「ONE PIECE」が好調―バンダイナムコHD、上期最高益を更新し通期予想を上方修正
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バンダイナムコホールディングスは2026年11月10日、2027年3月期中間決算を発表しました。売上高は前年同期比13.1%増の7,284億円、営業利益は同27.3%増の1,343億円となり、いずれも上期として過去最高を更新しました。

好業績の背景には、「機動戦士ガンダム」シリーズや「DRAGON BALL」シリーズ、「ONE PIECE」などの定番IPを幅広い事業に展開する「IP軸戦略」があります。特にトイホビー事業が大幅な増収増益でグループ全体を牽引したほか、アミューズメント事業も堅調に推移しました。こうした上期の実績を踏まえ、同社は通期連結業績予想を上方修正しました。

デジタル事業は大型作の反動で減収減益

ゲームを中心とするデジタル事業は、売上高が前年同期比6.1%減の2,174億円、セグメント利益は同25.5%減の278億円となりました。一方、8月に上方修正した上期予想に対しては、売上高・利益ともに計画を上回っています。

スマートフォン向けアプリゲームを中心とするネットワークコンテンツの売上高は1,053億円となり、前年同期の1,172億円から減少しました。「DRAGON BALL」や「ONE PIECE」、「アイドルマスター」などの主力アプリタイトルでは、継続的な施策による安定運営に注力し、収益基盤の強化に取り組んでいます。

家庭用ゲームの売上高は890億円、販売本数は前年同期比約22%減の1,791万本となりました。他社タイトルや既存作品の販売は順調だったものの、大型タイトルが発売された前年同期とのタイトル編成の違いや、新作の初期費用が業績に影響しました。

今後は、タイトルごとの特性に応じた開発体制の強化と、最適なタイトルポートフォリオの構築を進める方針です。10月には『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』や、カイロソフトが開発を手がけた『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』を発売。さらに、2027年3月には『GUNDAM ROGUE ORBIT』、同年には『ドラゴンボール ゼノバース3』の発売を予定しています。

トイホビー事業が躍進、利益55.4%増

グループ全体の業績をけん引したトイホビー事業は、売上高が前年同期比29.6%増の4,120億円、セグメント利益が同55.4%増の1,011億円となりました。中間期のセグメント利益が1,000億円を突破するなど大幅な増収増益を達成しています。

「機動戦士ガンダム」シリーズや「DRAGON BALL」、「ONE PIECE」に加え「たまごっち」も好調に推移しました。ガンプラや一番くじなどの大人向け商品をはじめ、トレーディングカードゲーム、カプセルトイ、菓子、文具といった幅広いカテゴリーで好調が続いています。また、北米における米国追加関税の還付金計上も利益に寄与しました。

今後はプラモデルの生産体制を強化し、本稼働した静岡新工場に続き、11月から大阪工場も稼働を開始する予定。商品展開では、2027年2月に指輪型の「Tamagotchi ring」の初回発送、同年6月には「NARUTO -ナルト-」のトレーディングカードゲーム発売を予定しています。また、再稼働した「アイカツ!」のデータカードダスや、イベント・大会の開催などを通じ、ファン層の拡大を図る方針です。

映像音楽は「閃光のハサウェイ」新作が興収に貢献、アミューズメントも好調

映像音楽事業は、売上高が前年同期比1.8%増の418億円となった一方、セグメント利益は同32.2%減の36億円と増収減益でした。「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズなどのライセンス展開や映像配信が安定して推移し、劇場作品「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」の興行収入も貢献しました。一方、映像作品の償却費増加や海外での戦略的なプロモーションに加え、「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」の展開が利益に大きく貢献した前年同期の反動も減益につながりました。

今後は2027年1月公開予定の劇場作品「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ZERO」や、同年4月放送開始予定のテレビアニメ「機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO(アレックスゼロ)」などを展開し、国内外の幅広いファン層への訴求を図ります。

アミューズメント事業は、売上高が前年同期比10.8%増の835億円、セグメント利益が同10.2%増の78億円となり、増収増益を達成しました。国内アミューズメント施設の既存店売上高は前年同期比9.7%増と好調で、IP体験型公式ショップや「バンダイナムコ Cross Store」などの施設事業が全体をけん引しました。一方、業務用ゲームの売上高は前年同期の156億円から145億円に減少しています。

今後は12月4日に大阪で「THE★JOJO WORLD OSAKA」をオープンするほか、2027年早春には業務用ゲーム新筐体『湾岸ミッドナイト マキシマムチューン イグニッション』の稼働を予定しています。

主要IP別売上高は「ガンダム」が1,223億円で首位

決算補足資料によると、グループ主要会社のIP別売上高(セグメント間取引消去前)は、「機動戦士ガンダム」が1,223億円で首位となり、「ONE PIECE」の788億円、「DRAGON BALL」の700億円が続きました。

「機動戦士ガンダム」はグループ全体では前年同期の1,272億円から減少した一方、国内トイホビー事業では493億円から589億円に増加。「ONE PIECE」も同事業で482億円から583億円へと伸長しています。

IP名

グループ全体 26.3上期実績

グループ全体 27.3上期実績

グループ全体 27.3通期見込

国内トイホビー 27.3上期実績

機動戦士ガンダム

1,272億円

1,223億円

2,400億円

589億円

ONE PIECE

695億円

788億円

1,600億円

583億円

DRAGON BALL

651億円

700億円

1,500億円

170億円

仮面ライダー

134億円

157億円

300億円

111億円

NARUTO

131億円

138億円

250億円

44億円

アンパンマン

58億円

61億円

120億円

54億円

ウルトラマン

51億円

54億円

110億円

28億円

プリキュア

50億円

44億円

90億円

44億円

スーパー戦隊・PROJECT R.E.D.

34億円

33億円

70億円

28億円

ポケモン
(※国内トイホビーのみ)

―

―

―

83億円

通期業績予想を上方修正、営業利益2,260億円へ

好調な上期実績を踏まえ、同社は2027年3月期の通期業績予想を上方修正しました。売上高は従来予想から1,300億円増の1兆4,800億円、営業利益は410億円増の2,260億円を見込んでいます。

事業別では、トイホビー事業の売上高予想を6,900億円から8,400億円に引き上げた一方、デジタル事業は4,600億円から4,400億円に引き下げています。デジタル事業のセグメント利益予想は510億円で据え置きました。

《GameBusiness.jp》

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