その他のニュース記事一覧(470 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(470 ページ目)

ゲームオン、『電脳コイル』の商品化権の使用許諾を締結 ― ブラウザゲーム『電脳コイル Online(仮)』開発 画像

ゲームオン、『電脳コイル』の商品化権の使用許諾を締結 ― ブラウザゲーム『電脳コイル Online(仮)』開発

ゲームオンは、徳間書店との間でアニメーション映画「電脳コイル」に関する商品化権使用許諾契約を締結し、ブラウザゲーム化に関するグローバル独占ライセンスを獲得したことを発表しました。

自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回 画像

自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回

毎日の食生活を、しりとりにして過ごしている人物がいます。
口にした食品名の最後の文字が、次に食べるモノの最初の文字になっていなくてはいけません。「しりとり食生活」と彼は呼んでいます。

【デジタルコンテンツEXPO 2010】3Dクリエイターが創り上げていく次世代メタバース「BlueMars」 画像

【デジタルコンテンツEXPO 2010】3Dクリエイターが創り上げていく次世代メタバース「BlueMars」

米ハワイで仮想世界サービス「BlueMars」を手がけるアバターリアリティCEOの橋本和幸氏は、デジタルコンテンツエキスポ2010で15日、「3Dクリエータのためのバーチャル・ワールド"Blue Mars"」と題したセミナーを行いました。橋本氏は「BlueMars」のプレゼンテーションを

【デジタルコンテンツEXPO 2010】3DCGキャンプも盛況 画像

【デジタルコンテンツEXPO 2010】3DCGキャンプも盛況

イーフロンティアとディーストームは、日本未来科学館で開催されたデジタルコンテンツエキスポ2010の公式プログラムとして「3DCG CAMP 2010」を実施し、多くの来場者が訪れました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

【デジタルコンテンツEXPO 2010】モーションキャプチャとCGキャラクターを使ったAR技術 画像

【デジタルコンテンツEXPO 2010】モーションキャプチャとCGキャラクターを使ったAR技術

先週末に日本未来科学館にて開催されたデジタルコンテンツエキスポ2010にて、プレミアムエージェンシー、イマジカ、日本IBM、神奈川工科大学 小島研究室は、「RT2 chara AR プロジェクト」というリアルタイムモーションキャプチャシステムを利用したARデモを展示しまし

Steamのユーザーアカウント数が3,000万超、過去12ヶ月で急成長 画像

Steamのユーザーアカウント数が3,000万超、過去12ヶ月で急成長

リリースから実に7年以上が経過しているPCゲーマーにお馴染みのデジタルディストリビューションサービス「Steam」。運営を行うValveより、そのサービスが順調に成長・拡大していることを示す様々なデータが発表されました。

「Wiiウェアはまるで付け足し。任天堂はオンラインへの考え方を変えて欲しい」 ― 海外クリエイター 画像

「Wiiウェアはまるで付け足し。任天堂はオンラインへの考え方を変えて欲しい」 ― 海外クリエイター

切り紙世界を冒険するゲームの作者は「任天堂はオンラインへの考え方を変えなければならない」といいます。

マイクロソフトがKinectのロンチタイトルを発表、マーケティングに5億ドルを投入 画像

マイクロソフトがKinectのロンチタイトルを発表、マーケティングに5億ドルを投入

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

「オンラインゲームと掲示板の憎しみが最大の問題」―EA SPORTSのTrey Smith氏 画像

「オンラインゲームと掲示板の憎しみが最大の問題」―EA SPORTSのTrey Smith氏

「オンラインゲームと掲示板が最大の問題だ」と最新バスケゲームのクリエイターは語ります。

NPD9月は前年比-8%、ハードウェアが低調 ― ソフトでは『Halo: Reach』が330万本のセールス 画像

NPD9月は前年比-8%、ハードウェアが低調 ― ソフトでは『Halo: Reach』が330万本のセールス

米国の調査会社NPDグループは2010年9月の米国市場の売上を発表しました。

『龍が如く』の海外版、今回も変更あり― 「速やかな翻訳のため」 画像

『龍が如く』の海外版、今回も変更あり― 「速やかな翻訳のため」

セガオブアメリカのスポークスマンであるAaron Weber氏は、『龍が如く4 伝説を継ぐもの』海外版の変更点を発表しています。

ディズニー傘下のPropaganda Gamesでレイオフ・・・『パイレーツ・オブ・カリビアン』中止に 画像

ディズニー傘下のPropaganda Gamesでレイオフ・・・『パイレーツ・オブ・カリビアン』中止に

ディズニー・インタラクティブ・スタジオが昨年5月に発表していた新作オープンワールドRPG『Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned』の開発中止が明らかにされました。本作は映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」を題材とした作品で、PC/Xbox 360/PS3をプラ

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

RockYou、一部従業員をレイオフ・・・ソーシャルゲームに集中 画像

RockYou、一部従業員をレイオフ・・・ソーシャルゲームに集中

AppDataによれば、第9位のソーシャルゲームデベロッパーであるRockYouは一部の従業員のレイオフを行ったようです。 TechCrunch が伝えています。

「基準未満の『ソニック』はリタイヤさせる」 ― セガの決断 画像

「基準未満の『ソニック』はリタイヤさせる」 ― セガの決断

セガは『ソニック』を守るため、再評価を行おうとしているようです。

『スーパーマリオブラザーズ』サウンド開発秘話 ― 近藤氏「制約の中で新しい何かを生み出すのは楽しい」 画像

『スーパーマリオブラザーズ』サウンド開発秘話 ― 近藤氏「制約の中で新しい何かを生み出すのは楽しい」

『スーパーマリオブラザーズ』のサウンドはどんな風に作られたのでしょうか?

将棋ソフトがプロに初勝利 〜 清水市代・女流王将vs「あから2010」 画像

将棋ソフトがプロに初勝利 〜 清水市代・女流王将vs「あから2010」

10月13日に東京大学において、将棋の清水市代女流・王将とコンピュータの将棋ソフト「あから2010」の対局が行われました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

ポケモン、初のソーシャルゲーム『ポケモンピースコレクション』をmixiアプリに提供 画像

ポケモン、初のソーシャルゲーム『ポケモンピースコレクション』をmixiアプリに提供

株式会社ポケモンは、ソーシャルサイト「mixi」の携帯サイトで遊べるmixiアプリに『ポケモンピースコレクション feat.ポケモンドリームワールド』を10月15日より展開します。

ケイブ、ソーシャルゲームに経営資源を重点投下・・・『しろつく』の次は『北斗の拳』 画像

ケイブ、ソーシャルゲームに経営資源を重点投下・・・『しろつく』の次は『北斗の拳』

老舗のゲームデベロッパーであるケイブは、『しろつく』のヒットで急成長しているソーシャルゲーム事業を次の柱として経営資源を集中投下していく方針を明らかにしました。

『ラブプラス』が第25回デジタルコンテンツグランプリで「優秀賞」を受賞 画像

『ラブプラス』が第25回デジタルコンテンツグランプリで「優秀賞」を受賞

KONAMIは、好評発売中のニンテンドーDSソフト『ラブプラス』と『ラブプラス+』が「第25回デジタルコンテンツグランプリ」の「優秀賞」を受賞したと発表しました。

誰もがマンガを描く世界を実現したい・・・ウェブテクノロジが「コミPo!」を発表 画像

誰もがマンガを描く世界を実現したい・・・ウェブテクノロジが「コミPo!」を発表

世界に名高いマンガ大国日本。しかし実際に作るとなると絵という大きなハードルがあります。しかし、ワープロが文章のハードルを大きく下げ、カラオケが歌をうたうことを普通の事にしたように、誰もがマンガを描けるようになって欲しい、そんな想いで「コミPo!」は開発

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

もっと見る