Unity本社チームが来日、基調講演・ロードマップに登壇―「Unite Tokyo 2026」講演情報公開 | GameBusiness.jp

Unity本社チームが来日、基調講演・ロードマップに登壇―「Unite Tokyo 2026」講演情報公開

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、11月17日開催のカンファレンス「Unite Tokyo 2026」における基調講演や技術講演の内容を公開しました。

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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2026年11月17日にベルサール渋谷ガーデンで開催する「Unite Tokyo 2026」の講演情報を公開しました。

国内最大級のUnityカンファレンスとして開かれる同イベントは、ゲームや産業など、分野を問わず多彩なニーズに応える講演と展示で構成されます。今回の発表では、Unity本社チームのスタッフが来日して登壇する基調講演や「Unity ロードマップ」をはじめ、国内スタッフによる各種セッションの情報が明らかになりました。

Unity 7に向けたCoreCLR移行、URP関連の技術講演も

Unity Japanのスタッフによる講演では、ゲーム・産業分野の開発現場を対象に、ランタイムやレンダリング、コンテンツ管理など幅広い技術を取り上げます。

2027年のリリースが予定されるUnity 7に関連して、「Unity 7 が来る前に:CoreCLR 移行の仕組みと実践」では、シニア・ソフトウェア・エンジニアの河合あき子氏が、MonoからCoreCLRへの移行にあたって知っておくべき点を解説します。

レンダリング関連では、パートナーエンジニアのブーシェ ロビン晃氏による「BIRP から URP へ ― 移行に必要な情報をまとめて解説」が予定されています。また、グラフィクス・エンジニアのCal Chiu氏は「軽くて、美しくて、どんな環境でも動く URP ライティングの最前線」で、ライティングの最新事情を紹介します。

コンテンツ管理については、シニア・パートナー・エンジニアの黒河優介氏とAllen Hsu氏が「Unity 6 世代のコンテンツ管理最前線 ― Addressables と Content Directories」を担当します。

AIエージェントからXR、ロボティクスまで

AI関連では、竹内一生氏がエージェントにUnity開発を任せた際の検証の実情、高橋啓治郎氏がトークンコストを意識した開発手法を紹介。高橋忍氏はAIを活用したXRアプリ開発で押さえるべきポイントを解説します。

産業分野では、川崎貴章氏と冷明川氏がUnity Roboticsによるシミュレーションを活用したロボット開発を取り上げます。

講演タイトル

登壇者

基調講演

Unity本社チーム

Unity ロードマップ

Unity本社チーム

Unity 6 世代のコンテンツ管理最前線 ― Addressables と Content Directories

黒河優介氏、Allen Hsu氏

BIRP から URP へ ― 移行に必要な情報をまとめて解説

ブーシェ ロビン晃氏

軽くて、美しくて、どんな環境でも動く URP ライティングの最前線

Cal Chiu氏

Unity 7 が来る前に:CoreCLR 移行の仕組みと実践

河合あき子氏

AI エージェントたちに Unity 開発を任せたら、ボクは疑う係になった件

竹内一生氏

常に俺だけトークンが足りないのは何故!?コストを意識した Unity エージェンティック開発のすすめ

高橋啓治郎氏

AI で XR アプリが作れる時代に、開発者は何を知っておくべきか?

高橋忍氏

はじめての Unity Robotics:シミュレーションで始めるロボット開発

川崎貴章氏、冷明川氏

講演タイトルは一部が仮題で、内容は変更される場合があります。外部登壇者による講演とUnity本社スタッフによる講演の詳細は近日公開予定で、現時点で全ラインナップは出そろっていません。最新の情報はUnite Tokyo 2026公式サイトで確認できます。

なお、会場には展示ブースやインディーゲームスペースも設けられます。チケットは公式サイトで販売中で、一般向けの「Regular」のほか、学生向けや特典付きの「Supporter Program」付きチケットが用意されています。

開催概要

  • 名称:Unite Tokyo 2026

  • 日程:2026年11月17日(火)

  • 時間:10:00~22:00(予定)

  • 場所:ベルサール渋谷ガーデン(東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー1F・B1)

《GameBusiness.jp》

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