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その他 その他ニュース記事一覧(427 ページ目)

【GDC2011】ゲーム業界で考えていた方がいい10のレッスン(米国就職事情Vol.3) 画像

【GDC2011】ゲーム業界で考えていた方がいい10のレッスン(米国就職事情Vol.3)

GDC最終日、キャリアセミナーからもう一本です。今回は基調講演。自信の無料オンラインゲームサイト「Jesse’s Games」(http://jessesgames.wordpress.com/)を持つJess Games氏による講演です。セッション内容は、ゲーム業界に就職したい、またはゲーム企業で起業した

地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるためには? 【本日のスライド】 画像

地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるためには? 【本日のスライド】

「本日のスライド」大変ご無沙汰しております。GDCも終わり平常営業になりましたので復活していきたいと思います。

【GDC2011】RADゲームツールズ、最新のソリューションを展示 画像

【GDC2011】RADゲームツールズ、最新のソリューションを展示

音声や映像などの各種ソリューションを提供するRADゲームツールズはGDC2011のエキスポ会場にてブースを出展していました。

無許可でサーバー設置、中国人二人を逮捕・・・オンラインゲームなどに利用 画像

無許可でサーバー設置、中国人二人を逮捕・・・オンラインゲームなどに利用

報道によれば、中国から日本国内のインターネットサイトへの接続を無届けで仲介した容疑で、宇都宮在住の中国籍の二人を無許可での電気通信事業の疑いで警視庁が逮捕したとのこと。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

SCEAのベテランマーケティング幹部Peter Dille氏が退社 画像

SCEAのベテランマーケティング幹部Peter Dille氏が退社

Sony Computer Entertainment America(SCEA)で長年幹部を務めたPeter Dille氏が、同社を退職したことが、 IGN の調べから明らかになりました。

GMO、さらに拡充されたソーシャルゲーム開発支援プログラムを展開 画像

GMO、さらに拡充されたソーシャルゲーム開発支援プログラムを展開

GMOインターネットは昨年3月に実施した「アプリやろうぜ! by GMO」から複数の成功事例が誕生したことを受けて、ソーシャルゲームの開発支援のための新プログラム「アプリやろうぜ! by GMO」として拡充して再度実施することを明らかにしました。

iFixItが3DSを分解―東芝、富士通、TIなどがチップを製造 画像

iFixItが3DSを分解―東芝、富士通、TIなどがチップを製造

分解レポートでお馴染みのiFixItが26日に発売されたニンテンドー3DSを早速分解。中で使われている部品の詳細を明らかにしています。東芝、富士通などで製造された部品が使用されているようです。

東映アニメーションとDeNAがソーシャルゲーム事業で連携、今春『スラムダンク』を展開 画像

東映アニメーションとDeNAがソーシャルゲーム事業で連携、今春『スラムダンク』を展開

東映アニメーションとディー・エヌ・エーは、ソーシャルゲーム事業で連携すると発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

【GDC2011】日本の同人ゲーム海を渡る・・・世界で高い評価を受けた『洞窟物語』 画像

【GDC2011】日本の同人ゲーム海を渡る・・・世界で高い評価を受けた『洞窟物語』

今年のGDCの中でも最も異色で、最もスタンダードな講演でした。

1000万ダウンロード、基本無料+アイテム課金で成功するiPhone『Tap Fish』 画像

1000万ダウンロード、基本無料+アイテム課金で成功するiPhone『Tap Fish』

昨年ディー・エヌ・エーが買収したことで注目された米国のGameview Studios。同社はスマートフォン向けに基本無料+アイテム課金のゲームを展開していますが、中でも『Tap Fish』は大きな成功を収めているそうです。

NHN Japan、スマートフォンおよびPC向けソーシャルゲーム開発の深紅を設立 画像

NHN Japan、スマートフォンおよびPC向けソーシャルゲーム開発の深紅を設立

NHN Japanは、スマートフォンおよびPC向けソーシャルゲームの企画・開発を行う子会社として株式会社深紅(英文表記: Sync Corporation)を設立しました。

立体映像産業推進協議会ワークショップ「空間を利用したゲーム」が18日に開催 画像

立体映像産業推進協議会ワークショップ「空間を利用したゲーム」が18日に開催

立体映像産業推進協議会によるワークショップとして「空間を利用したゲーム」が19日に渋谷で開催されるそうです。ゲームニクスの提唱者であるサイトウアキヒロ氏やSCEの高橋つねみ氏が登壇し、ビデオゲーム寄りの内容になりそうです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

ハドソン、米国法人Hudson Entertainment,Inc.の解散を正式発表 画像

ハドソン、米国法人Hudson Entertainment,Inc.の解散を正式発表

既にお伝えしていますが、ハドソンはコナミの連結子会社になるのに伴い、事業再編と経営効率化を一層推進するため、米国カリフォルニア州サンマテオに置く現地法人Hudson Entertainment,Inc.を解散すると正式に発表しました。解散は3月末。

ゲームオン、TOBでゲームホールディングスの持分を取得 画像

ゲームオン、TOBでゲームホールディングスの持分を取得

ゲームオンは、第2位株主である韓国ゲームホールディングスから持分を取得することを主目的として、TOB(株式公開買付)を実施すると発表しました。

ハドソン、非開発部門で40名の希望退職 画像

ハドソン、非開発部門で40名の希望退職

ハドソンは、コナミとの経営統合に向けて非制作部門のスリム化のため、開発以外の全部門を対象とした約40名の希望退職者を募集すると発表しました。

大手CDNのアカマイ、ゲーム業界向けのソリューションを発表 画像

大手CDNのアカマイ、ゲーム業界向けのソリューションを発表

CDN世界最大手のアカマイは、ゲーム業界向けのソリューションとして「Electronic Software Delivery for Gaming」を発表しました。これは大容量のゲームクライアントなどのダウンロード完了率を向上させる支援をするものになります。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

【GDC2011】クラウドゲームの世界が着々と・・・ゲーム機不要の「OnLive」最新アップデート 画像

【GDC2011】クラウドゲームの世界が着々と・・・ゲーム機不要の「OnLive」最新アップデート

次世代の破壊的技術の一つとして注目を集める「OnLive」。ある業界人は「彼らの謳い文句が100%本当なら、業界はひっくり返る」と漏らしたほどです。

「ソーシャルゲーム」の起源を辿るインフォグラフィック 画像

「ソーシャルゲーム」の起源を辿るインフォグラフィック

ゲームの歴史は紀元前に遡ります。今流行の「ソーシャルゲーム」も"SNS上で展開されるゲーム"という意味から離れ、誰かと一緒にする遊びという風に考えれば、膨大な歴史を持つジャンルということになります。

セガサミー、「パチスロサクラ大戦」で55億円の特別損失 画像

セガサミー、「パチスロサクラ大戦」で55億円の特別損失

セガサミーホールディングスは、傘下のサミーが発売した「パチスロサクラ大戦」において、出玉率が想定よりも高くなっているという現象を受け、設置を希望しないホールに対して代替機を用意すると共に営業補填を行うと発表、関連費用として今期に約55億円の特別損失を計

ソニー、カメラからボールの軌道を瞬時に解析する英Hawk-Eyeを買収 画像

ソニー、カメラからボールの軌道を瞬時に解析する英Hawk-Eyeを買収

ソニーは欧州法人のソニー・ヨーロッパを通じて英国Hawk-Eye(ホークアイ)を買収したと発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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